månadsarkiv: augusti 2018

Recension: Dead Cells

Vad kan vara bättre än Metroid och Castlevania, spelen som sitter ganska tryggt allra längst upp på min favoritlista? Vad sägs om ett Metroidvania som aldrig tar slut? Både Metroid och Castlevania har ju den nackdelen att de faktiskt tar slut någonstans.

Dead Cells lyfter det mesta av sin spelmekanik från Castlevania men plockar tillräckligt av Metroid – alltså, samla grej som öppnar ny väg så du kan samla nästa grej – för att nätt och jämnt kunna placera sig i genren. Ska vi vara petiga så är det däremot allra mest en rogue-lite – alltså, spela, samla på dig coola grejer, dö en ond bråd död och början om från början MEN du får behålla vissa dyra, svårhittade uppgraderingar som kanske kan ge dig en större chans nästa gång. Jag är inte jätteförtjust i genren och jag hade nog inte riktigt funderat över detta så mycket när Dead Cells ljuvliga pixelgrafik övertalade mig. Jag spelade Rogue Legacy och var hyfsat road ett tag men tröttnade snabbt. Jag spelade Binding of Isaac och var hyfsat road ett tag men tröttnade snabbt. Jag spelade Steamworld Dig ett tag och … ni fattar. ... Läs hela texten

Vad kan förväntas av en fightinguppföljare?

Det har varit en del diskussion kring Tira i Soul Calibur VI på sistone och Jim Sterling har också haft en del att säga om det hela, inte bara kring henne utan kring genren i allmänhet. Och där känner jag faktiskt att jag inte håller med James Sterling Son.

Om vi helt och hållet bortser från det faktum att nästan alla utgivare numera har kommit runt den heliga 60-dollarsgränsen genom att sälja minst 30 dollars grejer separat, och bara tittar på genrens bakgrund, så finns det en del grundläggande felaktiga antaganden. Ett av Jims huvudargument, citerat från Harada, är att fightingkaraktärer är som schackpjäser och en essentiell del för att spelet ska vara komplett. I så fall kan jag konstatera att praktiskt taget inga fightingspel är kompletta. ... Läs hela texten

Ny Soul Calibur-skurk: Azwel

Han poppade upp utan förklaring i Libra of Souls-videon, men nu har han fått en officiell presentation. Azwel presenteras som ”mänsklighetens ledare” och skulle förmodligen trivas bra tillsammans med G. Vi snackar en smått galen kultledare med mystiska krafter och en röst som för tankarna till Dynasty Warriors Zhang Jiao. Azwel läckte faktiskt för länge sedan vilket får det ryktet att helt plötsligt bli rätt trovärdigt – chansen att bara hitta på namnet bör väl annars vara obefintlig. Det skulle i så fall innebära att Cervantes, Raphael och Inferno blir de som kompletterar startutbudet. ... Läs hela texten

Gotcha, ditt rosa fanskap

Den här veckan har varit intensiv i Pokemon Go. Den andra generationen var ju relativt liten vilket också gjorde att den fick ganska lite tid innan generation tre. Därför var det några stycken som redan var ovanliga som jag aldrig hann få tag på innan urvalet späddes ut ytterligare. Misdreavus är inte särskilt vanlig, och jag behövde bättre Yanma. En jag aldrig hittade överhuvudtaget var Hitmontop, som kräver en Tyrogue med specifika värden för att utvecklas, och de enstaka gångerna jag kläckte en envisades den med att ha fel sådana. Nu nyligen fick jag möjlighet att byta till mig en, så slipper jag bråka med den längre. ... Läs hela texten

Tira och det nya storyläget

Namco har visat mer av Soul Calibur VI på Gamescom. Först och främst kommer Tira att vara med, men inte från början utan som nerladdningsbar karaktär. Tydligen kommer hon både att vara bonus vid förhandsbokningar, en del av säsongspasset och köpbar separat. Jag bryr mig inte så värst om Tira men hon har en cool design här som hämtar mer av hennes första stil från trean snarare än de senare spelen som istället anpassade hennes andra kostym.

De har även visat upp storyläget Libra of Souls, som verkar bygga i huvudsak på egenskapade karaktärer. Vi har ju redan sett ett storyläge med tidslinjer för de olika hjältarna, så det här är ett separat läge. Här åker man runt i världen (kul att det faktiskt är den riktiga världen för en gångs skull och inte en massa fantasyställen) och ska slutligen möta en ny skurk, en indisk magiker. Hans namn är inte avslöjat än men jag förmodar att han är en helt ny karaktär. Det blir utmärkt att få någon som faktiskt inte slåss med vapen, åt alla egna magikervarianter. ... Läs hela texten

Bloodstained försenas till 2019

Ack. Det var på tal om att IGA skulle utannonsera ett releasedatum för Bloodstained: Ritual of the Night snart. Och så blev det, men inte som vi ville. Bloodstained kommer nämligen inte att släppas förrän 2019, fyra år efter Kickstartern. Anledningen sägs vara att man behöver mer tid efter all feedback från E3-testet. Samtidigt meddelas också att Vita-versionen är inställd, vilket var helt väntat. Lite synd om man uttryckligen ville ha spelet där, men det är egentligen väldigt orimligt att vänta sig nya Vita-spel under nästa år (med undantag för spel som Hardcore då) då Sony själva lagt ner konsolen utanför Japan. Jag tror inte att den hade kunnat göra spelet rättvisa ändå. ... Läs hela texten

Lego Store Gent

belfortstraat_gent

Last year I visited Belgium and stayed in Gent, a lovely town that shares many qualities with Bruges but is much less of a tourist trap. I walked up and down the streets being amazed by every other building. One on Belfortstraat stood out in particular, with its striking green windows and brickworks that really screamed Lego. The proportions were also suited for a complete build, without removing parts of it.


(Google Maps link)

I didn’t get started until this year though. The major inspiration was the Downtown Diner with its tiled walls, giving the square proportions the original had. From there I built the entire front of the building. Here I made my only purchases, since I didn’t have the green windows needed. It’s … a little scary that I had everything else. ... Läs hela texten

Digital Illusions nerlagda Hardcore ska släppas!

Wow. Jag antar att ingenting är omöjligt. En av mina första större texter på Bearded Nerd handlade om Digital Illusions. Där nämnde jag Hardcore, ett spel som var på gång att släppas 1994 men blev nerlagt av oklara skäl. Nu har ett nytt gäng köpt rättigheterna och tänker ge ut spelet, nästa år. Till Playstation 4 och Vita.

Det ser ut att vara ett tämligen Turrican-inspirerat actionspel som verkligen dryper Amiga, även om det ursprungligen var tänkt till Megadrive. Jag tror inte att det egentligen är något för mig men ett sånt här spel måste bara köpas. ... Läs hela texten

Att blåsa 89000 dollar på mobilspel

En chef för ett bibliotek i USA har precis dömts för att ha förskingrat 89000 dollar. Men inte för att köpa en lyxbil eller muta älskarinnan. Nej, han använde pengarna, som skulle ha använts till driften av biblioteket, för att köpa presentkort som han sedan använde för att köpa tillgångar i Game of War (ni vet, det där gamla usla mobilspelet som såldes med Kate Upton-reklam en gång i tiden).

Och det intressanta här är väl egentligen inte personen eller domen, utan det faktum att Machine Zone gladeligen tar emot över en halv miljon kronor från en individuell användare. Liksom, det är inte ett överanvändande som får dem att ifrågasätta något och kanske utreda oegentligheter. Nej, du kan enkelt bränna alla dessa pengar på låtsasprylar som bara finns tillgängliga tills det där spelet slutligen dör ut. ... Läs hela texten

Lite för sent

Dark Souls till Switch blev rätt brutalt försenat och först nu finns ett datum: 19 oktober. Samtidigt släpps också Amiibon av Solaire. Och jag frågar mig fortfarande: vad gick snett? De övriga, uppfräschade och polerade versionerna släpptes i maj. Varför tog Switch-versionen fem månader ytterligare?

Det finns två tänkbara anledningar. Den ena är att någonstans i spelet fick tokproblem med prestanda. Blighttown ska ju enligt uppgift ha fungerat bra, men det kan ha varit någon bisarr grej med typ Lost Izalith. Något stort som gjorde att delar av grafikmotorn fick skrivas om. Då börjar vi prata om fem månader. När Remastered fått ett välförtjänt rykte att äntligen ha stabiliserat prestandan tror jag inte att de ville släppa en version som hade lika stora problem som originalet. Den andra anledningen är väl mer cynisk: att spelet sparades till nu i höst för att locka folk till att betala för Switchs onlineläge. ... Läs hela texten