månadsarkiv: september 2013

Lego Gatehouse Raid och Prince of Persia: Fight for the Dagger

lego_castle_pop

Jag tyckte mig vara värd lite Lego idag, så jag köpte två hyfsat billiga set som såg ut att innehålla användbart grejs, och samtidigt anlände ett paket jag beställde för ett tag sedan. Det blev alltså någon timmes pysslande vid köksbordet medan jag byggde upp nykomlingarna.

Först och främst köpte jag ett Chima-set. Legend of Chima är Legos senaste egna actionserie som ursprungligen (tydligen) skulle vara en Thundercats-licens. Det blev i alla fall olika Star Fox-doftande djur som kämpar mot varandra för att få tag på chi-kristaller, att döma av det jag har snubblat över. Det är ganska mysiga och välgjorda grejer överlag men de är väldigt inriktade på lek och inte så mycket på användbara delar för eget bygge, så det har inte blivit något förut. Nu köpte jag Lennox och hans speeder, främst för att få tillbehören. Det var en massa praktiska valvbågar, en del växtlighet och några spännande lejonstatyer som säkerligen går att använda någonstans. Lennox lär jag nog ge bort till någon som uppskattar honom och hans uppdragbara racingfordon bättre. ... Läs hela texten

Soul Calibur: Lost Swords är F2P-action

Det verkar som att Soul Calibur: Lost Swords blir ett Free-to-Play-spel, vilket är ungefär så dåliga nyheter som det kan bli. Men samtidigt sägs det att det ska vara enbart för en ensam spelare och då vet jag inte alls längre. Är det här ett actionspel som det där hemska Siegfried-spelet på Wii? Men hur kan det då vara F2P? Och om det inte är ett flerspelarspel kan det väl knappast vara ett fightingspel?

Det som gör mig besviken och dessutom minst sagt skeptisk är det faktum att Jojo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle nu är släppt i Japan… och tydligen är det ett fullprisspel med F2P-inslag. Jepp, sämsta tänkbara kombination. Du har köpt ett spel för 600 kronor men för att spela igenom storyläget (och låsa upp grejs) måste du använda upp en valuta, som du sedan kan återställa genom att köpa paket på Playstation Store. Eller vänta en stund. Vi känner igen konceptet, men då brukar det vara i gratisspel på Iphone. Inte i en fullfjädrad spelrelease. ... Läs hela texten

Två enastående intressanta Ubisoft-äventyr

Ubisoft är verkligen ett märkligt företag. De lyckas på något sätt fokusera på både supermegajättefranchiser som Assassin’s Creed och Splinter Cell, samtidigt som de trycker fram briljanta ”småspel” som Rayman och Outland. Nu har de utannonserat två nya spel som bygger på Rayman-motorn och som båda ser sensationellt spännande ut.

Child of Light fick vi veta lite om nyligen, men nu finns det bilder. Och ja, det är mycket riktigt ett spel med mycket inslag av europeiska sagor och Arthur Rackhams speciella tecknarstil. Det handlar om Aurora, en flicka som måste ge sig ut på äventyr för att rädda solen, månen och stjärnorna från nattens drottning. Det är klassiskt men ser mysigt ut och kommer även att ha ett dragbaserat rollspelsupplägg, när det inte är en sidscrollande konstnärlig orgie i design. Det påminner om en korsning av Okami och Lost Winds och kan bli hur bra som helst. Släpps på nuvarande och kommande format. ... Läs hela texten

Tunga Sony-nyheter från Tokyo Game Show

Tokyo Game Show är på gång och Sony har gått ut stort med sin konferens. Det har tidigare år varit rejält trist (förra året var nästan enbart PSP-spel vill jag minnas) men nu var det fullt blås på tre format.

Mest oväntat var ett jättefokus på Vita, lett av två nya hårdvaruvarianter. Dels släpps en ny slimmad Vita, som har 1 gigabyte inbyggt minne (mest för sparfiler, men ändå), fler färger och bättre batteri, men i gengäld har en sämre LCD-skärm istället för OLED-skärmen. I samma veva kommer även ett nytt minneskort på 64 gigabyte. Meh. Skärmen är ju nästan huvudsaken, kan man tycka. ... Läs hela texten

Teenage Mutant Ninja Turtles håller oväntat bra

Jag såg om den klassiska Turtles-filmen igår, den första. Jag var lite orolig för att den skulle kännas riktigt fånig, men faktiskt inte. Det känns som en ganska typisk 80-talsfilm (fast den släpptes 1990) och specialeffekterna, gjorda av Jim Hensons rutinerade gäng, fungerar fortfarande rätt bra. Det är väl läpprörelserna på turtlarna som ser lite claymation-aktiga ut, men i övrigt passar de in. Att det var riktigt folk i dräkter gör förstås att det håller tusen gånger bättre än om det hade varit bluescreenade figurer. ... Läs hela texten

Uppvisningsdag med svärd och stav

Idag hade jag lite oförberett anmält mig som frivillig att representera Östersunds Budokai på stortorget i Östersund. Sagt och gjort, jag och kollegan Tim stegade nerför stadens gator i full stridsmundering för att hålla en liten uppvisning.

Att demonstrera jodo inför en främmande publik kan vara lite läskigt, men jag har lite erfarenhet. Dels gjorde vi samma sak förra sommaren och dels är det egentligen inte någon skillnad från att gradera framför hundra andra deltagare. Faktum är att det snarare är lättare, för det är ingen som står och noterar alla fel man ofrånkomligen gör. Det är också kul att fokusera på den dramatiska aspekten av det hela. Det blir lite teater – med enbart kampscener. ... Läs hela texten

Recension: Brothers: A Tale of Two Sons

Litegrann hade jag det på känn när Josef Fares, som är en stor spelfantast, tog en paus från filmskapandet för att tillsammans med Starbreeze göra ett spel. Man lämnar inte sin etablerade ram om man inte ville skapa något alldeles speciellt. Men regissören av ett gäng komedier (visserligen underhållande) och en rätt renodlad förstapersonsaction-röjarspelstudio kan väl inte sätta sig och skapa ett magiskt äventyr?

Jo tänk för att de kan det!

Jag hade inte läst på särskilt mycket. Jag hade bara sett lummiga skogar, grå klippor och lite björkar här och där. Det kändes mysigt men inte särskilt minnesvärt. Tankarna drogs lite till Krater, som också körde en svensk idyll korsat med speltroper, som var kompetent men i längden rätt trist. Jag var helt oförberedd men hade hela kvällen på mig. Det är det absolut bästa sättet att uppleva Brothers. ... Läs hela texten

Är virtual reality äntligen verklighet?

Oculus Rift imponerar tydligen stort på alla som testar den. Jag såg Totalbiscuit vara mer eller mindre stum efter en körning, och han brukar ha en del att säga. Visserligen klagade han över yrsel, men han påpekade också att det var en helt sanslös upplevelse.

Det vore lite fånigt att utnämna virtual reality till framtiden. Det gjordes redan 1995 och det gick… sådär. Å andra sidan var det där pterodaktylspelet ungefär lika grafiskt intressant som Bubsy 3D och VR-kitet stort som en genomsnittlig walk-in-closet. Nu finns snart Oculus Rift som är ett relativt smidigt headset och inte borde vara mer otympligt än ett par skyddsglasögon. Samtidigt har vi tekniken för att skapa fullt realistiska världar, i 3D, i högupplösning och 60 fps. Kanske är det dags. ... Läs hela texten

Lite intryck av Dynasty Warriors 8

Jag börjar redan känna mig lite less på Dynasty Warriors. Efter en lång, välbehövlig paus spelade jag först det utmärkta Dynasty Warriors 7 och ägnade sedan massvis av timmar åt att skapa min egna kinesiska historia i Dynasty Warriors 7: Empires. Och det var ju inte mer än ett halvår sedan sist. Nu är Dynasty Warriors 8 här och det är dags att börja från början med taffliga vapen och långsamma figurer. Det känns lite segt.

Däremot ska man inte beskylla Koei för att inte ändra på saker. Mellan sjuan och åttan har det tillkommit dels ett gäng figurer med tillhörande vapen och dels en hel massa nyheter i spelsystemet. Kanske mest uppenbart är ett sten-sax-påse-system som mer aktivt tvingar mig att skifta mellan mina vapen. Tidigare var det mer en fråga om omväxling, nu är det nödvändigt för att kunna skapa vissa fiender. I teorin är det bra, men Dynasty Warriors tenderar att bli grötigt ibland, med tre-fyra fiendeofficerare i en hög. Då kan det vara frustrerande att någon av dem kan stå emot och slå tillbaka oavsett vilket vapen du väljer. Lite som när fiender med sköldar i alla färger dök upp i Guacamelee. ... Läs hela texten

Final Fantasy XIV som beteendeforskning

Att spela Final Fantasy XIV går inte just nu, och har inte gått på hela helgen. Anledningen är förstås de fortsatt överbelastade servrarna. Problemet blir inte bättre av ett antal grundläggande misstag från Squares sida. Att de underskattade försäljningen är väl en sak, det är snarare uppfriskande jämfört med de typiska fantasisiffrorna som många utgivare slänger sig med. Men en funktion saknas: du kan inte bli kickad från spelet om du står inloggad men inte är aktiv (away from keyboard – AFK). ... Läs hela texten