Kategoriarkiv: 3DS

Nintendos nya 3DS

Det var rätt oväntat att Nintendo skulle presentera en helt ny version av 3DS. Visst, det har släppts uppgraderade varianter av praktiskt taget alla deras bärbara och de flesta har fått tekniska förbättringar, men det här är på gränsen till en helt ny konsol. New 3DS (som jag hoppas får ett smidigare namn) finns i både standard- och XL-variant, har en andra analogspak (dock pytteliten), två nya axelknappar och gyro. Den har också betydligt bättre prestanda än 3DS, vilket bevisades genom att Nintendo utannonserade en konvertering av Wii-spelet Xenoblade Chronicles. ... Läs hela texten

Megamysterium på Street Pass

Jag fick just början på en ny bild på Street Pass (och någonstans idag i Östersund måste jag ha passerat en hord av tyska speltjejer… äsch). Och det är lite udda. Om man kollar på alla spel som representeras på Street Pass:

Metroid – Nintendo
Mario – Nintendo
Zelda – Nintendo
Kirby – Nintendo
Pikmin – Nintendo
Star Fox – Nintendo
Rhythm Heaven/Paradise – Nintendo
Donkey Kong – Nintendo
Pilotwings – Nintendo
Kid Icarus – Nintendo
Fire Emblem – Nintendo
Animal Crossing – Nintendo
Dillon – Nintendo
Xenoblade – Nintendo
Pokemon – Nintendo
Mega Man – Nin… eh, Capcom ... Läs hela texten

Ska Smash Bros lura mig igen?

Ack. Allt eftersom mer av nya Super Smash Bros visas upp blir jag mer och mer sugen på att köpa det, och även om 3DS-versionen är ett alternativ så känner jag att jag vill ha det till Wii U. Och egentligen vore det inget dåligt köp: med Star Fox, Splatoon och Xenoblade på väg så finns det i alla fall några köpvärda spel att skaffa längre fram.

Problemet är att jag någon gång borde lära mig av mina misstag. Så fort jag hade spelat den japanska versionen av Super Smash Bros Melee så gjorde jag upp planer för en Gamecube, trots att jag redan hade en Playstation 2 (med, vill jag minnas, Ico och Metal Gear Solid 2 vid det laget) samt en Xbox (med Halo och Morrowind). Och jag köpte det och spelade en hel del och hade himla kul, ett tag. För på det stora hela så spelas det väldigt lite partyspel här i lägenheten, och när det är fightingspel som gäller så brukar det röra sig om ”riktiga” fightingspel. För jag påstår fortfarande att Smash Bros inte är ett sådant, så det så. ... Läs hela texten

Fransk fest

anotherworld20th

Idag släpps två intressanta franska äventyr: dels den senaste uppsättningen konverteringar av Another World som har funnits på typ alla format som existerar (inklusive Jaguar och Tapwave Zodiac), och dels Valiant Hearts, Ubisofts andra 2D-äventyr efter Child of Light. Båda bör vara värda sina pengar, särskilt Another World om du inte har spelat det förut och vill uppleva ett riktigt banbrytande spel.

Another World åt alla

Den försiktigt upputsade versionen av Another World som släpptes i samband med spelets 20-årsjubileum (vilket bör ha varit 2011) kommer att släppas på en rad andra format, inklusive 3DS, Vita, Wii U, Playstation 3, Playstation 4 och Xbox One. Någon specifik anledning? Troligen inte, förutom att fler behöver spela det här. Om du av någon anledning har missat denna klassiker har du snart en ny chans. Annars finns det ju redan för PC och mobilformat (fast den som spelar Another World på mobil är farligt masochistisk). ... Läs hela texten

Recension: Steamworld Dig

Det svenska indiespelet Steamworld Dig har funnits ute på 3DS och via Steam (duh!) sedan förra året, och de ursprungliga versionerna har fått utmärkta betyg. Nu har det släppts på Playstation 4 och Vita, och de sjyssta göteborgarna på Image & Form skickade ett exemplar som fungerar på båda formaten. Vad är det då för något som alla pratar om?

Rusty anländer till en liten sömnig stad i vilda västern, befolkad av en vampig värdshusvärd, en ung dam och en sur gammal handlare. Det hade kunnat vara sterotypt om inte allihop hade varit små robotar. Rusty har kallats dit av sin farbror Joe, en guldgrävare som ansågs lite tossig innan han försvann i mörkret. Sagt och gjort, Rusty tar upp hackan och ger sig ner för att leta. ... Läs hela texten

Disney sparkar 700

I ännu en solskenshistoria i den här framgångsrika, lönsamma industrin har Disney Interactive just meddelat att de avskedar 700 av sina medarbetare, vilket motsvarar 25% av hela styrkan. Anledningen är att online/browserspel har gått dåligt och att de istället vill fokusera på framgångsrika mobil- och konsoltitlar. Disney Infinity sägs vara en succé (relativt sett) med tre miljoner exemplar, även om de är långt från Skylanders. Å andra sidan innebär också varje exemplar av Infinity att de får möjlighet att sälja en himla massa plastfigurer med betydligt bättre lönsamhet. ... Läs hela texten

Nintendo går back

I sin senaste finansiella rapport visar Nintendo att det inte går lika bra som man hade hoppats på. Istället för 55 miljarder yen i vinst (3,4 miljarder kronor) räknar man istället med en förlust på 25 miljarder yen (1,5 miljarder kronor) under finansåret till och med mars 2014. Det är en ohygglig skillnad som delvis beror på att man inte har kunnat omfördela skatter på något komplicerat ekonomiskt sätt, men delvis också på att försäljning av både Wii U och 3DS har gått under förväntan. Nintendo väntade sig 9 miljoner Wii U men sålde 2,8 miljoner, och av 3DS såldes 13,5 miljoner istället för 18. Även spelen sålde följaktligen sämre. ... Läs hela texten

Fyra nya Persona

Nedräkningen om Persona var uppenbarligen inte bara en bluff. Hela fyra nya Persona-spel utannonserades.

* Persona 4: Dancing All Night släpps till Vita, och verkar vara någon sorts musik/dansspel.

* Persona Q: Shadow of the Labyrinth är ett dungeon crawling-spel med figurerna från Persona 3 och Persona 4, till 3DS.

* Persona 4: The Ultimax Ultra Suplex Hold är redan utannonserat till arkad och släpps nästa vecka, men sommaren 2014 kommer en konvertering till Playstation 3. Detta är alltså en uppföljare till fightingspelet. ... Läs hela texten

Gamex 2013: Helheten

gamex_darksouls_knight

Årets Gamex var den första för mig och därför gick en del tid åt till att bara orientera sig. Trots att det enligt uppgift var en mindre tillställning i år än tidigare fanns det ändå mycket att se och fascineras över. Här är lite saker som inte direkt rör spelen som fanns på plats.

* Cosplayarna. Det fanns ett gäng officiella modeller på plats. Edward från Assassin’s Creed smög omkring och hade med jämna mellanrum ihjäl en stackars köpman (som, förmodar jag, var med på noterna). Sen dök han upp uppe på en monter där jag trodde att han skulle stå och spana ett tag och sedan krypa ner bakvägen, men nej, karln dök ner och rusade iväg utan att bekymra sig om saker som brutna fotleder. Namco-Bandai och Square-Enix hade en ståtlig Dark Souls-riddare och självaste Lightning på besök, men i övrigt var det rätt tomt. ... Läs hela texten