månadsarkiv: juli 2017

Castlevania – kort men lovande

Så har Netflix släppt sin första ”säsong” av den animerade Castlevania-serien, och det tog inte lång tid att se igenom de fyra avsnitten, som är på ett tjugotal minuter vardera. Där en ordinarie serie skulle ha reklampauser är de här avsnitten slut och det hela kan närmast betraktas som en introduktion.

Som Castlevania-fanatiker är två saker lika viktiga: leverera en bra story och var trogen förlagan, annars är det ingen mening med att använda namnet. Och det är lite svårt att diskutera handlingen hittills. Vi har bara fått en försmak, och Dracula har precis släppt lös sina horder i Valakiet. Den kommande säsongen, som ska ha åtta avsnitt, lär täcka mycket mer. ... Läs hela texten

Recension: The Legend of Zelda: Breath of the Wild

En gång i tiden skrev jag, eller tänkte åtminstone skriva, att Shadow of the Colossus är som om man hade tagit ett fullfjädrat, genomarbetat och extremt påkostat äventyrsspel och sedan bara skalat ner det till det allra viktigaste. Där man tog bort städer, NPC:er, utrustning, erfarenhetspoäng och allt sånt, och bara fokuserade på bosstriderna.

Så här drygt tio år senare är det där fullfjädrade spelet här. Många har jämfört The Legend of Zelda: Breath of the Wild med Ubisofts olika moderna öppen värld-skjutaräventyr, och det finns också många beröringspunkter med Elder Scrolls-serien. Och man kan väl säga att spelet har hämtat såväl fördelar och nackdelar från de serierna när Nintendo tog steget från liten, genomdesignad värld till enorm, bitvis godtyckligt utformad sådan. Men samtidigt finns de där sekvenserna som verkligen känns som Shadow of the Colossus starkaste delar. Ridningen är strålande och går förstås långt bortom Agros automatiska närvaro, men den tydligaste inspirationen från Uedas höjdare är när man oskadliggör de enorma heliga bestarna genom att rida runt dem och skjuta på sårbara punkter. ... Läs hela texten

Och så var Zelda avklarat

Så där ja. Efter en himla massa timmars utforskande och äventyrande (och svärande) så är det klart. Nu så här på semestern fick jag ytterligare lite tid att sätta mig ner och nöta vidare, och ganska snabbt kunde jag beta av de sista delarna jag ville ha gjort. Rent formellt var jag redo för flera timmar sedan, men det blev en sista utflykt bland bergen i väst för att fixa lite fler tempel, och så ett träningsvarv till slottet för att farma lite mer delar, för att till sist göra några sista uppgraderingar. ... Läs hela texten

Armigan är på väg

Jag behöver inte vänta till slutet av september för att kunna köpa en miniversion av en klassisk 16-bitare. Armiga Project, som jag borde ha nämnt tidigare, har fixat fler exemplar till försäljning på www.armigaproject.com. Det rör sig fortfarande om en ganska liten produktion; höljena är 3D-printade och jag förmodar att man inte tillverkar några jättelager. Så det kommer att dröja minst 4 veckor innan den anländer. Något ljuvligt sommarspelande av Amiga-klassiker kommer det alltså inte att bli, men innan SNES Classic borde jag ha fått den i alla fall. ... Läs hela texten