månadsarkiv: februari 2026

Sony mördade Bluepoint

Jahapp, nu har bilan fallit över ännu en strålande utvecklare som ett offer för vansinniga prioriteringar. Efter att ha gjort utmärkta jobb åt Sony med Shadow of the Colossus och Demon’s Souls så köpte Sony upp det remake-fokuserade teamet på Bluepoint. Trevligt, tänkte vi, nu ska det bli ambitiösa och påkostade remakes för fulla slanten. Vad kommer härnäst? Bloodborne? Motorstorm? Någon annan av Sonys många, många höjdartitlar?

Svaret var förstås att inget sånt var på gång, för Bluepoint blev skickade till saltgruvorna för att bygga ett multiplayer-God of War, eftersom Sony hade bestämt att ALLT skulle vara oändliga servicetitlar eftersom Playstation-publiken har ett oändligt sug efter oändliga spel. Enligt Sony fanns det en gigantisk publik som EGENTLIGEN inte gillar Roblox, Fortnite, Call of Duty och League of Legends. Nej, de spelar bara de spelen för att det inte finns ett spel där tusentals spelare får skapa sin egen Kratos och betala tvåhundra kronor i månaden för ett battle pass så de kan låsa upp nya färger på höftskynket och nya grymtningar medan Kratos#8586 sätter på harpyor. Om bara Bluepoint skulle använda all sin expertis på att göra grafiskt polerade versioner av klassiska spel till att göra något helt annat, så skulle alla dessa spelare gladeligen släppa allt de höll på med. Detta visste Sony med stor säkerhet. Det här hett eftertraktade God of War-spelet blev, till Sonys stora överraskning, nerlagt av Sony efter att Bluepoint slitit med det i flera år. ... Läs hela texten

Masterpiece Blaster är äntligen på väg

Med tanke på att det släpps några enstaka Transformers Masterpiece-utgåvor om året och det finns några hundra karaktärer att välja på så kan man få vänta ett tag på någon särskild. Men nu är det snart äntligen dags för Blaster att få en lyxtolkning. MPG-24 Broadcast (hans japanska namn) och Steeljaw har visats upp. Det borde vara väldigt enkelt att förvandla en fyrkantig låda till en fyrkantig robot, men det finns mer än ögat kan se här. Jag noterar till exempel att kassettluckan är förskjuten till höger i bergsprängarläget, och att benen ser helt annorlunda ut. Det verkar också som att han blir betydligt mycket bredare, troligen för att hans alternativform ska vara större än Soundwave trots att roboten borde vara i ungefär samma skala. ... Läs hela texten

Castlevania!!! (och andra nyheter på State of Play)

Jag har fått lära mig att hålla förväntningarna i schack på i princip samtliga spelpresentationer numera. Det brukar vara 50% uppdateringar av service-titlar, 25% nya service-titlar som kommer att läggas ner inom ett halvår från releasen, 24% ointressant blodig action och kanske 1% intressanta titlar. Eller så kanske det är jag som börjar ha en spelsmak i stil med min musiksmak. Men Sonys senaste State of Play var faktiskt fullspäckad av titlar som kändes både mer varierade och mer intressanta än på länge. ... Läs hela texten