Jahapp, nu har bilan fallit över ännu en strålande utvecklare som ett offer för vansinniga prioriteringar. Efter att ha gjort utmärkta jobb åt Sony med Shadow of the Colossus och Demon’s Souls så köpte Sony upp det remake-fokuserade teamet på Bluepoint. Trevligt, tänkte vi, nu ska det bli ambitiösa och påkostade remakes för fulla slanten. Vad kommer härnäst? Bloodborne? Motorstorm? Någon annan av Sonys många, många höjdartitlar?
Svaret var förstås att inget sånt var på gång, för Bluepoint blev skickade till saltgruvorna för att bygga ett multiplayer-God of War, eftersom Sony hade bestämt att ALLT skulle vara oändliga servicetitlar eftersom Playstation-publiken har ett oändligt sug efter oändliga spel. Enligt Sony fanns det en gigantisk publik som EGENTLIGEN inte gillar Roblox, Fortnite, Call of Duty och League of Legends. Nej, de spelar bara de spelen för att det inte finns ett spel där tusentals spelare får skapa sin egen Kratos och betala tvåhundra kronor i månaden för ett battle pass så de kan låsa upp nya färger på höftskynket och nya grymtningar medan Kratos#8586 sätter på harpyor. Om bara Bluepoint skulle använda all sin expertis på att göra grafiskt polerade versioner av klassiska spel till att göra något helt annat, så skulle alla dessa spelare gladeligen släppa allt de höll på med. Detta visste Sony med stor säkerhet. Det här hett eftertraktade God of War-spelet blev, till Sonys stora överraskning, nerlagt av Sony efter att Bluepoint slitit med det i flera år.
