Kategoriarkiv: Kreativt

Experiment i Dreams: Niereth spöar orcher

Tanken var att ägna semestern åt Dreams, men som vanligt kom en massa annat i vägen. Med bara en vecka kvar har jag i alla fall äntligen kommit igång, och nu börjar det faktiskt finnas lite fungerande gameplay. Uppföljaren till Aethyr blir ett mer regelrätt actionäventyr, och för att ha någon sorts action behövs åtminstone två parter. Jag hade byggt min karaktär Niereth för att fungera i ett 2D-sammanhang och börjat bygga en bana, men jag insåg att jag hellre ville ha samma isometriska perspektiv som i Aethyr. Så jag började nu med att ta bort begränsningarna och anpassa henne för 3D. Jag har också lagt till en snabbare horisontell attack som inte hade fyllt något syfte i 2D. Samtidigt har jag löst några gamla buggar. Till exempel fungerar nu stegarna som jag hade tänkt. ... Läs hela texten

Viss utveckling #2

Det finns förstås en hel del att syssla med inomhus om man är en enstöring till att börja med. Jag har ägnat en del tid åt att rita, som ni såg för några dagar sedan, och nu blev det en ny bild igen. Fast den här gången på Hsien-Ko, som jag faktiskt skrev om för sisådär åtta år sedan.

Självklart ville jag göra det svårt för mig, så jag såg till att använda två ljuskällor. Sen är jag också riktigt nöjd med bilden, som är betydligt bättre än den förra som jag först ritade 2009 och sedan fräschade upp tuschningen på 2012. Det hela tog ett par timmar. ... Läs hela texten

Hur Dynasty Warriors gav mig en ny karaktär

Jag spelade en kampanj i Dynasty Warriors 8 Empires med min syster. Spelet är stenåldrigt och ser ut som gammal müsli, men det har den fördelen att man kan skapa egna karaktärer och det gjorde jag förstås. Ett helt Kina, fast fyllt med mina olika hjältar och hjältinnor från Avdank. Som huvudperson valde jag Maenel, en av mina nyare skapelser, som är ledare för en liten grupp frilansare. Hon blev en naturlig befälhavare och sen dröjde det inte länge förrän jag började slå ut kungarikena omkring mig. Eftersom det liksom ändå är Romance of the Three Kingdoms (eller Six Kingdoms i det här fallet) så måste ju någon ofrånkomligen ena Kina, och ta mig fasen om jag låter den där bortskämda Xianko göra det. ... Läs hela texten

Dreams: en klättrande spelfigur

Äntligen, äntligen. Efter massvis av experimenterande och varianter som inte har fungerat verkar det, ta i trä, som att jag har lyckats få till en fungerande stege i Dreams. Och det var banne mig inte enkelt, kan jag berätta.

Logiken är i grunden så här: om man står i närheten av en stege och trycker uppåt, så tar man tag i stegen, vilket i praktiken innebär att jag sätter ”IsClimbing” till 1. Då placeras figuren vänd mot den, och en massa andra saker behöver hända. Gravitationen måste sättas ur spel, handkontrollen måste inaktiveras så man inte bara rör sig vidare åt sidorna, spelfiguren måste låsas mot stegen horisontellt så man inte svävar vid sidan, och så måste alla rörelser stoppas. Allt detta sker med en kontinuerlig tidslinje som rullar på så länge ”IsClimbing” är på. ... Läs hela texten

Dreams: en orch utan armborst

Senast åstadkom jag en duckande spelfigur, men vad är det för poäng med att kunna ducka om man inte har något att ducka för? Därmed blev det läge att skapa en fiende, i det här fallet en ordinarie orch. Jag kommer att göra några varianter, men den här ska ha ett armborst och stå på vakt. Jag har fortfarande inte modellerat några detaljerade figurer, men bara genom att ändra proportionerna, hållningen och rörelsemönstret blev det en riktigt övertygande orch. Den går sävligt och med tunga steg, har breda axlar och aningen längre armar, och är större än min figur. ... Läs hela texten

Dreams: en duckande spelfigur

Jag har börjat ge mig på nästa spelprojekt i Dreams, eller egentligen flera. För det behöver jag en alldeles egen spelfigur som jag sedan kan designa om efter behov. Tidigare har jag gett mig direkt på skulpterandet, men nu försöker jag först ha en ganska komplett programmering klar innan jag ger mig på sånt.

Grundfunktionaliteten är ju väldigt enkel i Dreams. Med en puppet får man rörelser och hoppfunktion (till och med dubbelhopp om man vill). Det går också numera att begränsa automatiskt till ett 2.5D-perspektiv, vilket är himla smidigt. Men jag vill förstås ha mer. En viktig aspekt är att man måste kunna ducka. Jag siktar på att försöka göra ett Zelda II-upplägg där man kan ducka, och när jag väl får in en attackfunktion ska det också vara olika attacker vid hoppande, stående och duckande. ... Läs hela texten

Avdank Fejd är färdigt!

Så där ja! Avdank Fejd är färdigt för testtryck och jag har precis slängt iväg beställningen. Nu väntar ett antal veckor tills de har fått ihop kortlekarna (med omslag och allt) och skickat hit. Det ska bli väldigt spännande att se hur det blir, för även om jag har tryckt upp kortlekar på samma tryckeri förut så är det alltid något som behöver justeras – färgnivåer, något skiljetecken som saknas, eller någon designbalans som behöver justeras.

Eftersom Avdank Fejd är ett mindre kortspel (och alltså samtidigt en expansion till vanliga Avdank) så kommer det att bli billigare, men jag återkommer med de detaljerna när det är helt klart. När jag är 100% färdig kommer jag också att lägga upp de nödvändiga korten för Fejd för utskrift här, gratis. Det innebär att om du redan har Avdank så kan du spela även Fejd med dina befintliga kort. Det enda du behöver göra är att skriva ut regelkorten (eller hitta på något annat smart sätt att slumpa mellan alternativreglerna) så är det bara att sätta igång och Fejda! ... Läs hela texten

Förpackningen för Avdank Fejd är färdig

Det kanske är ett bakvänt sätt att göra det på, men jag vill minnas att Illustrator var besvärligt förra gången så jag passade på att ta tjuren vid hornen när jag hade lite tid över. Avdank Fejd kommer att ha 54 kort och därför behövs en mindre förpackning än för Avdank och Avdank Äventyr. Så jag fick modifiera mallen lite. Den ska tryckas på Drivethrucards som förut, men spelet är inte riktigt klart än.

Det som återstår är text på en del av korten. Dessutom behöver jag hitta på några fler kort, eftersom jag gärna vill maximera utrymmet i förpackningen och klämma dit 54 kort. Förutom de nya reglerna och förstås en uppsättning nya hjältar kommer det också att finnas lite fler äventyr för att göra det andra spelet lite mer omväxlande. På så sätt blir Fejd både ett fristående spel och en expansion till båda de tidigare. Är inte det prisvärt så säg. ... Läs hela texten

Snart dags för Avdank Fejd

Jag börjar närma mig färdigställandet av nästa spel i Avdank-serien. Del tre heter Avdank Fejd och är precis som föregångaren en expansion till originalet samtidigt som det är ett nytt spel med helt nytt upplägg. 30 nya hjältar dyker upp till Fejd, och de fungerar förstås lika bra att spela med i Avdank och Avdank Äventyr, med nya färdigheter att använda i det taktiska spelet.

Avdank Fejd då? Det är ett spel som helt och hållet riktar in sig på dueller mellan två spelare. I grundupplägget spelar man åtta kort var, och målet är att vända motspelarens kort till sin sida. Det gör man genom att hjältarna utmanar varandra med sina grundfärdigheter. Ni förstår, varje hjälte har ju sex värden: styrka, smidighet, fysik, intelligens, psyke och karisma. Varje värde har en riktning på kortet: vänster, höger och åt de fyra diagonala hörnen. Det innebär att när två kort ligger vända mot varandra så kommer samma värde att peka mot det andra kortet: ... Läs hela texten

Ritat lite: Silver

Hmmm, det blir inte mycket bloggat här nu för tiden. Lite svårt att hinna med allt. Men jag har ritat desto mer så jag kan ju alltid visa vad jag har åstadkommit. Här är en bild som jag kokade ihop en kväll när jag städade på hårddisken och hittade några urgamla (2003) referensfoton på en kompis som jag tog för att få idéer kring hur Silvers kläder borde falla. Sagt och gjort, det var minst sagt hög tid att göra något med dem, så jag gjorde en lite mer realistisk bild än vanligt. ... Läs hela texten