månadsarkiv: april 2015

Alla Discworld-böckerna, New Game+, del tre

Jag fortsätter läsa igenom alla Discworld-böckerna i ordning. Sedan den senaste delen har det ju blivit en del oönskade förvecklingar inklusive upphovsmannens frånfälle, vilket förändrar planerna en del. Jag kommer därför att läsa även Tiffany Aching-böckerna i desperat behov av allt Pratchett som går att uppbringa. Hur som helst:

Jag hoppade över Eric ursprungligen (det är del nio i serien). Den är i ett lite annat format än de andra, och är kortare med en massa bilder. Bilderna är av den tidiga illustratören Josh Kirby och jag är egentligen inget fan. Jag föredrar Paul Kidbys mer tillbakahållna halvrealistiska stil, särskilt då Kirby väldigt ofta tecknade helt annat än vad som faktiskt beskrevs. För mig fyllde den en lucka – hur tog sig Rincewind från källardimensionerna till den öde ö där han levde innan Interesting Times? Det visar sig att en tonårig wannabe-besvärjare frammanade honom och sen tvingade honom att uppfylla hans önskningar, vilket ödesgudinnan gladeligen gjorde åt honom på ett mindre väntat sätt. Eric har sina poänger men på det hela taget är den ganska tam. ... Läs hela texten

Lego MOC: Town Concert

lego_townconcert_01

I’m currently working on expanding the space for my Lego modular street. I’ve got too many ideas and the ten buildings I already have (well, eleven really) barely fit for now. But before I even got the opportunity to set up the space, I was able to finish my next MOC: Town Concert.

There isn’t that much to it, actually. I wanted to have buildings facing a town square. I’m building on the standard modular baseplates with a 16×32 street in front, so I could easily make the square a bit more roomy by using a 48×48 baseplate. It doesn’t show, but the entire area is paved with plates and tiles. The idea was to have someplace to put all those spare figures that tend to turn up somehow, and what better way than arranging a rock concert? ... Läs hela texten

Suikoden III anländer 14 år för sent

Sensation! Knappt har vi hämtat oss från att äntligen ha fått Suikoden och Suikoden II (jag har inte spelat klart dem, men har inte bråttom eftersom jag har gjort det förut) så verkar det som att även Suikoden III kommer att släppas, enligt en listning på PEGI. Och det är stort! Inte nog med att Suikoden III är ett fantastiskt spel, det släpptes heller aldrig i Europa, vilket lämnade ett gigantiskt hål i serien för oss stackars européer.

Suikoden Revival Movement, som har kampanjat oförtröttligt för en nyrelease av de första två spelen, började precis ge sig på del tre. Det verkar som att de inte hade behövt anstränga sig. Konami har äntligen börjat gräva djupare i sin produktkatalog. Det enda som irriterar en aning är väl det faktum att Suikoden III bara kommer att fungera på Playstation 3, eftersom Vita inte klarar av raka PSN-konverteringar av PS2-spel. Men det spelar ingen roll. Det här är ett spel som är hett efterlängtat! Den enda frågan nu är väl: när släpps det? PEGI brukar kunna vara ute i väldigt god tid ibland. ... Läs hela texten

Blandade spelnyheter idag

Det händer mycket idag av intresse:

* Star Ocean 5: Integrity & Faithlessness är under utveckling av Tri-Ace och kommer att släppas av Square-Enix till Playstation 3 och Playstation 4. Det var en väldigt oväntad nyhet med tanke på att Tri-Ace nyligen köptes upp av ett mobilspelsföretag. Men kanske är det någon med ambitioner för traditionella spel. Kul i alla fall, även om jag inte egentligen har engagerat mig i serien sedan del två.

* Mortal Kombat X har DLC som låter dig utföra fatalities med två knappar istället för en komplex rörelse. Kanske ännu mer tragikomiskt är det faktum att det är engångsanvändningar som du köper i set om 5 eller 30 stycken. En dåre och hans pengar, och allt det där, och fatalities är ju inte en nödvändighet utan bara en extragrej efter själva striden, men nog känns det ohyggligt sniket. Det bör dock påpekas att det går att låsa upp såna här gratisfatalities genom spelets gång också. Själv väntar jag nog med det här spelet tills det kommer DLC som tar bort allt urfånigt pubertalt övervåld. ... Läs hela texten

Recension: Dark Souls II: Scholar of the First Sin

Elaka tungor sade att Dark Souls II inte var i närheten av lika bra som sina föregångare. Med en hatkampanj som nästan saknar motstycke är det nästan beklämmande att ge sig in i en diskussion och mötas av samma trötta klyschor. Det gnälls om sämre grafik än i de första presentationerna, det gnälls om att vapen inte håller lika länge (för evigt) som i föregångaren, det gnälls om att världen inte är ihopkopplad på kluriga sätt utan spretar ut åt olika håll. Det gnälls helt enkelt väldigt mycket. Saken är att de där elaka tungorna har fel. Dark Souls II är inte, subjektivt, lika bra som föregångaren, men det är snubblande nära ibland. ... Läs hela texten

Project x Zone 2 är verklighet

På en presskonferens i Milano (av alla ställen) ska Namco-Bandai precis ha avslöjat en del nya titlar. Bland extremt väntade nya Naruto- och Saint Seiya-spel märks också Project x Zone 2: Brave New World. Det kommer troligen inte att handla om bisarr dystopi utan mer av det som gjorde Project x Zone fantastiskt (sanslösa mängder fan service) och förhoppningsvis mindre av det som gjorde Project x Zone lite mindre fantastiskt (märkliga karaktärsval och lite långdragna strider).

Om du fortfarande inte har spelat det och därmed missat chansen att låta Ulala assistera Ryu och Ken, så passa på nu! ... Läs hela texten

Lego ger sig in i NFC-figurkriget

lego_dimensions

Warner Bros har utannonserat Lego Dimensions, som ser ut att kunna bli en ganska formidabel konkurrent i kriget om plastfigurspengar. Spelet ser ut att bli ett ganska ordinärt Lego-spel, men det nya är att det använder små scanningsbara figurer på speciella läsplattor. Låter det bekant? Jajamen, samma sak som Skylanders och Disney Infinity (och, i viss mån, Amiibo, även om de implementeras över flera olika titlar).

Spontant känns det som en vinnaridé. Till skillnad från de övriga, som har behövt klämma in en massa leksaker i spelbutiker, så har Lego redan en ständigt ökande yta i varje leksaksaffär. De har redan ett samlarmoment i form av Collectible Minifigures, för att inte tala om alla figurer i licenser som Star Wars och Marvel. Och nu har de ett ännu starkare samarbete med Warner, som ju äger DC och en rad filmlicenser. Det var ju bland annat därför vi fick en massa inhopp av figurer som Wonder Woman och Dumbledore i The Lego Movie. ... Läs hela texten

Sarah extends ”Sarah”

Half a year ago Sarah Alainn released her second, self-titled album. I liked it. I still listen to many of the songs, with ”Beyond the Sky”, ”Dream As One” and ”Always With You” in permanent rotation. Today the extended version of the album was released, and happily enough the new songs can be purchased separately on Itunes in a ”premium selection”.

The main attraction is obviously ”Let It Go”. Sarah’s version of Idina Menzel’s fantastic Frozen song is good and shows off her range, but it’s a comparison that she just can’t win. It’s not a question of skill, it’s just so perfectly suited to Idina’s rougher, older voice. A slight disappointment overall. So is the dance remix of ”Dream As One” with the same general vocals as the original but with ridiculous beats, removing all of the amazing Mitsuda melody. ... Läs hela texten

Dark Souls II än så länge

Jag är imponerad. När det blev tal om en upphottad konsolversion så var den högre upplösningen och bilduppdateringen det som alla såg fram emot. Visst stod det också i listorna: ”uppdaterade fiendeplaceringar”, ”förändrad AI” och ”uppdaterade föremålplaceringar”, men då reflekterade jag inte så mycket över det. Kanske skulle det bli lite som New Game+, att det har tillkommit någon fiende här och där.

Efter cirka tio timmar i Dark Souls II: Scholar of the First Sin känns det snarare som ett helt nytt spel. Det är betydligt lättare att räkna upp de saker som inte har förändrats. Redan från första steget in i Things Betwixt märker jag småsaker som att en av tutorialsektionerna har blockerats tills vidare. Sen promenerar jag in i Forest of the Fallen Giants och blir raskt uppäten av ett troll. En sak som inte har förändrats är den märkliga räckvidden på vissa attacker. Nåväl. ... Läs hela texten

Ett steg till på kortspelet

Det går inte fort, men det går framåt. Påskledigheten har gett lite utrymme att pyssla vidare med kortspelet. Nu är bilderna på alla grenar klara och ska bara monteras i mallarna, samtidigt som korten ska uppdateras. Jag upptäckte i testtryckningen att de vita kanterna blev sjaskiga på korten, så jag valde att ta bort dem helt. Det kommer att bli en gnutta färgspill över kanten på kortet, men det är minimalt och påverkar inte spelet. I övrigt är förstås den stora skillnaden att jag har ritat egna varianter på alla bilderna istället för att ha de tillfälliga Lego-figurerna (som aldrig var tänkta till release). Här råkar det fortfarande vara Sunon som spöar Shaana i brädspel, men många andra kort har fått nya deltagare för att ge större variation. ... Läs hela texten