månadsarkiv: augusti 2012

Vårt öde ligger i rymden

Det är betryggande på något sätt att NASA just har landsatt en ny utforskarrobot på Mars. Efter alla nyheter om att rymdskyttelprogrammet läggs ner och att budgeten mer eller mindre är obefintlig, känns det skönt med ett lyckat prestigeprojekt som det här. Curiosity (och vilket coolt namn!) har landat för att utföra fyra uppgifter: undersöka om det någonsin har funnits förutsättningar för liv på Mars, studera klimatet, studera geologin och, vilket är allra mest intressant, förbereda för en bemannad resa till Mars. ... Läs hela texten

En milstolpe i figurritandet

Sedan någon gång under 2009 har jag haft ett litet projekt där jag har ritat våra gamla figurer från rollspel, mestadels från Sagan om Ringen Rollspelet men också några från en fristående värld med liknande upplägg. Alla bilderna har ritats för hand på post-it-lappar under väntetider eller raster på jobbet, varpå jag har tagit hem dem för scanning. Nästa steg var digital tuschning. Från början ville jag ha en väldigt grovhuggen Street Fighter IV-aktig stil, men allt eftersom arbetet fortskred blev det mer och mer jämna linjer men fortfarande med en handritad touch. Jag jobbade först i Painter men sen har jag gått över till Open Canvas som jag håller på att experimentera med. ... Läs hela texten

Ett nytt Blazblue på gång

Arc System Works är knappast främmande för att släppa nya versioner av Blazblue utan större förändringar. Continuum Shift innehöll ju ett par nya figurer men var i mångt och mycket samma spel. Nästa titel, Chrono Phantasma, verkar däremot bli en mer regelrätt uppföljare. Dels är det tre helt nya figurer: den väldigt rosa Amane Nishiki som verkar slåss lite som Rose, den blåhåriga Azrael och så en märklig storbystad dam som heter Bullet. Och dessutom verkar de flesta eller alla de gamla figurerna vara omgjorda på olika sätt, med nya vapen eller kostymer. Med tanke på hur mycket jobb som ligger bakom varje Blazblue-figur är det ingen dålig bedrift. ... Läs hela texten

Ny Capcom-fighter… eller inte?

Capcom skulle ha ett framträdande under den stora fightingspelsturneringen SBO på söndag och där var det sagt att ett nytt arkadspel skulle visas. Arkadspel på en fightingturnering, hmmm, vad skulle det kunna vara? Capcom är ju i den intressanta sitsen att allt de utannonserar potentiellt kan vara fantastiskt, trots att många numera börjar vara så disillusionerade att man knappt bryr sig. När Capcom säger att ett nytt fightingspel ska visas så kan det röra sig om allt från Darkstalkers 4, Capcom vs SNK 3, Street Fighter Alpha 4, Tatsunoko vs Capcom 2, Street Fighter IV: Arcade Edition 2013 eller Hyper Marvel vs Capcom 3 till självaste Street Fighter V. I våra hoppfulla fanboysinnen alltså. ... Läs hela texten

Children of Men är strålande

På ett infall satte jag mig med ett berg av våfflor (för att fira att nu är det semester!) framför tv:n för att se Children of Men en gång till. Fantastisk film det där. Finns det någon brist så är det väl att omslaget är hysteriskt missvisande, med Clive Owen och Julianne Moore som någon sorts huvudpersoner. Men men.

Jag gillar idén, det är min typ av science fiction. En nära framtid men ändå trovärdig, något som sällan brukar vara fallet. Storbritannien är bra på dystopi, men det här är väl en av de mest dystopiska tankarna som finns: att mänskligheten är dödsdömd. Inte på grund av krig, inte på grund av sjukdom, utan för att det helt enkelt inte längre föds några barn. ... Läs hela texten

Första intrycken av Hyper Neo-Geo 64

Det första intrycket kom innan jag ens hade hämtat ut paketet. Jag kollade på avin, som skulle gälla spelsystemet och tre spel. Nio kilo. Efter en smärre förskräckelse fick jag hur som helst pinna iväg och hämta det hela.

Det är mycket riktigt en stadig pjäs, den där Hyper Neo-Geo 64. Den släpptes i september 1997 i arkadhallarna och hade en 64-bitars processor på hela 100 MHz, vilket var snäppet snabbare än Nintendo 64. Den hade också rejält med minne, men det var uppdelat på 3D-grafik och 2D-grafik på något konstigt vis. Det släpptes däremot bara sju spel till den, vilket inte gjordes bättre av att de tre olika genrerna krävde olika specifika moderkort. Hyper Neo-Geo 64 blev en råflopp och lades ner bara två år senare. ... Läs hela texten