månadsarkiv: augusti 2012

Några produktiva småtimmar

Runt halv två-tiden hade jag äntligen laddat ner hela Dark Souls: Prepare to Die Edition, uppdaterat Games for Windows Live och konfigurerat min Dual Shock 3 för att fungera på PC. Plus att jag förstås hade tagit hem Durantes mycket effektiva upplösnings-mod. Så redan från början kunde jag spela i betydligt bättre upplösning än konsolversionen.

Hur fungerar då PC-versionen? Jo, ganska exakt som på konsol. Med min handkontroll som emulerar en Xbox-dosa är alla knappar rätt placerade som standard, så det är bara att börja hacka loss. Med den högre upplösningen är det lättare att se detaljer på figurer och fiender, och lite senare upptäckte jag att det var mycket enklare att hålla ett öga på Quelaag när man faktiskt ser vad hon gör. Men jag går händelserna i förväg. ... Läs hela texten

Dark Souls i 1080p

Det verkar som att PC-världen inte har några större problem med den dåliga konverteringen av Dark Souls. Användaren Durante på NeoGAF (uppdaterad länk) har tydligen efter 23 minuters arbete lyckats skapa ett fungerande högupplösningsläge för spelet, utan att modifiera den befintliga koden. Om det fungerar bra så är en av de stora bristerna med PC-versionen undanröjd och man kan avnjuta det nya innehållet med gott samvete.

Fast frågan är bara hur dålig koll From Software har på PC-utveckling om de inte kunde göra det där själva, eller om det finns några oväntade konsekvenser. ... Läs hela texten

My gameplay trailer for World of Warcraft: Mists of Pandaria

Back when I worked for Gamereactor, I made a gameplay trailer during the World of Warcraft beta to show off what the game was all about. At that time, in 2004, the success of the game was probable but not certain, and I like to think that I helped introducing the game to many new players. After that, I made sure to create a trailer for each of the expansions, as much for my own enjoyment as anything else.

Well, here we are, eight years later, and I’ve just finished my first trailer exclusively for The Bearded Nerd. But you can expect more of the same: my old characters visiting the new world, a peek at the new race and the new class, some pet battles (although I apologize for not bothering to level up my pets to Pandaria levels) and even some of the brand new in-game cinematics. ... Läs hela texten

Jojo, det fungerar riktigt bra

Det krävdes inte särskilt mycket funderingar innan jag köpte Jojo’s Bizarre Adventure. 199 kronor må vara hänt, men det här är ett spel som jag vet att jag kommer att spela framöver. Lyckligtvis verkar det vara en riktigt bra konvertering. Förutom små laddningstider är det tämligen arkadperfekt och grafikfiltren fungerar faktiskt bra. Onlinestödet är också oväntat bra och trots att jag matchas mot japaner (det lär inte vara så oerhört många som har köpt det här) fungerar det laggfritt. Dessutom verkar Pet Shop antingen ha tonats ner eller så är det någon gentlemannaöverenskommelse att inte använda honom, för han syns till väldigt lite. Så jag är nöjd. Jag ska utforska vidare och dominera nybörjare med min Mariah, så blir det recension längre fram… ... Läs hela texten

Recension: Dust: An Elysian Tail

Innerst inne fruktade jag att det aldrig skulle släppas. Jag menar, ett hyperanimerat plattformsactionrollspel med drag av både Castlevania, Strider och Muramasa, utvecklat av en enda kille. Någonstans kändes det som att ambitionen skulle överstiga talangen och att Dust skulle förbli vaporware efter alla dessa år.

Men icke. Dean Dodrill har fullföljt sitt uppdrag och har skapat ett smärre mästerverk praktiskt taget ensam, med bara hjälp från ett par musiker och förstås ett gäng röstskådespelare. Och det är mycket riktigt ett fullfjädrat actionrollspel komplett med massvis av olika miljöer, ett helt stall med fiender av olika slag och både ett smidigt level-system, en uppsättning utrustning och föremål att använda samt ett oerhört genomtänkt crafting-system som minimerar onödigt spring. ... Läs hela texten

Och en liten utflykt norrut

Knappt hade jag kommit hem förrän det blev att sätta sig på bussen och åka norrut i sex timmar. Jag mötte upp föräldrarna och åkte upp till vår stuga i fjällen över helgen. Fullständig lugn och ro, med undantag för en mygginvasion en av nätterna, och så hann jag läsa hela The Name of the Wind av Patrick Rothfuss. En mycket bra bok, nu ska jag sätta mig med uppföljaren. Fast först har jag en del spel att plöja igenom så snart som möjligt, Dark Souls: Prepare to Die och Jojo’s Bizarre Adventure HD ska ju släppas mycket, mycket snart… ... Läs hela texten

Neo-Geo X är snart här

Den sjätte december släpps Neo-Geo X, den bärbara Neo-Geon som dök upp i januari. Och det börjar klarna om själva maskinen, även om det fortfarande finns frågetecken.

Neo-Geo X är själva den bärbara enheten, som kommer att ha 20 spel inlagda från start. Listan är aningen annorlunda från vad som först berättades:

3 COUNT BOUT
LEAGUE BOWLING
ART OF FIGHTING II
MAGICIAN LORD
ALPHA MISSION II
METAL SLUG
BASEBALL STARS II
MUTATION NATION
CYBER LIP
NAM 1975
FATAL FURY
PUZZLED
FATAL FURY SPECIAL
REAL BOUT – FATAL FURY SPECIAL
THE KING OF FIGHTERS ’95
SAMURAI SHODOWN II
KING OF THE MONSTERS
SUPER SIDEKICKS
LAST RESORT
WORLD HEROES PERFECT ... Läs hela texten

En liten utflykt söderut

Nu när jag har semester passade jag på att åka söderut i en vecka. Först gick resan till Göteborg och min syster. Det blev strålande väder hela veckan förutom lite regn på fredag förmiddag, och följaktligen massvis av promenader och lite sightseeing. Vi hann kika in på Liseberg och göra en femkamp, men arkadhallen där var en besvikelse då alla ”traditionella” spel var bortplockade och det enda spännande som fanns kvar var Dance Dance Revolution. Några av mina planerade butiksbesök fick ställas in då gamla seriestället Dolores har stängt. Istället blev det Science Fiction-Bokhandeln (som vanligt) och en ordentlig vända på stadens loppmarknader. I slutändan hittade jag dock ingenting (syster köpte Bilbo i fin utgåva för fem kronor), men jag var aningen sugen på att köpa en knock-off av den superovanliga transformern Metrotitan på loppisen i Kviberg. Jag hann också kika på 1700-talsskeppet Götheborg och ta en massa referensbilder till mitt ritande. ... Läs hela texten

300 toppspel #58: Snake Rattle’n Roll

Snake Rattle’n Roll
Format NES
Utvecklare Rare
År 1991

Så här hundrafemtio år senare kan man säkert dra någon skön parallell mellan Snake Rattle’n Roll och Rare-gängets tidigare isometriska äventyr som Knight Lore och senare, på samma format, RC Pro Am och Cobra Triangle. Några såna kopplingar gjorde jag knappast då, utan jag fascinerades bara av ett fräscht spel med väldigt udda grafik. Och konceptet var onekligen annorlunda: det räckte inte bara att ta sig genom en rad allmänt kluriga banor fyllda med faror, man var också tvungen att samla på sig nog med kulor för att få komma vidare. Och de där jäkla kulorna hade förstås inte förstånd att lugnt bli uppkäkade, nej, de studsade, flög och sprang runt. Till tonerna av några riktigt sköna låtar var Snake Rattle’n Roll en oförglömlig spelupplevelse, inte minst eftersom det framåt slutet också blev ett av de överjävligaste mastodontsvåra spelen någonsin. ... Läs hela texten