månadsarkiv: maj 2013

Kinect – nästa steg mot 1984

Jag läste en diskussion om huruvida Kinect 2 kommer att lösa problemet med felaktiga röstkommandon, som att reagera på röster i bakgrunden eller från en video man tittar på. Det kommer de att lösa, genom att använda en teknik som aktivt läser av personerna som finns i bild och kan avgöra vem som pratar.

Men även om det är en ganska häftig grej rent tekniskt, så börjar det vara rejält, rejält läskigt. Vi lever redan i ett övervakningssamhälle. Det mesta som skrivs på internet eller sägs på telefon (särskilt i USA) lagras för framtida bruk. Internetoperatörerna kan spåra det mesta du gör. Men medvetet eller omedvetet har Microsoft skapat en teknik som är som plockad ur George Orwells klassiska dystopi 1984. ... Läs hela texten

Xbox One är inte för mig

xboxone

Visserligen borde jag ha varit förberedd. Microsoft var tydliga med att berätta att det här skulle vara en visning av konsolen, inte av en massa spel. Men det här var de senaste årens E3-visningar, i kubik. Det är som om de aktivt vill göra mig ointresserad.

Xbox One i sig försvann nästan i presentationen. Det är en snygg, stilren konsol som verkar låna mycket av Xbox 360 Slim. Prestandan talades det inte särskilt konkret om. 8 processorkärnor, 8 gigabyte RAM och blu-ray-läsare var huvudpunkterna. Att man inte specificerade minnet ytterligare är troligen ett bevis på att det inte rör sig om GDDR5-RAM. Kinect ska ha en upplösning på 1080p och vara allmänt förbättrad. Jag var mest glad över att den ska ha ett bredare synfält eftersom Kinect aldrig fungerade särskilt bra i mitt vardagsrum. Handkontrollen ser praktiskt taget likadan ut. Nyheterna inkluderar force feedback i avtryckarna och att den numera har rörelsekänslighet. ... Läs hela texten

Nytt Guilty Gear för ny generation

Arc System Works skulle ju tydligen jobba på något nytt fightingspel, men i så fall är det inte det enda. För det kommer att släppas ett helt nytt Guilty Gear, omgjort från grunden. Det syns inte direkt, men grafiken är i 3D och i så fall ruggigt snyggt anime-shadad. Animationerna är gjorda för att se ut som sprites, så resultatet är ganska likt originalet, fast grymt mer högupplöst. Lite av detaljrikedomen saknas dock och jag stör mig lite på att Sol har blivit lika steroidpumpad som Ryu och Terry i deras respektive senaste tolkningar, men i gengäld ger den tredimensionella tekniken utrymme för annat mums, som varierade kostymer, oändlig skalbarhet och kanske mer varierade mellansekvenser. ... Läs hela texten

Att fånga en geting med en sköldpadda

Jag är generellt en djurvän, eller åtminstone i en icke-agressionspakt med de flesta. Det gäller dock inte myggor eller getingar, som ska dö på snabbast tänkbara sätt. Terraria gör inget för att förändra den inställningen. När man beger sig ner i grottorna under djungeln kryllar det direkt av getingar, stora som shetlandsponnyer, som anfaller i svärmar, skjuter giftgaddar och dessutom tenderar att flyga iväg så fort man kommer nära. Efter många långdragna strider mot dem började jag helt enkelt gräva mig fram genom väggarna och bygga tunnlar genom öppna rum, för att slippa handskas med dem. ... Läs hela texten

Indie Game: The Movie

Dokumentären Indie Game: The Movie finns på Netflix. Den följer utvecklarna bakom tre fantastiska indiespel i olika stadier av utveckling. När filmen gjordes var Jonathan Blows spel Braid släppt sedan länge, och hans perspektiv är en av de första som blev en riktig framgång. Edmund McMillen och Tommy Refenes har precis gjort klart Super Meat Boy och vi får följa deras stressade liv i sluttampen av utvecklingen och premiärdagen. Och slutligen Phil Fish, vars långdragna kamp med att få ut ett hett efterlängtat spel resulterade i det (till en början) buggiga men geniala Fez. Filmen visar fyra vanliga killar som når framgång och det är rejält inspirerande, även om det också finns bakslag. ... Läs hela texten

Det blev Beowulf

skullgirls_beowulf

Lite oväntat gick wrestlaren Beowulf och vann kampen om att få bli Skullgirls fjärde nya figur, framför figurer som Annie, Aeon och Minette. Jag är rätt nöjd. Egentligen är jag inte förtjust i grappling-karaktärer men Beowulf är en skön design, och han kommer säkert att passa perfekt. Och dessutom behövs det ju mer representation av det manliga slaget i det här spelet, trots namnet.

Så alltså: Squigly, Big Band, Eliza och Beowulf (plus Robo-Fortune) blir de nya i gratisexpansionen till Skullgirls, tack vare fansens generositet. Inte illa. ... Läs hela texten

Terraria är en riktig höjdare

Jag hade missat det helt, i den allmänna stormen av bra indiespel de senaste åren. Varför kunde inte någon säga de magiska orden ”oändligt fritt, oändligt stort 16-bitarsplattformsaction med Castlevania-tendenser”? Jag skyller på någon som inte sa det.

Jag var inte fast efter demot, även om det kändes småmysigt. Typiskt wannabe-retro och till synes rätt simpelt innehåll. Hugga träd och bygga en stuga och leka tower defense mot lite zombier liksom. Men det lockade ändå lite, så jag läste på. Och fann ett spel där varenda megabyte är fullproppad med innehåll. ... Läs hela texten

Hur tänker Sony med Gran Turismo?

Enligt en läcka från den sydafrikanska Sony-grenen (av alla ställen) kommer Gran Turismo 6 att släppas i höst till Playstation 3. Det ska innehålla 1200 bilar, en massa nya banor och förbättrat grejsimojs i största allmänhet. Jaja. Jag bryr mig föga.

Däremot undrar jag hur de har tänkt. Gran Turismo är en av Sonys riktiga systemsäljare, oavsett seriens kvalitet genom åren gentemot konkurrenterna. De har precis berättat att serien har sålt 70 miljoner exemplar, varav hälften i Europa. Ändå har serien behandlats lite märkligt på senare år. ... Läs hela texten

Lorefunderingar kring Depths

Något slog mig, angående historien i Dark Souls. Något som jag inte tror att någon har diskuterat tidigare. Det gäller Depths och vad det området fyller för syfte. Jag tror mig ha en idé, men jag måste filma lite där nere och sammanställa mina spekulationer, så det blir inte idag. Och så måste jag se om inte EpicNameBro redan har täckt det hela i sina omfattande lore-diskussioner.

Världens coolaste människa

Astronauter tillhör ju redan per definition gräddan av mänskligheten, men den nuvarande (avgående) kaptenen för International Space Station har sett till att vara lite extra bäst. På sin fritid ombord på mänsklighetens häftigaste skapelse har han nämligen passat på att spela in ett ytterst lämplig (och välgjord) cover på David Bowies klassiker Space Oddity. Chris Hadfield – vilken gigant.