Kategoriarkiv: PSVita

Massor av nyheter på Playstation Experience

Sony har precis avslutat sin konferens på Playstation Experience och det är minst sagt en hel del nytt. Jag tänker som vanligt helt ignorera en massa grejs som inte intresserar mig, men det fanns väldigt mycket ändå. Det genomgående temat är remasters, men även en del oväntade återkomster.

* Final Fantasy VII-remaken ser ganska actionorienterad ut, men det har traditionella rollspelsmenyer i striderna. Kanske blir lite åt Final Fantasy XIII-hållet, vilket … kan bli bra, kan bli bajs. Men stämningen och nostalgin, wow.
* Ni no Kuni får en uppföljare, förstås i Ghibli-stil även denna gång. Jag spelade aldrig originalet och verkar inte ha missa något, men mysigt verkar det.
* Day of the Tentacle-remaken är väldigt trogen originalet fast omritad, och det ser helt okej ut. Kanske dags att spela om.
* Även Full Throttle får en remake av Double Fine. Najs.
* Förutom Psychonauts 2 som är på gång (eventuellt) via crowdfunding så kommer ett Psychonauts-spel till PS VR.
* SNK släpper Last Blade 2 till Playstation 4 och Vita. Troligen inga förändringar, men ett väldigt, väldigt bra spel.
* King of Fighters XIV får Kula Diamond, Billy Kane, Ralf och Angel, vilket hittills stämmer exakt med läckan. 50 figurer är också bekräftat. Jag måste säga att Kyo och Iori ser snäppet bättre ut nu. Det kanske kan bli något.
* Den sista nya karaktären i Street Fighter V är F.A.N.G., en minst sagt märklig herre som påminner om en mix av Hsien-Ko och Duo Lon. Han är Sagats ersättare som stormästare i Shadaloo, men verkar vara lite av en skämtkaraktär. Designen är märklig, lite mer extrem än vad till och med Street Fighter brukar bjuda på. Men innan någon säger att han inte passar in – minns Dhalsim, Blanka, Oro, Necro, Rufus och El Fuerte.
* Det oerhört stämningsfulla Rain World kommer till PS4, liksom plattformsbrawlern Duck Game. Najs!
* Ace Combat 7 kommer till PS4 med stöd för VR.
* Ett nytt VR-exklusivt spel med namn Golem är på gång. Eventuellt lovande.
* Rez Infinity är mer eller mindre Rez HD (ja tack) med VR-stöd. Jag köpte en Kinect enbart för Child of Eden, ska den jäkla Mizuguchi få mig att köpa ett dyrt tillbehör för bara ett spel igen?
* Jag slängde bara ett öga på Nioh. Det verkar ganska måttligt Dark Souls-igt, men det kanske är bra. Verkar vara riktigt bra samurajkänsla vilket förstås uppskattas.
* Death’s Gambit, det Shadow of the Colossus-aktiga plattformsäventyret, ser fortfarande lovande ut. Jag missade Salt & Sanctuary men det är trevligt att det är på gång också. De här två tillsammans med Eitr lovar väldigt gott.
* Yakuza 5 släpps äntligen till PS3 i dagarna och Yakuza 0 kommer att släppas i väst. Jag är lite Yakuza-less, så jag skulle uppskatta om den där samurajvarianten dök upp istället. Oh well. ... Läs hela texten

Sakta men säkert i Dynasty Warriors 8: Empires

Jag har haft Dynasty Warriors 8: Empires i några dagar nu, men jag har inte börjat spela. Inte på riktigt, i alla fall. Grejen med Empires är ju nämligen att man kan skapa egna karaktärer och bygga egna scenarion att kriga sig igenom, och det är precis vad jag håller på med. Varenda ledig stund drar jag igång Vitan (hur överlevde man utan sleep mode?) och petar ihop några figurer till. När jag väl är klar ska jag förstås påbörja en kampanj. Det stora problemet kommer att bli att välja vilken karaktär jag ska använda. ... Läs hela texten

Kick Off återvänder

Nog för att gamla klassiker återvänder i parti och minut numera (Dizzy kommer tydligen att få en uppföljare, efterlängtad av tjugotvå C64-fans), men hade någon väntat sig att Dino Dini’s Kick Off skulle vara en av dem? Jag menar, spelet var visserligen banbrytande när det begav sig, runt 1990, i att skapa en realistisk men lättspelad fotbollskänsla. Men alltså, Sensible Soccer körde över det med besked och sen, några år senare, körde FIFA över Sensible och resten är historia (och tjugotvå FIFA-spel). ... Läs hela texten

Playstation-nyheter från Tokyo Game Show 2015

Sony har haft konferens på Tokyo Game Show och har visat upp en hel del mer eller mindre intressanta titlar. Tydligt är det att Playstation 3 börjar vara ett avslutat kapitel, även om den får ett par pliktskyldiga konverteringar. Trevligt är det att Vita får en del spel, men i de fallen känns det ofta som att den håller tillbaka Playstation 4-versionen av samma spel från att bli särskilt ambitiös. Låt oss ta en titt.

* King of Fighters XIV kommer exklusivt till Playstation 4 och … det ser rätt gräsligt ut? Inte för att SNK någonsin har haft några snygga 3D-spel, men det här ser ut som en budget-remake av Maximum Impact till Playstation 3. Plus för att Iori har sin supergrymma långrock, minus för att Kyo ser ut som symbiot-Peter Parker ur Spiderman 3. Nu är det kanske en orättvis jämförelse men Street Fighter V och Guilty Gear Xrd skrattar åt det här spelets grafik. Vi får hoppas att spelbarheten och figurutbudet kompenserar. ... Läs hela texten

Recension: Axiom Verge

Det är elva år sedan vi fick ett tvådimensionellt Metroid. Det är längre tid än det tog mellan Super Metroid och Metroid Fusion, och det är inte svårt att misströsta vid det här laget. Det brukar sägas att det finns för lite intresse, eller att det kostar för mycket att göra ett pixlat spel i den klassen. Enter: en herre vid namn Tom Happ, som helt på egen hand har satt ihop ett spel som inte bara liknar Metroid – det matchar det också!

Faktum är att det till en början känns som en skamlös klon. Det NES-klingande arrangemanget på titelskärmen lånar hejvilt från Metroids motsvarighet, och när sedan spelet kommer igång (efter en inledning grovt inspirerad av Another World) börjar man med att gå till vänster för att hämta den första uppgraderingen, så man kan skjuta sig till höger och panga fiender som klättrar längs väggarna i en horisontell korridor, för att sedan hitta en vertikal korridor med dörrar åt olika håll, med pulserande Zebetit-liknande rör i väggarna … ja, ni fattar. Men det dröjer inte länge förrän Axiom Verge hittar sin egen identitet. ... Läs hela texten

Recension: J-Stars Victory VS+

Den anrika serietidningen Weekly Shonen Jump har varit startplatsen för praktiskt taget alla klassiska pojkmanga. Dragon Ball, Naruto, Fist of the North Star, Yu Yu Hakusho, Bleach, Kinnikuman, Jojo’s Bizarre Adventure, Rurouni Kenshin, Bastard!!, Yugioh, One Piece, Hunter x Hunter och så vidare. Numera är det inte direkt ovanligt att stora mangautgivare gör crossovers; jag tänker närmast på exempelvis Tatsunoko vs Capcom och Dengeki Bunko Fighting Climax. Men Jump var troligen först redan där – redan på NES-tiden släpptes crossover-rollspel där de gamla 80-talshjältarna möttes, och det kom två fightingspel till Nintendo DS med liknande upplägg. ... Läs hela texten

Sonys konferens på E3 2015

Livet kan vara orättvist ibland. Sonys konferens gav oss, på pappret, allt vi ville ha. Jag menar, The Last Guardian, Final Fantasy VII Remake och Shenmue III. Det blir nästan inte större än det. Det hade väl varit om Gabe Newell hade vandrat ut och avslöjat Half-Life 3. Det är tre OHYGGLIGT efterlängtade titlar som inte alls var garanterade på något sätt. Men jag kikade noga på The Last Guardian och det är nästan bokstavligen identiskt med vad vi såg för nio år sedan. Det som då kändes innovativt och orealistiskt känns nu som ett medelmåttigt spel. Kanske tiden har sprungit ifrån det. Och det är fortfarande ett år bort. Sen har vi Final Fantasy-remaken, som visserligen kan bli riktigt maffig, men som saknar datum, som även kommer till andra format (om än senare) och som ändå är ett gammalt spel. Och så Shenmue III, som får en kickstarter för att ens komma igång. Visst, den är praktiskt taget redan uppe i två miljoner dollar och kommer att bli tidernas mest framgångsrika, men spelet i sig är lååååångt borta. Preliminärt i slutet av 2017. ... Läs hela texten

Första stapplande stegen i La Mulana

Egentligen hade jag kunnat spela det för länge sedan. Originalversionen av La Mulana var, tillsammans med Cave Story, ett av de allra första framgångsrika indiespelen i modern tid. Numera är genren så överbefolkad att det är svårt att avgöra vilka av alla dessa ”Metroidvania-inspirerade toksvåra plattformsspel” som egentligen är något att ha, men La Mulana har fascinerat spelare i tio år, så något måste det ha att erbjuda. Nu har det i alla fall äntligen släppts till Vita, den enda konsolversionen sedan en Wii-konvertering för tre år sedan. ... Läs hela texten

Åter till Suikoden

Även om jag förstås köpte både Suikoden och Suikoden II så fort det var möjligt har jag inte rört tvåan än. Det här är ju två spel som bör spelas i ordning, även om ettan, när jag spelar det igen, har en del knepigheter som gör det lite irriterande. Det är obalanserat. Ibland har man sparpunkter varenda meter men i åtminstone en passage får man nöta sig igenom långa mellansekvenser, en arméstrid, en mindre dungeon med en boss och en duellstrid innan det går att spara igen. Det är lite bökigt att behöva uppgradera figurer separat och hålla ordning på allas utrustning, bara för att sedan tvingas spela med någon annan. Särskilt när någon tränger sig in i gänget och sedan lyckas hamna längst bak där de inte kan göra någon skada. ... Läs hela texten

Suikoden och Suikoden II, för 90 kr, nu!

Efter många onödiga extra veckors väntan är de äntligen, äntligen, ÄNTLIGEN här! Suikoden II är ett av mina absoluta favoritspel någonsin (det bråkar med Super Metroid och Castlevania: Symphony of the Night om topplaceringen) och en sann klassiker, och har hittills kostat över tusenlappen, just eftersom det aldrig har släppts på nytt i väst. Och det var värt varje slant. Själv äger jag två utgåvor sedan förut men att köpa även denna är förstås världens enklaste val. Det är PAL-versionen, vilket är positivt i detta fall eftersom den har en massa buggfixar som saknades i den amerikanska utgåvan. ... Läs hela texten