månadsarkiv: januari 2012

Harmony of Pinsam Klantighet

Jag fortsatte med Harmony of Despair ikväll. Utan något egentligt mål mer än att hålla mig till Hard Mode och försöka köra lite högre nivåer. Men det gick… sådär. Det är lite jobbigt att det blir en så enorm klasskillnad mellan de som har Winged Boots… och de som inte har. Det är liksom, ”vi ses!” och så står man plötsligt ensam utanför Draculas slott, och får harva sig fram genom fienderna de har hoppat förbi, beväpnad med en futtig pinne eller två. ... Läs hela texten

42 miljoner balansbrädor i garderoben

Jag skäms. Jag föll för hypen. Någon gång där trodde jag, nästan uppriktigt, att Wii Balance Board och Wii Fit skulle bli en väg till ett bättre liv. Ska jag vara riktigt noggrann så var det nog över sommaren när jodon hade paus, och jag behövde något annat att testa. Så jag sprang iväg och blåste 1000 kronor på en vit våg och ett minst sagt simpelt spel. Och jag var inte ensam. Ett tag var det nästan omöjligt att få tag på brädan till att börja med. Jag fick anstränga mig. För att kunna anstränga mig. Det är lite zen. ... Läs hela texten

300 toppspel #40: Jojo’s Bizarre Adventure

Jojo’s Bizarre Adventure
Format Dreamcast/Playstation
Utvecklare Capcom
År 1999

ORA ORA ORA ORA ORA! THE WORLD! Capcom var knappast främmande till övermäktiga varelser som möts i fightingspel efter Marvel- och Darkstalkers-spelen, men Jojo’s Bizarre Adventure blandade in rejäla portioner av en tämligen skruvad manga för att göra det hela ännu lite mer extremt. Jo, Jojo tillhör den lilla skaran riktigt lyckade licenstitlar, särskilt inom fightinggenren där spel som Dungeons & Dragons: Iron & Blood och Star Wars: Masters of Teräs Käsi fått mig att gråta blod. Det spektakulära gänget kämpar blev ännu mer färgstarkt genom att använda Stands, psykiska fenomen som tog form som antingen en separat krigare eller ett vapen. Det gjorde också spelet vansinnigt varierat. Själv fastnade jag för Mariah, en ganska obskyr fiende från serien som fick en större roll i spelet till stor del eftersom det annars lider nästan total brist på östrogen (Jojo är i övrigt nästan homoerotiskt manligt, som en sorts parodi på västerländska superhjälteserier). Hennes irriterande skratt och magnetiska knivar har gett mig många timmar underhållning. ... Läs hela texten

Halvgalet, helkul, Harmony

Jag har börjat spela Castlevania: Harmony of Despair igen, efter att en kompis ville testa det i co-op på samma konsol, så jag köpte det till Playstation 3. Lite irriterande att behöva köpa om banor och musik, men det var i alla fall på rea. Och det är lika kul som jag minns det, förutom enstaka bossar som känns oöverkomliga om man är ensam och med fel vapen. Men lyckligtvis är online fortfarande rätt aktivt med många spelare som kan hjälpa till. Efter några felstarter lyckades jag hitta en svensk spelare som drog mig genom hela spelet. ... Läs hela texten

Men, alltså… Caspian var en höjdare

C.S. Lewis böcker om landet Narnia var några av mina favoriter när jag var liten, ungefär i samma veva som Den Oändliga Historien så troligen när jag var nio eller så. Därför såg jag filmversionen av Häxan och Lejonet direkt när den släpptes på bio. Men jag var inte direkt överväldigad. Bra effekter och mycket fantasyös, men handlingen är fortfarande rätt menlös. Därför dröjde jag med att se de två uppföljarna.

Men nu inser jag varför jag inte gillade Häxan: för att jag egentligen inte gillade boken heller. Caspian, prins av Narnia var en bättre bok och också en bättre film. Det var mindre onödig tid spenderad på introduktioner och framför allt har alla fördelen av att inte vara skitstövlar. Lucy är inte längre en jobbig unge och Edmund är inte längre ett litet arsel. Syskonen Pevensie kommer ju tillbaka till Narnia som hjältar och även om de blev unga igen när de återvände till vår värld märks det att de redan har levt ett liv här. Jag gillade överhuvudtaget hur tydligt det blev, att de verkligen uppförde sig som vuxna i barnkroppar. ... Läs hela texten

27-årig extas: Shockwave har landat

Äntligen är den här, en av de sista Transformers från originalserien som jag verkligen har suktat över. Shockwave är både en magnifik leksak och en klassisk karaktär, särskilt för oss som läste serietidningen. Där var Shockwave i praktiken ledare för Decepticons betydligt längre än Megatron. Och varför skulle han inte leda? Till skillnad från Megatron som, åtminstone då, var en typisk serieskurk med dåligt humör och oändliga misslyckanden under bältet var Shockwave, kall, beräknande och kompetent. ... Läs hela texten

Den borttappade svärdsmannen

Jag köpte The Lost Bladesman på bluray, praktiskt taget enbart av en anledning. Filmen handlar om Guan Yu, den närmast mytologiska krigaren från Romance of the Three Kingdoms som levde runt år 200. Förutom att han är min favorit i Dynasty Warriors-spelen är han också deifierad i Kina. Vi snackar stor nog att min morbror kunde hitta två statyetter av honom i en godtycklig butik i Kina. Stor nog att få en alldeles egen film med Donnie Yen i huvudrollen.

Det finns många legender kring hans liv men The Lost Bladesman fokuserar på en tidig historia. Innan Liu Bei etablerade sig med sina svurna bröder som kungariket Shu vandrande han länge runt och bistod andra krigsherrar. Vid ett tillfälle skiljdes Guan Yu från sina bröder Liu Bei och Zhang Fei, och tvingades söka fristad hos Cao Cao. Under det kriget gjorde han många stordåd, men glömde aldrig sin bror, trots eviga löften och lockelser från Cao Cao. Till slut fick Guan Yu veta vart hans bror befann sig, och gav sig iväg på resa tillsammans med broderns hustrur. På vägen besegrade han alla som försökte stoppa honom, trots att Cao Cao låtit honom gå. Den här historien är så känd att det till och med finns banor i några av Dynasty Warriors-spelen om just den sekvensen. ... Läs hela texten

Goda nyheter om X-Com också

Vad är det här, återuppliva-gamla-hedervärda-PC-spel-veckan? Strax efter att utvecklarna bakom Little Big Adventure hintat om en nyversion och eventuellt ett nytt spel i serien lovar nu Firaxis att de ska göra ett nytt, genuint X-Com, som är dragbaserat och allt. XCOM: Enemy Unknown har en titel som tyder på att även här handlar om en nytolkning av det gamla spelet, men istället för att göra en Ghost Recon-variant av alltihop ska det innehålla både de taktiska, dragbaserade striderna och det strategiska basbyggandet. Det låter jättemums. ... Läs hela texten

Lite skisskritik, tack?

Ett av mina många projekt de senaste två åren ungefär, är att rita porträtt av de gamla rollspelsfigurerna vi skapade en gång i tiden, cirka 1991-2001. Många av dem blev sedermera klassiker som jag återupplivade i vartenda tänkbart spel senare (Elder Scrolls, World of Warcraft och till och med Soul Calibur) men många var också figurer som aldrig fick ett ansikte. Dem är det extra kul att sitta och utforma så här i efterhand, fundera på hur ett alviskt bredsvärd ska se ut så här tjugo år senare, post-Jackson. ... Läs hela texten

Vita (och 3DS) får inte vara dömda

Alla analytiker verkar vara rörande överens. 3DS är en flopp (att den har börjat sälja nu när den faktiskt har fått intressanta spel är inte relevant) och Vita ska vara glad om den ens lanseras i USA. Nintendo och Sony är chanslösa mot våra I-överherrar… och, jo, Android också förmodar jag. Det finns ingen framtid i förpackade 500-kronorsspel när man kan spela Angry Birds gratis. Och så vidare, och så vidare.

Kanske har de rätt, kanske inte. Onekligen har telefonerna ett hiskeligt försprång som kanske inte ens The Big N rår på. Onekligen finns det tusentals spel helt eller nästan gratis, men å andra sidan finns det inget som kan mäta sig med ett riktigt Mario-spel. Inte ens det fetaste Iphone-spelet jag har testat, Infinity Blade, är egentligen något annat än ett riktigt polerat minispel. ... Läs hela texten