månadsarkiv: maj 2012

Cykelmekare Sundberg

Jag måste få ordning på cykeln nu så jag kan börja röra mig runt igen, lagom till att våren kommer i juni någon gång. Punktering på bakdäcket är ingen höjdare och uppenbarligen är det inte bara jag som vill ha cykeln färdig nu för verkstan har fullt upp till slutet av månaden. Alternativet blev då att fixa loss däcket själv. Det har jag aldrig gjort förut men skam den som ger sig, jag har plockat isär dyrare saker än en cykel och om inte annat har jag massvis av verktyg efter allt mitt byggande. ... Läs hela texten

Minecraft XBLA slår försäljningsrekord

Minecraft har ju letat sig över till Xbox Live Arcade och verkar ha gått riktigt bra där. Så bra faktiskt att det har slagit nya försäljningsrekord, strax efter att Trials Evolution även slagit dem. Det har därmed sålt mer än något annat spel under de första 24 timmarna. Trevligt för det svenska spelundret och kanske är det dags för även mig att se vad det är frågan om…

Recension: Skullgirls

Låt mig börja med att prisa Reverge Labs för deras grafiska prestation. Det här med att rita sprites är ju onekligen lite av en konst på nergång, särskilt i högupplösning. Capcom nöjde sig med att aldrig rita dem för en högre upplösning än motsvarande 240p. King of Fighters XIII, om än väldigt snyggt, nöjer sig ändå med 480p. Och inte ens Blazblues relativt knivskarpa figurer är mer än 720p och då dessutom väldigt enkelt tecknade.

Reverge Labs valde att helt dumpa den klassiska pixeltekniken och gjorde istället figurer som snarare påminner om en Painter-bild. Upplösningen och detaljrikedomen är brutalt hög och de känns snarare nerskalade till en silkeslen bildkvalitet, och samtidigt väldigt välanimerade. Dessutom passade de på med en massa smarta palettricks som ger oss varierade färguppsättningar, och utanpå det är skuggningen gjord i separata lager som gör att ljussättningen kan skifta från bana till bana. Jag är grymt imponerad. ... Läs hela texten

Bra folk bakom Soul Sacrifice

Imorgon avslöjar Sony det nya Vita-spelet Soul Sacrifice, som verkar vara något åt Dark Souls/Monster Hunter-hållet att döma av en tidig teaser. Utvecklare är Marvelous AQL, som har ett minst sagt blandat förflutet. Det är en sammanslagning av utgivaren Marvelous Entertainment som varit utgivare för en hel rad japanska småutvecklare och främst är kända för Harvest Moon, tillsammans med AQ Interactive som tog ihop Artoon (Blinx, Blue Dragon), Cavia (Drakengard, Nier) och Feelplus (Moon Diver, Infinite Undiscovery). ... Läs hela texten

En liten titt på Emana

De flesta av figurerna jag har hittat på har någon sorts inspiration som grund. Ibland var det pinsamma kloner som när jag gjorde riddaren Tusere som en ren kopia av Siegfried – lite lingvistisk gymnastik senare hade han till och med samma namn fast på ett annat språk. Andra var pinsamma av andra anledningar. På gymnasiet var jag förtjust i en tjej som hette Emma och hittade på en figur med det fantasifulla namnet Emana. Hon hade överseende med mitt påhitt men det var tydligen inte det bästa sättet att smickra någon. Men något gott kom i alla fall av det hela, för jag fick tillfälle att öva rätt mycket på att rita på datorn. ... Läs hela texten

Transformers: Regeneration One – nu börjas det igen

Det första numret av Transformers: Regeneration One heter 80.5 av en enkel anledning. Det är ett mellannummer som gavs ut gratis under Free Comic Book Day för att uppmärksamma den kommande serien, som i sig är en direkt uppföljning på den gamla Transformers-serien som slutade i och med nummer 80, i slutet av 1991 här i Sverige.

Jag läste serien nästan religiöst och det var den enda media om Transformers jag hade någon relation till (tv-serien gick på skumma kanaler jag aldrig hade). Aldrig hade jag trott att den skulle fortsätta drygt tjugo år senare – och att jag fortfarande skulle vara intresserad. ... Läs hela texten

Extramaterialet som krossar allt annat extramaterial

Det är ganska komiskt att jag har sett extramaterialet till Sagan om Ringen-trilogin nästan lika många gånger som själva filmerna. Just nu sitter jag och ser det sista av Konungens Återkomsts andra skiva och njuter av att få en så pass bra inblick i en så pass spännande produktion. Jag menar, i hur många filmer är det intressant att se kulissbyggaren kommentera hur det var att bygga klippor? I hur många filmer får ens folk som ljussättare och stuntmän komma till tals? Det brukar vara regissören och tre skådespelare och that’s it. ... Läs hela texten

Najs hemmabyggd O&S-staty

Ornstein och Smough, två legendariska namn för alla som spelat Dark Souls. Ornstein har till och med en egen blogg där han berättar om livet som en av Gwyns främsta riddare. Nu är det i alla fall något fan som har gjort en riktigt tjusig statyett av grabbarna. Ett tag trodde jag att det var någon merchandise som var på väg men så tur (eller otur?) har vi inte. Men nog vore det kul att kunna ställa de här två (och Quelaag, Capra Demon, Priscilla och Sif) i hyllan…

300 toppspel #51: Day of the Tentacle

Day of the Tentacle
Format PC
Utvecklare Lucasarts
År 1993

Ett av många klassiska äventyr från Lucasarts guldålder och en av många höjdare med Tim Schafer som upphovsman är Day of the Tentacle, som var något så ovanligt som en uppföljare till det tidigare Lucasarts-äventyret Maniac Mansion. Nörden Bernard, hårdrockaren Hoagie och allmänt menlösa Laverne försöker stoppa den lila tentakeln från att ta över världen och hamnar på olika omvägar i tre tidsåldrar. Det var minst sagt klurigt att lista ut hur man skulle ändra på saker i en tid för att påverka framtiden för en annan. Men framför allt var det den tokroliga humorn och den fantastiska dialogen som gjorde att jag fastnade för Day of the Tentacle. Att hela Maniac Mansion fanns tillgängligt att spela via en dator inuti själva spelet var bara ytterligare en liten bonus som gjorde det extra kul. ... Läs hela texten