månadsarkiv: juli 2013

Episk spelkväll gånger två

Den här helgen var det dags för spelkväll i maxiformat hos Jonas Mäki. Ett drygt dussin killar i mestadels trettioårsåldern, ett gäng spel och sammanlagt närmare sexton timmar spelande. Mäktigt, minst sagt.

En hel massa spel avhandlades, både rent praktiskt och i diskussionsform, och många intressanta observationer gjordes. Det spelades främst på Xbox 360 där arkadstickorna fanns, men även en del Wii U, Gamecube, Dreamcast och Playstation 3 blev det. I samband med att vi väntade på en hysteriskt seg uppdatering av Wii U tog vi också fram Nintendos ännu mer misslyckade konsol Virtual Boy och skulle testa den, men innan allt var igångsatt hade Wii U-stapeln laddat klart. ... Läs hela texten

Soul Calibur II i HD

Jag trodde att de skulle utannonsera något om Soul Calibur: Lost Swords, men istället använde Namco sin tid på San Diego Comic-Con åt att visa ett helt oväntat spel: Soul Calibur II HD. Oväntat av flera anledningar. Det är ju extremt vanligt att de första spelen i en serie får en remake/HD-version. Mega Man, Metroid, Resident Evil, och så vidare. Den mindre legendariska uppföljaren får sällan samma behandling. Men det här innebär att vi kommer att få en ny chans att kuta runt i kvasimedeltida miljöer med Heihachi, Talim och… Necrid. ... Läs hela texten

Spellogikens vägar äro outgrundliga

Jag har byggt vidare på mitt spel. Under de senaste fyra dagarna har jag byggt nio miljöer med åtminstone delvis funktionalitet. Det som behövs nu för min första prototyp är dels att jag ritar ett rum till och att jag gör en himla massa event, inklusive en strid.

RPG Maker är lätthanterligt och egentligen ganska kraftfullt, men det gäller att man håller tungan i rätt mun när man pysslar med event, särskilt event som ska aktivera och manipulera andra event. Case in point: Jag har min figur utanför en affär. När man går fram till dörren ska han kommentera att han har hittat rätt och sedan gå in. Det här ska han bara göra en gång, förstås, så jag måste kolla en variabel så att det som har hänt där inne inte redan har hänt. Sen kan han gå in. ... Läs hela texten

Trettio minnesvärda NES-titlar

Min personliga NES-era var rätt kort. Jag fick min NES, komplett med Ice Climber, 1987 och hann skaffa ett gäng spel till den, men redan 1989 sålde vi den för att finansiera min nya Amiga. Under åren hann det dock bli en himla massa NES, eftersom praktiskt taget varenda familj under 80-talet hade en, oavsett hur intresserade man egentligen var av spel. Så här är de trettio spelen jag minns mest. Och visst minns du musiken från allihop?

Super Mario Bros
Förstås. Det förmodligen enskilt viktigaste spelet Nintendo någonsin har gjort, och ett sant mästerverk på många sätt. Nu så här i efterhand är det nog mest den geniala fysiken som imponerar mest. ... Läs hela texten

Utvecklarnas första stapplande steg: 1979-1982

Efter Pong var Taitos Space Invaders (1978) den stora megasuccén, som kopierades friskt av andra wannabe-utvecklare… till exempel ett litet företag vid namn Nintendo.

SNK:
Ozma Wars (1979)
Spelet byggde på samma hårdvara som Space Invaders, men det var inte lika uppenbart klonat från Taitos spel. Ett av de första spelen som har en energimätare.

Nintendo:
Space Fever (1979)
Det är lite oklart exakt vilket som var Nintendos första digitala spel. De hade tidigare pysslat med leksaker och underhållningsmaskiner, efter ett varv i kärlekshotell- och taxibranschen, men de hoppade på Space Invaders-vågen som alla andra och lanserade sin egen klon. Det är lite komiskt att Nintendo, som är berömda för sitt egensinne och originalitet, började som en ren ripoff. Det var inte förrän året därefter som Shigeru Miyamoto började sin karriär…
... Läs hela texten

Exklusivt! Första bilden på… spelet

Lite bakgrund. Runt 1997-1999 skrev jag en bok, som aldrig blev färdig. Jag hade dock byggt en hel del runt berättelsen och skrivit en ganska rejäl bit. Så nu när jag blev sugen på att göra ett spel i RPG Maker skulle det passa bra att göra om det till ett spel, eftersom jag har handlingen praktiskt taget klar (beroende på hur långt jag drar ut på de sista två akterna). Dessutom är det en total avsaknad av mina standardfantasyhjältar.

Trots att RPG Maker är väldigt förenklat så är det inte alls en barnlek att sätta ihop ett fungerande spel, särskilt om man envisas med att inte använda standardgrafiken. Jag vill inte göra ett japanskt dussin-RPG (vilket är allt som programmets inbyggda grafik stödjer) så jag kommer att få pixla en hel del. Till en början ska jag använda en väldigt enkel stil, för att det överhuvudtaget ska bli några framsteg. En annan insikt är att snygg pixelgrafik (à la Final Fantasy VI eller Chrono Trigger) tar extremt lång tid att göra för extremt skickliga pixelartister, vilket jag inte är. ... Läs hela texten

Oväntat lite spel i Wreck-It Ralph

Jag har äntligen sett Wreck-It Ralph, 3D-versionen och allt. Som spelvärldens svar på Toy Story var det förstås något jag hade sett fram emot. Jag blev dock lite besviken. Början är fullständigt genial, med skurksammankomsten (Kano! Bison! Clyde!) och en massa sköna referenser. Jag höll på att skratta ihjäl mig när Ryu och Ken går över till Tapper för en drink efter att arkadhallen har stängt. Konami-koden, en massa skön grafitti, Q-berts språk… roliga detaljer överlag. ... Läs hela texten

Nytt Street Fighter IV på väg!

Capcom har precis utannonserat att en ny version av Street Fighter IV kommer att släppas! Spelet kommer att släppas 2014, kommer till Playstation 3, Xbox 360 och PC, och kommer att innehålla sex nya banor, fem nya karaktärer och kommer att släppas antingen som DLC till Super Street Fighter IV (för 15 dollar) eller säljas separat för 40 dollar, och då innehålla alla kostymer hittills.

Karaktärerna är Hugo, Poison, Rolento och Elena, plus en figur som ska vara helt ny för serien (alltså inte Alex, som det ryktades om). ... Läs hela texten

Läskig Steam-rea

Den årliga (?) rean på Steam är närmast mytologisk, men jag har inte varit så aktiv där tidigare så jag har oftast missat den. Nu håller jag lite koll… och håller hårt i plånboken. Grejen med Steam är ju att spelen kan vara sjukt billiga. Men, jag ställer mig frågan: är det värt att köpa på sig en enorm mängd spel som jag aldrig kommer att spela? Eller kanske kommer att spela?

Just nu har jag fullt upp med Fire Emblem och Final Fantasy XIV-betan. Näst på tur är Project x Zone och möjligen Leisure Suit Larry-remaken. Mer spel än jag hinner med för tillfället, och då har jag ändå semester! Att lägga 500 kr på ett gäng spel som bara kommer att läggas på hög är inte värt det, oavsett hur bra de är. ... Läs hela texten