månadsarkiv: juni 2014

Oavslutade affärer

Ibland kan det vara deprimerande att bry sig om spel, som till syvende och sist är en kommersiell produkt, framtagen för att tjäna pengar. Ibland kan man tycka att spelutvecklare borde sluta att ens försöka bygga upp en värld, bygga upp karaktärer och försöka berätta en handling, eftersom det i de allra flesta fallen inte kommer att bli ett slut.

Till exempel kommer vi troligen aldrig att få veta:

* Hur Harmonia ser ut och hur Hikusaaks slutgiltiga krig mot resten av världen går till (Suikoden).
* Vad som egentligen hände under ”The Great Demon War 1999” (Castlevania).
* Vad som händer med Gordon Freeman och Alyx efter episod två (Half-Life).
* Hur förbannat cool Ryu skulle vara som en åldrad mästare med inslag av Oro (Street Fighter).
* Hur Samus skulle fortsätta att utvecklas med Metroid-krafter (Metroid).
* Vem Shenhua egentligen är och vad det där förbaskade svärdet är till för (Shenmue). ... Läs hela texten

Lego Ideas Ghostbusters (21108)

Jag älskade Ghostbusters-spelet som släpptes häromåret. Det var en lagom blandning av action och intelligent humor, precis som filmerna. Ett tag gick jag med Ray Parker Jr i hörlurarna hela dagarna och jag funderade på att köpa en modell av den ikoniska Ecto-1, ett av tidernas tveklöst mest kända filmfordon tillsammans med Millennium Falcon och tidsmaskinen från Back to the Future (som båda, som ett sammanträffande, finns i Lego-versioner).

Vid sidan av sina ordinarie egna och licensierade serier driver Lego projektet Ideas, som fram till nu hette Cuusoo. Där kan fans sätta ihop egna set och sedan hoppas att tillräckligt många stöttar dem för att Lego ska lägga märke till designen och göra en officiell version. Lite som en Kickstarter, förutom att Lego står för finansieringen och det sista vetot. Hittills har vi fått tre astronomirelaterade set, ett med Minecraft och ett med ovan nämnda Delorean. Styrkt av framgången med Back to the Future-setet och med 30-årsjubiléet lämpligt i antågande lade Brent Waller (för övrigt en NeoGAF-användare) upp en mycket trogen version av Ecto-1, tillsammans med figurer av Ray Stantz, Egon Spengler, Peter Venkman och Winston Zeddemore. Den drog ihop tillräckligt med röster på rekordtid och trycktes genom systemet av Lego snabbare än något annat. ... Läs hela texten

Så, ska vi sammanfatta E3 2014?

Jag måste säga att det var flera bra presentationer i år. Microsoft höjde sig något ohyggligt från förra året, Sony skötte sig bra och Nintendo visade på väldigt stort självförtroende. Det fanns också väldigt mycket spel att hålla ögonen på framöver. Låt mig välja ut de mest spännande:

Abzu (PS4 först, 2016)
Det trolska undervattensäventyret påminner väldigt mycket om Journey. Inte konstigt, då både art directorn och musikern jobbade med det spelet. Mycket lovande, men också mycket långt borta. ... Läs hela texten

Det är bekräftat att Street Fighter V inte är bekräftat

En av de mer intressanta grodorna i samband med E3 var att Haruhiro Tsujimoto, en av de ledande cheferna på Capcom, berättade om planerna inför Street Fighter V. Tanken är att försöka bredda målgruppen genom att göra det lättare för nybörjare att komma in i spelet. Bland annat nämndes en möjlighet att kunna köpa sig fördelar. Detta förnekades sedan raskt av både Street Fighter-producenten Yoshinori Ono och i ett uttalande från företaget.

Hur det nu blir med ett sådant eventuellt system återstår att se. Så länge inte spelet i sig är ett F2P-hopkok (i så fall skulle jag nog lägga ner gamertiteln helt och hållet, tror jag) så spelar det ingen större roll. Den stora nyheten är snarare att Street Fighter V är under utveckling eller åtminstone i planeringsstadiet. Det borde i så fall innebära att vi kan se spelet 2015 eller 2016. ... Läs hela texten

Nintendo på E3 2014

Nintendo har precis som förra året valt att inte ha någon konferens. Förra året kunde jag förstå det, för jag minns inte ens om de visade något överhuvudtaget. Det här året var det annorlunda. På deras Nintendo Direct-special dök det upp en drös med efterlängtade spel, om än möjligen inte riktigt de spelen jag ville ha.

Legend of Zelda ser förstås läckert ut. Det ligger väl rätt i tiden nu eftersom varenda annat spel ska vara open world och Zelda egentligen alltid har varit det. Det ser lagom Oblivion-gigantiskt ut men samtidigt stiliserat. Kanske är det dags att återvända efter att inte ha spelat något sedan Wind Waker. ... Läs hela texten

Sonys konferens på E3 2014

Efter Microsofts utmärkta konferens var trycket hårt på Sony. Och de lyckades, mestadels, att leva upp till förväntningarna. Men även om det var väldigt mycket nytt så var det också några stora glapp. Vad hände med Rime, Deep Down, Drive Club, Final Fantasy XV, Shadow of the Beast och The Witness? Är de så långt bort fortfarande eller förtjänar de inte mer hype?

En sak som oroar mig är den väldigt tydliga inriktningen mot grimdark. Väldigt många spel var mörka, hårda och våldsamma. The Order: 1886 hade en visning med en blodig, sliten mustaschsnubbe i strid mot ett monster. Bloodborne, som är det officiella namnet på From Softwares Project Beast, var ett likaledes viktorianskt spel som visserligen hade tydliga Souls-influenser men också var extremt blodigt (att döma av filmscenerna i alla fall). Mortal Kombat X visades upp med två nya karaktärer (inklusive Blackarachnia från Transformers: Beast Wars) och massvis av röntgenkrossade skallar och utsprängda överkroppar. The Last of Us återvänder i upphottad version, och är förstås fortfarande rätt brutalt. Metal Gear Solid 5 visade upp närgångna slagsmål och stympade hjältar. Dead Island 2 blandade förstås zombieslakt med kitsch i största allmänhet. Den överskattade Suda51s nya spel Let It Die (inte en succéballad från Frozen), någon sorts loot-action-röjare, var blodigare än det mesta. Batman: Arkham Knight var förstås svept i mörker men åtminstone inte överblodigt. Och till och med det nya Uncharted 4 (som fick en kort, ursnygg teaser) var mörkt och olycksbådande. Visst, målgruppen på E3 är våldskåta amerikanska journalister som applåderar när Joel avrättar en anfallare med hagelgevär, men det blir lite väl mycket. ... Läs hela texten

Microsofts konferens på E3 2014

Microsoft har just avslutat sin presskonferens på E3 2014, och den här gången hade de mycket att bevisa. Med en seg start och en sämre hårdvara, för att inte tala om de ihärdiga sviterna efter förra årets klavertramp, gällde det att satsa stort. Och det gjorde de. Nittio minuter av spel, utan någon som helst paus (förutom ett litet, litet omnämnande av Halo-serien). Och vilka spel!

Det fanns förstås en andel supertrist CoD-pangande, där jag passade på att gå på toa. Men även om det är mycket skjutande och ett jättefokus på co-op (till och med Fable Legends har automat-armborst) så har alla spel något speciellt. Sunset Overdrive har plattformshoppande och railgrindande som får spelet att kännas som en korsning mellan Jet Set Radio och Ratchet & Clank. Evolve har möjligheten att spela som monstret. Fable Legends låter en spelare vara RTS-gud och styra över världen. The Division har sanslös dialog – om inte det mesta av det där är skriptat så är det sjukt imponerande. Och så blir det förstås Halo i… vad heter det när det är kubik fast gånger fem? Fyra stycken Halo-spel inklusive en ommixning av tvåan, plus Halo 5-beta, är ett riktigt mastigt paket. Jag som spelade en hel del multiplayer i de första två spelen är faktiskt rätt sugen. ... Läs hela texten