Kategoriarkiv: PC

Recension: Trials of Mana

Och jag tyckte att vi fick vänta länge på Final Fantasy VI i Europa. Det spelet tog futtiga åtta år, vilket, om du tänker efter, är fyra år mindre än vad Final Fantasy XV tog att utveckla. Och ändå bleknar båda i jämförelse med Seiken Densetsu 3, som tog tjugofem år på sig att släppas i Europa. Okej, tjugofyra om man räknar SNES-versionen. Det är rätt absurt. Det återstår väl att se om Xenogears kommer att överträffa den bedriften.

Hur som helst, Trials of Mana släpptes alltså först som rak översättning i Collection of Mana som dök upp från ingenstans under E3 förra året. Jag gillade verkligen det spelet, men några brister gjorde att jag körde fast till slut. Till exempel var det väldigt svårt att hålla koll på vart i handlingen man befann sig, och efter att ha tagit en paus på några dagar hade jag ingen aning om vart jag var på väg. Trots de sensationellt vackra omgivningarna fanns det inte heller så mycket anledning att utforska dem, eftersom antalet dolda skatter var nära noll. ... Läs hela texten

Första intrycken av Indivisible

Oj. Detta har varit på gång läääääänge, men nu finns det plötsligt i min konsol: Indivisible, ett actionrollspel av gänget bakom Skullgirls. Jag testade det extremt tidiga demot för flera år sedan, men sen har jag hållt mig undan från nyheterna. Så nu när det är släppt är det helt nytt, och hittills en glad överraskning. Indivisible handlar om Ajna, en ung kvinna med typiska shonen-drag som tenderar att lösa det mesta med våld snarare än finess. Hennes by attackeras av ett ondskefullt imperium och hon tar genast upp striden. Visst, det är inte originellt överhuvudtaget, men finessen ligger i karaktärerna. ... Läs hela texten

Recension: Fight’n Rage

Vi är precis mitt i en revival av hela beat’em up-genren, med Streets of Rage 4, Battletoads och River City Girls som komplement till fullsmockade samlingar och diverse nyutgåvor. Men Fight’n Rage var faktiskt tidigt ute då det släpptes för två år sedan. Nu har det även kommit till Switch och utgivarna var trevliga nog att skicka ett exemplar, så då kunde jag förstås inte tacka nej. Men kan det här indieprojektet från Uruguay, utvecklat av Sebastián Garcia (Seba Games Dev) med musik av Gonzalo Varela, mäta sig med veteranerna på Sega, Rare och Way Forward? ... Läs hela texten

Honda, Poison och Lucia på väg

Som vanligt lyckades Capcom läcka sina egna nyheter, den här gången genom att posta videon på Steam. Det hade annars varit en stor nyhet på Evo 2019. Men är det så stor nyhet egentligen? Efter ett år utan ett säsongspass och med bara Kage (urk) som ny karaktär hade det egentligen behövts mer än tre nya, och gärna några lite mer intressanta.

Honda är … Honda. Han har haft tjugoåtta år på sig att väcka mitt intresse och har inte lyckats än, så jag tvivlar på att det blir någon skillnad nu. De enda som ville ha honom var den sortens fans som hävdade att de vägrar köpa Street Fighter V om inte Honda är med – och som inte kommer att köpa det nu heller. Poison då. Hon är aningen omdesignad från fyran och ser väl okej ut. Jag gillar att hon använder piskan mer aktivt. Men annars känns det mest som en ursäkt att ha någon fler att släppa lättklädda alternativdräkter till. Det är förstås alltid kul med Poison på grund av hennes bakgrund, men eftersom Capcom själva talat väldigt tyst om det sedan de börjat använda hennes sex appeal, så faller lite av poängen. Och sen har vi Lucia, som var klart oväntad. Som en doldiskaraktär från Final Fight 3 tillhör hon inte de mer namnkunniga och det märks att Capcom aktivt försökt undvika de uppenbara valen genom att hoppa över såväl Guy som Haggar och Maki. Hon framstår lite som en nertonad Jill Valentine, men jag måste testa henne för att se om hon är särskilt kul att spela. Konceptuellt helt okej. ... Läs hela texten

Årets spel 2018

Det har blivit dags att sammanfatta spelåret 2018. Det fanns några klara trender för mig: fighting, VR och Switch. Medan det här var ett år då resten av spelvärlden ägnade massvis av tid åt kioskvältare som God of War, Spider-Man, Red Dead Redemption II och de senaste inkarnationerna av Assassin’s Creed och alla andra årliga utgåvor, så lade jag mer tid på mindre, mer varierade spel. Några AAA-aspirerande spel blev det, men jag insåg snabbt att Monster Hunter World var ett misstag. Visst, det var ofantligt snyggt och har en ganska tillfredsställande mekanik, men det klaffade inte alls för mig och hade alldeles för många funktioner som lastades på med en gång. Efter att ha dyrkat Yakuza 0 blev jag också rätt förvånad att jag inte orkade spela klart Yakuza 6. Jag tror jag ser ett mönster. Del fyra och noll var spel där man fick spela med andra än Kiryu emellanåt. När det bara är han blir det ganska enahanda. Ett tredje japanskt ambitiöst spel blev sedan årets besvikelse. Dynasty Warriors 9 saboterade allt som serien står för och hoppade på fem år gamla trender och gjorde det hela dessutom på ett uselt sätt. ... Läs hela texten

2B har anlänt

2B finns nu tillgänglig i Soul Calibur VI om du köper henne separat eller har säsongspasset. Jag testade lite kort och hon känns inte riktigt rätt än, men det kanske är en vanesak. Liksom Azwel har hon en lång rad teleporteringsattacker med sina svärd som flaxar runt, och dessutom kan hon styra sin pod att göra laserattacker. Jag väntar mig att hon kommer att bli tämligen jobbig att slåss mot.

Förutom 2B själv ingår en bana, direkt från Nier Automata med en remix av City Ruins i Soul Calibur-stil. Man får också som tidigare bekant en variant av 2B:s kläder utan kjolen, samt Kainés kläder från Nier. Till det tillkommer Emils huvud, ett robothuvud och Grimoire Weiss som lösa objekt. Till skillnad från Geralt så går 2B att modifiera, och andra kan förstås använda hennes stil med flera olika vapenalternativ. Men själva tillbehören visar sig väldigt begränsade. Kläderna fungerar som underkläder men väldigt få saker passar utanpå. I praktiken är det bara en del kjolar eller större rustningsdelar som går på. Det gör det rätt svårt att använda dem till något helt annat då 2B:s kläder är ganska unika. ... Läs hela texten

Blandad kompott på The Game Awards

The Game Awards växer sig än större som årlig spelhappening och börjar vara ett pålitligt ställe för nya utannonseringar. Även i år var det många nyheter, men det som jag hade hoppats på mest uteblev.

* Mortal Kombat 11 är ännu mer detaljerat än förut och troligen ännu grisigare. Totalt ointressant. Kommer oväntat nog även till Switch.
* The Outer Worlds av Obsidian är ett sci-fi-rollspel med lite Bioshock-estetik. Kan vara en lämplig ersättare för Fallout.
* Dragon Age: The Dread Wolf Rises utannonserades av Bioware men är flera år bort. Om det skulle vara en återgång till det taktiska upplägget i ettan skulle jag vara intresserad.
* Crash Team Racing: Nitro Fueled kommer till alla tänkbara format.
* inte ett spel, men Joker från Persona 5 kommer som första DLC till Super Smash Bros Ultimate. Med tanke på att Persona är en renodlad Playstation-serie var det rätt oväntat. Persona 5 till Switch kanske?
* Marvel Ultimate Alliance 3 kommer exklusivt till Switch och inkluderar bland annat Guardians of the Galaxy. Den här serien har varit frånvarande praktiskt taget hela tiden medan Marvel-filmerna gjort sina framsteg, så det borde kunna bli en jättesuccé nu.
* Far Cry New Dawn, gäsp.
* en massa indiespel som varit på gång till olika format har hastigt och lustigt blivit exklusiva till Epics nya onlinebutik. Suck. Ett helt nytt sådant är det isometriska äventyret Hades från Supergiant Games (Bastion och Transistor).
* Scavengers, någon sorts PVP/survival-grejs. Gäsp.
* det spontant mest lovande spelet i mina ögon är dock The Pathless av teamet bakom Abzu. Det var ju ett estetiskt tjusigt och tekniskt kompetent spel som bara behövde lite mer nytänkande. The Pathless har en grym design och intressant upplägg med väldigt snabba förflyttningar. Vi får se hur det funkar.
... Läs hela texten

Att spöa Capra Demon vid takeoff

Jag var på snabbvisit till Then Kongliga Hufvudstadhen och var lite sysslolös framåt kvällen. Lyckligtvis hade jag min Switch med mig och tänkte få in ett Octopath Travelers-kapitel eller två, men sen fick jag ett hejdlöst sug efter Dark Souls, och gick och köpte mig ett exemplar (för i Then Kongliga Hufvudstadhen kan man göra sånt efter klockan 18). Jag brukar generellt köpa spel fysiskt på Switch om jag kan, eftersom spelen ändå ryms i fodralet och jag vill spara lagringen till digitala nödvändigheter. ... Läs hela texten

Recension: Soul Calibur VI

Sex och ett halvt år. Så länge har jag aldrig varit utan ett nytt Soul Calibur, möjligen bortsett från den mörka tiden innan jag först spelade Soul Blade. I spelvärlden brukar det innebära en timeout, där utvecklaren överväger om det överhuvudtaget är värt att satsa igen. Därför är det ingen större förvåning att Soul Calibur VI är ett konservativt och försiktigt spel på många sätt.

Soul Calibur V gjorde samma misstag som många tidigare fightingspel: det satte handling framför innehåll. Namco flyttade hela historien tjugo år framåt med allt vad det innebar av slopade karaktärer, i praktiken enbart för att kunna ha med Patroklos och Pyrrha. Om de hade varit sensationella huvudpersoner hade det möjligen varit värt det, men istället blev både de och de andra nykomlingarna bara bleka kopior av gamla favoriter. Lyckligtvis var spelet spelmässigt strålande, men den strypta budgeten gjorde att det nästan helt saknade de enspelarlägen som gjort serien populär, och de stora massorna uteblev. ... Läs hela texten

2B kommer till Soul Calibur VI!

Haha, ibland är de mest uppenbara gissningarna också de som stämmer. Jag tror inte att det här hade läckt, som mycket annat i det här spelet, men det ansågs på något sätt givet. 2B från Nier: Automata kommer som gästkaraktär till Soul Calibur VI. Med sig har hon sin droid och förstås sina svävande digitala vapen, men designmässigt passar hon faktiskt in rätt väl (hon har ju redan möjlighet att ha sönder sina kläder…). Utöver 2B själv kommer också kostymdelar för att göra Kainé, en ny bakgrundslåt, en ny bakgrund och lite annat småpyssel. Jag utgår från att allt detta ingår i säsongspasset. ... Läs hela texten