Kategoriarkiv: Playstation 5

Recension: Demon’s Souls

Det är fascinerande att ett tolv år gammalt spel kan vara en av de främsta anledningarna att leta land och rike runt efter en Playstation 5, men så är inte heller Demon’s Souls vilket spel som helst. Det lade grunden för i princip en hel genre, och är fortfarande en lika intensiv, spännande upplevelse två konsolgenerationer senare.

Det finns folk som på allvar hävdar att originalet är snyggare…

Demon’s Souls var aldrig särskilt snyggt. I bästa fall kan man säga att det hade en väldigt säregen stil, men det var mer en bieffekt av att det hade en minimal budget. From Software har aldrig varit grafiska giganter, och går man tillbaka till originalet idag så ser det extremt plastigt ut. Den biten har förstås Bluepoint åtgärdat med råge. Demon’s Souls är, idag, ett av de allra snyggaste spelen på marknaden. Framför allt märks det på karaktärerna, som faktiskt ser ut som människor nu. Karaktärseditorn är också förbättrad, med färdiga delar som går att kombinera hur som helst och ändå ser ut som folk i slutändan, jämfört med tidigare då det var en bedrift att åstadkomma något som inte såg ut som ett rosa troll. Och själva spelet är ohyggligt detaljerat samtidigt som det flyter på felfritt. Det i sig förbättrar också spelbarheten. Jag minns att en del bossar som Maneater och Flamelurker var extra svåra just eftersom de rörde sig så snabbt, och med den opålitliga bilduppdateringen hann man knappt reagera. Att kunna överblicka hela bajsträsket i Valley of Defilement och planera sin rutt gör det mycket mer överkomligt än tidigare, då det kändes oändligt. ... Läs hela texten

Det vackra spelet

För ganska exakt sjutton år sedan tillbringade jag ett par helger tillsammans med några som fram till dess hade varit fullständiga främlingar. Det som hade fört oss samman var Virtua Fighter 4, och sedan Virtua Fighter 4: Evolution. Det var ett magiskt spel, som kändes mer seriöst och vuxet än andra fightingspel, och som av en slump hade jag hittat några dedikerade spelare uppe i Norrland. De där helgerna fick jag ohyggliga mängder smisk, kanske eftersom jag envisades med att spela Aoi som är rätt komplicerad att lära sig, men mest eftersom Virtua Fighter är ett extremt rättvist spel och jag var inte i närheten av lika bra som dem. ... Läs hela texten

Summer Game Fest

Geoff Keighleys Summer Game Fest inledde det som traditionellt brukar ha varit E3-veckan, med en hel drös nya spel … och en ännu större drös extremt trista uppdateringar av befintliga spel med någon crossover här och där. Det fanns dock en hel del spännande.

Tiny Tina’s Wonderlands är en spinoff på Borderlands med fantasyinriktning men fortfarande massor av skjutvapen. Ointressant för mig, men säkert intressant för andra.

Att se SNK visa upp ett spel som andra titel på en spelvisning är vi inte bortskämda med, och Metal Slug Tactics såg faktiskt väldigt mysigt ut. Det isometriska perspektivet med klassiska pixlar passar faktiskt perfekt. ... Läs hela texten

Några dagar som Playstation 5-ägare

Det blev en Playstation 5 till slut, tack vare Elgigantens utlottning av biljetter för köp, och den anlände i tisdags. Det dröjde visserligen sex månader, men nu har jag äntligen fått prova på det här spektaklet.

Konsolen är stor… nästan löjligt stor. De där kurvorna är märkliga, och från vissa vinklar ser den ut att smalna av nedtill. Men tills vidare står den i alla fall vertikalt på sidan av tv-bänken, och även om jag behöver ha handkontrollen eller hörlurarna på laddning hela tiden så tror jag inte risken är så stor att jag sliter omkull den. ... Läs hela texten

Recension: It Takes Two

Jag har spelat plattformsspel i trettiofem år. Hundratals spel på nästan lika många format. Jag har spelat som i princip allt man kan tänka sig, från rörmokare och igelkottar till små babydrakar och illgröna kaniner till … vad det nu ska föreställa man är i Knytt. Men det behövdes ett plattformsspel av Josef Fares för att jag skulle få spela en plattform.

Det är förstås inte allt man spelar, och inte heller den enda genren. It Takes Two är i grunden ett plattformspusselspel för två spelare (och enbart två spelare, precis som i A Way Out), men det byter genre och stil helt naturligt från område till område. Där de flesta pusselspel skulle införa en spännande spelmekanik och sedan bygga hela spelet på det, bjuder It Takes Two på nya idéer och kreativa upplägg minst varje halvtimme. Jag har sällan sett något så varierat och underhållande utanför de allra bästa Mario-spelen. ... Läs hela texten

Sony visar upp PSVR2-kontroller

Sakta men säkert börjar PSVR2 ta form, och idag utannonserade Sony de nya handkontrollerna. Det var förstås inte tal om att använda Move-pinnarna längre (ack, jag behöver uppdatera sidhuvudet redan!) men frågan var hur de skulle se ut. Jo, samma grundtanke som Oculus Touch, med ett litet handtag med flera tillgängliga knappar och, inte minst, en styrspak på vardera. Den kommer också att ha fingerkänslighet baktill, vilket gör att tre fingrar kan identifieras även om du inte trycker ner någon knapp. Även där har Oculus liknande funktioner. Istället för en ring framtill på kontrollen så omsluter den handleden, vilket troligen borde göra balansen bättre. ... Läs hela texten

Sony bekräftar PSVR2

Det var kanske ingen stor överraskning, men ändå trevligt att få det bekräftat att det kommer att komma en ny generation av Playstation VR till Playstation 5. Men några detaljer kunde inte Sony bjuda på, förutom några generella beskrivningar. Den kommer fortfarande att kopplas med en kabel till konsolen, men det blir förstås ingen mellandosa den här gången. Den kommer också att ha högre upplösning, så klart, och nya kontroller som ska ha liknande funktionalitet som Dualshock 5. Den kommer inte heller att släppas förrän tidigast nästa år.

Jag är förstås hypad, men just nu får jag inte ens tag i en Playstation 5 så jag lär behöva förhandsboka den här så snart som möjligt för att vara hyfsat säker på att få tag på den. Jag hoppas också på några rejäla utannonseringar. Ett nytt Astrobot vore inte alls pjåkigt och inte heller orimligt. Kanske kan vi också få några rejäla PC-konverteringar nu när prestandan finns. Jag hoppas innerligt på Half-Life: Alyx, den uppdaterade versionen av No Man’s Sky och så kanske Elite Dangerous när de ändå håller på?

How to catch all the re-released Neo-Geo classics

(updated 20-10-01)
Despite once being the most expensive, exclusive and elusive console, Neo-Geo is now actually the most ever-present classic format available to any modern gamer. As of September 30th 2020, 109 of the 148 official Neo-Geo titles listed on neo-geo.com have been re-released on at least one modern format. Now, I’m not generally counting any re-releases for Playstation 2, Playstation 3, Xbox 360 or Wii, because at this point they are probably as hard to find as an original MVS title (if possibly cheaper).

While we’re about to get new consoles, both are backwards compatible so the library should theoretically port over to Playstation 5 and Xbox Series S/X.

With that in mind, the best place to get the biggest Neo-Geo library is the Switch or Xbox. Both have access to all 104 currently available ACA Neogeo titles, but only the Switch (and PS4) has the remastered version of Windjammers. Consider this the master list of available games (bolded are the major classics):

Switch and Xbox ACA Neogeo titles
2020 Super Baseball
3 Count Bout
Aero Fighters 2
Aero Fighters 3
Aggressors of Dark Kombat
Alpha Mission II
Art of Fighting
Art of Fighting 2
Art of Fighting 3
Baseball Stars Professional
Baseball Stars 2
Big Tournament Golf/Neo Turf Masters
Blazing Star
Blue’s Journey
Burning Fight
Crossed Swords
Cyber-Lip
Fatal Fury
Fatal Fury 2
Fatal Fury 3
Fatal Fury Special
Football Frenzy
Galaxy Fight
Garou: Mark of the Wolves
Ghost Pilots
Gururin
Karnov’s Revenge
King of the Monsters
King of the Monsters 2
Kizuna Encounter
Last Resort
League Bowling
Magical Drop II
Magical Drop III
Magician Lord
Metal Slug
Metal Slug 2
Metal Slug 3
Metal Slug 4
Metal Slug 5
Metal Slug X

Money Puzzle Exchanger
Mutation Nation
NAM-1975
Ninja Combat
Ninja Commando
Ninja Master’s
Over Top
Pleasure Goal
Power Spikes II
Prehistoric Isle 2
Pulstar
Puzzle Bobble
Puzzle Bobble 2
Puzzled
Ragnagard
Real Bout Fatal Fury
Real Bout Fatal Fury 2
Real Bout Fatal Fury Special

Riding Hero
Robo Army
Samurai Shodown
Samurai Shodown II
Samurai Shodown III
Samurai Shodown IV

Samurai Shodown V
Samurai Shodown V Special
Savage Reign
Sengoku
Sengoku 2
Sengoku 3
Shock Troopers

Shock Troopers 2nd Squad
Soccer Brawl
Spin Master
Stakes Winner
Stakes Winner 2
Street Hoop
Strikers 1945 Plus
Super Sidekicks
The King of Fighters ’94
The King of Fighters ’95

The King of Fighters ’96
The King of Fighters ’97
The King of Fighters ’98
The King of Fighters ’99 ... Läs hela texten

Nyhetsfattig fightingdiskussion

fighting_roundtable

Under natten mot lördag hölls en diskussion med producenterna för i princip alla stora fightingspelsutvecklare: Capcom, Bandai-Namco, Koei-Tecmo, Arika, Arc System Works och SNK. Man diskuterade en del gemensamma frågor och det sades en del intressant, men alla väntade på de faktiska nyheterna. De visade sig vara ganska fattiga.

* Förutom de två gästkaraktärerna från For Honor och Honor of Kings (Warden och Gongsun Li) kommer det komma en tredje säsong med nya karaktärer (troligen fyra till). Trevligt att spelet fortsätter utvecklas.
* King of Fighters XV är inte redo att visas än, men snart.
* Setsuka kommer till Soul Calibur VI den fjärde augusti tillsammans med lite mer figurdelar och en ny bana.
* Tekken 7 får en fjärde säsong, förbättrat onlinestöd och förstås nya karaktärer. Efter en massa trollning av Harada visades en liten glimt av vad som troligen är Kunimitsu.
* Arika jobbar på att bygga om Fighting EX Layer från grunden, så det blir något att hålla koll på.
* Guilty Gear Strive får Leo Whitefang och den nya karaktären Nagoriyuki, den svarta samurajen som verkar ruggigt cool. Nästa karaktär visas i oktober. Spelet kommer också till PS5.

Men nya karaktärer är inte jättenyheter och inga nya spel eller ens nyutgåvor var aktuella. Däremot var det intressant att faktiskt se de här personerna prata. Det förekommer att japanska utvecklare har interna diskussioner och intervjuer i diverse extramaterial, men det är extremt ovanligt att de träffas mellan olika företag. Harada har troligen varit drivande här, som han varit i andra sammanhang. Vi får se om det leder till något.

Eiyuden Chronicle – Suikoden är tillbaka!

Så blev det äntligen dags. Mannen som ursprungligen skapade Suikoden, Yoshitaka Murayama, följer sin tidigare kollega IGA och startar eget för att kunna skapa en andlig efterföljare till Konamis övergivna serie. Eiyuden Chronicle är på många sätt en modern tolkning av Suikoden II, med ett liknande stridssystem och med hundra hjältar istället för de 108, och med en stil som påminner om hur Octopath Traveler uppdaterade den klassiska rollspelsestetiken från 16-bitarseran.

Med sig på tåget har Murayama fått Junko Kawano, som designade karaktärerna i Suikoden I och IV (visserligen de sämre spelen, men designerna var det inget fel på). För musiken står bland andra Motoi Sakuraba (Tales of, Star Ocean, Dark Souls) och Michiko Naruke (Wild Arms-serien). Man har också tagit hjälp av IGA för att utforska fördelarna och bristerna med crowdfunding, och har levererat en extremt genomtänkt Kickstarter-kampanj.

Det är förstås inte bara jag som är superpeppad på ett nytt ”Suikoden”, och efter ett dygn har man mosat den ursprungliga aspirationen tre gånger om och samlat ihop över 16 miljoner kronor. Det innebär att spelet kommer att ha bland annat matlagningsminispel, fiskespel, konsolversioner (på rimliga format 2022), och översättas på flera språk. Trots framgångarna är det rätt uppenbart att det även finns finansiering på annat håll, men om inte annat har det här spelet visat klart och tydligt att intresset för Suikoden är extremt starkt.

Fast nu är det alltså inte Suikoden utan Eiyuden Chronicle. Precis som när Bloodstained ersatte Castlevania kommer det här att bli spelet att följa framöver, och förhoppningsvis lyckas det nå minst lika högt. Det här spelet rusade i alla fall allra högst upp på min hypelista och det ska mycket till för att något annat spel ska komma i närheten.