Kategoriarkiv: Spel

Mina the Hollower: för mycket av det goda

Mina the Hollower är ett fantastiskt spel. På samma sätt som Shovel Knight var ett modernt NES-spel så är detta ett extremt påkostat Game Boy Color-spel anno cirka 2001, ungefär på samma nivå som Oracle-spelen. Vi snackar lågupplöst grafik med pixlar som på min kompis jätte-tv är nästan centimeterstora, och en aningen blek färgpalett, men mycket mer snygga mellansekvenser och enorma bossfiender än någon någonsin klämde in i en kassett.

Jag älskar upplägget, som förstås är ordentligt inspirerat av Souls-spelen. Men med tanke på att Souls-spelen hämtade inspiration från 8-bitarsspel i allmänhet och Zelda 2 i synnerhet så är det inte allt för långsökt att tänka sig att Nintendo en gång skulle ha gjort ett sånt här spel. Till en början är det väldigt ogästvänligt och nästan varje väg är blockerad av en eller annan märklig grej som man säkerligen kommer att kunna öppna från andra sidan om ett par timmar. Fienderna är allihop livsfarliga och Mina är bräcklig som, ja, en liten mus. Men sakta hittar jag nya trinkets som ger användbara specialförmågor och lyckas levla upp de grundläggande färdigheterna (anfall, försvar och extravapen), och snart börjar det kännas mer överkomligt. Det går i teorin att utforska spelets sex huvudsakliga områden i valfri ordning, men några av dem bör du definitivt vänta med. ... Läs hela texten

Through Kith & Kin är komplett (?)

Nu har jag officiellt semester, vilket innebär att jag i teorin hinner bygga vidare på Through Kith & Kin. Men det finns inte så mycket kvar att bygga på. Det börjar vara väldigt små detaljer att fortsätta att polera. Nu börjar istället den besvärliga biten: att övertyga någon att testa det. Vi får se hur det går med det.

En hel del justeringar har det ändå blivit. Till att börja med bytte jag ut en sidokaraktär som hade en enda replik, och som jag inte hade ritat. Jag var mer sugen på att rita en annan, så hon fick ta över den repliken och hade dessutom mer att säga. Jag kom också på lite mer saker att berätta framåt slutet och behövde justera lite bilder utifrån det. Det blev också en helt ny epilog, som jag tycker knyter ihop några trådar som dinglade lite löst. Jag nämnde i förra uppdateringen att jag hade lagt till en karaktär i en tillbakablick och även beskrivit Lothrons häst. Sagt och gjort, nu har jag även ritat båda två. ... Läs hela texten

Evercade: Neo-Geo Arcade 4

Den fjärde Neo-Geo-kassetten till Evercade bjuder på hela åtta spel istället för sex, men i gengäld är två av dem repriser från Super Pocket. Är det då värt att köpa denna ändå?

3 Count Bout
Det här var ett helt nytt spel för mig, men tyvärr inte något att ha. Det är ett regelrätt wrestlingspel vilket inte direkt tillhör vanligheterna på formatet, men det har också precis alla bristerna som genren brukar ha: groteska figurer, stel spelkontroll och godtyckliga rörelser. Jag tror fortfarande inte att jag har spelat något underhållande wrestlingspel förutom Pro Wrestling och Tecmo World Wrestling på NES. ... Läs hela texten

Evercade: Neo-Geo Arcade 3

På den tredje Neo-Geo-samlingen återfinns fem klassiker och ett skitspel, men är de värda att spela någon längre stund?

Ghost Pilots
Om vi ska få det överstökat på en gång: detta är rätt uselt. Det är ett extremt rättframt vertikalt shoot’em up utan någon direkt finess. Du styr ett segt plan som attackeras av hundratals fiendeplan, medan du kryssar febrilt över hyfsat snygga landskap för att undvika att mosas mellan skott, flygplan som attackerar från sidorna, framifrån eller bakifrån (något som borde vara ett krigsbrott i genren), eller bara ren tristess. Lika menlöst som Alpha Mission 2. ... Läs hela texten

Vad fasen händer med konsolbranschen?

Det är väl ingen nyhet att det går utför med konsolbranschen, och den här gången är det inte bara bakåtsträvande nostalgityckande. AI-boomen stjäl precis all luft i rummet (bokstavligen) och nyligen spekulerades det att komponentkostnaden för att tillverka en Playstation 6 kommer att vara runt 1000 dollar. Och då har vi inte ens räknat in tillverkningskostnaden, plus att Sony gärna vill ha lite vinstmarginal numera, plus att minnespriser väntas gå upp med sisådär det dubbla tills dess också. Samtidigt har Xbox höjt alla priser, och Nintendo har ju höjt priset på Switch 2 till i höst. ... Läs hela texten

Evercade: Neo-Geo Arcade 2

Jag kunde inte riktigt uppbåda tillräckligt med entusiasm för den första Neo-Geo-samlingen, men de övriga tre innehåller en del riktiga höjdare. Neo-Geo Arcade 2 har sex stycken spel inklusive, förstås, ett av de bästa fightingspelen genom tiderna. Å andra sidan, hur många gånger har jag inte redan köpt Garou?

Art of Fighting 2
På pappret borde Art of Fighting 2 vara bättre än sin föregångare. Det har fler karaktärer inklusive Yuri Sakazaki som gjorde sin debut här, och det är lite mer förfinat. Men det saknar den där nostalgiska upplevelsen av ettan som sålde Neo-Geon med sina GIGANTISKA spritar, och det är minst lika förbenat omöjligt att komma förbi den andra eller tredje motståndaren då datorn tokfuskar. Visst, spelar du mot en kompis så är det inte helt uselt, men å andra sidan, varför utsätter du en kompis för Art of Fighting 2 när det finns bra fightingspel på Neo-Geo? ... Läs hela texten

På retrospelsjakt i Göteborg

För tolv år sedan besökte jag Retrospelsmässan i Göteborg, vilket jag rapporterade om då också (möjligen under fel namn):

Nu var det dags igen, men mycket kan hända på tolv år både för mig och mässan. Vid det här laget har jag hunnit köpa det mesta jag är intresserad av, och det är sällan jag egentligen kör originalversioner längre eftersom det oftast är smidigare och betydligt billigare med nyutgåvor, så jag har inte varit jättemotiverad att åka dit igen. Men så stod jag till slut där och väntade på att det hela skulle öppna, bland folk i blandad ålder men förstås många 80- och 90-talister. När dörrarna slogs upp var det få som stannade till för att testa de uppställda konsolerna eller arkadspelen. Nej, försäljarborden var det som lockade, och där var det svårt att vara taktisk. I den stora tennishallen fanns massvis av försäljare, och om det fanns rariteter så försvann de nog snabbt. Men jag fick inte intrycket att det fanns så mycket av den typen. För tolv år sedan kunde man möjligen betrakta Playstation 1 som retro. Men nu är ju Playstation 3 lika gammal som NES var när Playstation 3 först släpptes, och bland säljarborden var både NES och Playstation 5 representerade. Så lite av retrogrejen faller liksom. Sen fanns också många allmänna nördprylar, brädspel, Star Wars-figurer, Lego och sånt som jag visserligen är intresserad av men som kanske inte hör hemma på Retrospelsmässan. ... Läs hela texten

Star Fox är tillbaka… igen

Från absolut ingenstans utannonserade Nintendo en presentation, och sen presenterade de Star Fox, ett helt nytt spel till Switch 2 som är en nyversion av Star Fox 64/Lylat Wars… igen. För vi fick ju en nyversion av det spelet till 3DS och så var ju egentligen Zero också en nytolkning av samma koncept.

Fast det spelar mindre roll. Star Fox ser lysande ut. Det är nästan exakt vad jag hade önskat mig: skeppen är väldigt klassiska i sin utformning och spelet är väldigt stiliserat, men samtidigt använder man realistiska piloter som är lite som en blandning mellan de gamla dockorna från omslaget på Star Fox och typ Rocket Raccoon. Förutom de vanliga skjutarbanorna med Arwing, Landmaster och en ubåt så kommer det att finnas flerspelarlägen och utmaningsgrejs. ... Läs hela texten

The A1200 försenas till december

Jag började just fundera på om The A1200 verkligen skulle släppas i juni som planerat, och fick precis svaret: nej. På grund av mjukvaruproblem så skjuter Retro Games upp releasen till 4 december i år. Förseningen ska inte bero på brist på chips eller olja då den fysiska produktionen verkar vara genomförd, man man vill åtgärda brister i gränssnittet för att ge en bättre upplevelse. Och det är väl okej. Men med en senare release och nu när vi samtidigt får Neo-Geo AES+ i november så börjar fönstret för min A1200-hype att stängas. Jag kommer att ha fullt upp med retrospel på den. Men kanske den officiella listan A1200-spel kan locka? ... Läs hela texten

The weird and wonderful third party Neo-Geo fighters

SNK was one of the absolutely greatest fighting game developers during the 90’s and provided countless classics to their own arcade and console hardware, the Neo-Geo. But they were still just one part of the genre boom during the decade. Every developer worth their salt threw their, well, salt into the ring and tried to make their own Street Fighter contender. Since the Neo-Geo was an accessible and relatively cheap platform and also had a built-in audience from SNK:s own games, several third party developers focused on fighting games for the system. And as it turns out, some of them were pretty damn great. Let’s take a look at all of them. ... Läs hela texten