Tetris-effekten

Nu under helgen finns ett demo på Tetris Effect – det kommer att sluta fungera sen eftersom Tetris är ett spel som liksom går att spela i oändlighet annars. Jag drog hem det för att testa, och nu vet jag inte om jag ska köpa det. Inte för att det är dåligt, utan för att det är sanslöst intensivt. Tetris är redan i sig något man fastnar i, vilket gav upphov till själva benämningen Tetris-effekten, där man ser former roteras framför ögonen även efter att man har slutat spela. Lägg sedan till VR och Tetsuya Mizuguchis sedvanliga synestetiska blandning av ljud, bild och vibrationer, så blir det ännu bättre. Eller värre, beroende på hur man ser det. Jag spelade cirka en halvtimme och kände nästan att det var tillräckligt redan där.

Nu går ju Tetris Effect att spela på TV:n också och jag ska nog prova det. Kanske blir det tillräckligt vansinnigt.

Lämna ett svar