Mitt andra år med The Bearded Nerd är till ända och det har varit ett märkligt år i spelvärlden. Det har framför allt varit besvikelsernas år, så vi kan börja med den biten. Under 2012 släpptes det superpåkostade Assassin’s Creed III, finalen på Mass Effect-sagan och två av tidernas mest efterlängtade PC-äventyr i form av Diablo 3 och The Old Republic. Förutom en del i Diablo-betan har jag inte spelat dem, men opinionen talar sitt tydliga språk: det är välgjorda spel men absolut inte lika bra som sina föregångare. Rena besvikelser alltså. Sen kan man lägga till Max Payne 3, Ninja Gaiden 3 och det väldigt sena tredje spelet i Kid Icarus-serien så blir det nästan ett läskigt sammanträffande med treor som inte når upp till föregångarna.
månadsarkiv: december 2012
Recension: Persona 4 Golden
Det finns en ganska klar anledning till att japanska rollspel är i kris och helt och hållet har fallit bort från mittfåran. Dels beror det förstås på att marknaden inte är intresserad av den typen av spel, men det beror också på att japanska rollspel har en identitetskris och har haft det hela den här generationen. Det här har delvis också drabbat västerländska rollspel, där giganter som Elder Scrolls, Dragon Age och Mass Effect bara med god vilja kan klassas som rollspel längre. Det är helt enkelt inte hippt med grundfärdigheter, elementsvagheter och magipoäng.
Recension: Little Big Planet Vita
Jag står fast vid åsikten att Little Big Planet är ett av de mest geniala spelkoncepten de senaste tio åren. Att kunna bygga helt egna banor eller till och med enkla spel gjorde det till något alldeles unikt, en triumf i kreativitet, och spelarna svarade med att svänga ihop dryga sju miljoner banor. Det är svindlande många. Lite grovt räknat kan man spela Little Big Planet resten av livet och ha nya banor var fjärde minut, förutsatt att det slutar publiceras nya banor… nu.
Om Little Big Planet Vita (ja, Little Big Planet PSVita egentligen men det är en korkad titel) hade kunnat köra alla de banorna och varit en ny, bärbar del av samma framgångssaga, hade det varit lika genialt. Nu blev det inte så. LBP Vita är en mycket trogen tolkning, hästlängder framför den nerskalade PSP-versionen. Utöver all grundläggande mekanik och funktioner, inklusive fullstora banor, finns också nya funktioner som utnyttjar kameran och tryckskärmarna. Men istället för 7-8 miljoner banor finns dryga 35000. Oavsett hur man ser det är det betydligt färre att utforska.
My Lego hoard recovered
I dug out all of my old Lego and, well, I have a lot. When I have more time I’ll build the major models – mostly Space and Pirate – and store them separately.
Most of it was stored in a big box, with a separate box for the pirate ship and the base plates. The big box is 10 kgs of unsorted Lego goodness.
Luckily I was rather careful with the instructions, so most of it is still around. Aside from the main City, Space and Pirate stuff I have some Technic, some Castle and most interestingly a lot of really old stuff. My first Lego was bought second hand, and some is very early. We’re talking serial numbers in the 100s and 200s, and a few in 300s and 600s.
Recension: Dead or Alive 5
Det har gått sju år sedan sist, vilket är närmast otroligt. Senast det tog så lång tid mellan två delar i en fightingserie var nog mellan Street Fighter III och IV, och då antog alla att serien var död. Men trots det är vi fortfarande kvar och harvar i samma generation. Dessutom har Team Ninja blivit av med sin tongivande producent Itagaki. Så det fanns många frågetecken runt hur det skulle kunna bli ett riktigt bra fightingspel av det här.
Egentligen finns det inga riktiga nyheter i det här spelet. Det är samma lättspelade, fartfyllda och relativt rättframma spel som förut. En av få nya funktioner är ”cliffhanger”, som innebär att man inte omedelbart faller ner till nästa våning, men i gengäld riskerar en extra plågsam smäll på vägen. Det här är däremot inget som används särskilt mycket, bara på någon enstaka bana. Det finns också nya kraftattacker som tar en halv evighet att ladda upp men som kan bjuda på en extra flashig träff som kastar fienden in i diverse faror i bakgrunden.
Mitt första och sista lajv
Sommaren 1998 tillbringade jag till stor del med att förbereda mig inför mitt första och sista lajvrollspel. Jag och två kompisar tränade jodo i Skellefteå, och några av tränarna var engagerade i en lajvförening. Samtidigt var vi själva inne på bordrollspel, så vi var inte allt för svårövertalade. Sagt och gjort: vi tilldelades tre mindre roller. Jag blev druid medan mina kompisar blev soldater. Vi tillhörde riket Dinas Lludd och… tja, det var väl ungefär så mycket vi läste på. Hela lajvet var dock en del av en lång, pågående fejd mellan en massa riken och annat oknytt, vilket vi skulle bli varse.
Figma Pit kommer i april
Det är fyra månader kvar till nästa Nintendo-Figma, nämligen Pit. Det kommer dessutom att släppas två versioner av honom, en vanlig och en som Dark Pit. Medföljer gör diverse vapen och en Moneye. Hmmm, nu är jag irriterad att Samus inte fick en Metroid…
5 förlegade teknikupplevelser
Ibland känner jag mig riktigt gammal. Till exempel när jag tänker på saker man gjorde förr i tiden som ”dagens ungdom” aldrig ens kommer att behöva reflektera över. Med teknikens utveckling finns det flera saker som vanligt folk aldrig mer kommer att ägna sig åt. Jag tänker till exempel på…
* Att spela in musik från radio. Jag ägnade mången lördagmorgon åt att sitta och lyssna på Svensktoppen för att försöka fånga någon ny bra låt. Bandet framspolat till rätt ställe, fingrarna på PLAY och REC, och öronen på helspänn efter de första tonerna. Det gällde också att ha turen att få en bra inspelning utan någon radiopratare ovanpå de första tio sekunderna. Med många låtar som jag lyssnar på idag kommer jag fortfarande ihåg några sekunders snack som ramade in den på mina första blandband. Numera, om jag skulle höra någon bra musik på radio (vilket aldrig händer eftersom radio per definition spelar Dålig Musik) så behöver jag bara notera någon textstump, googla fram namnet och sedan ha köpt låten på Itunes inom en minut, och sedan slänga över den på min tändsticksaskstora MP3-spelare. Om jag inte använder ett program för att identifiera låten automatiskt.
Komiska merchandise-missar
Jag var och kikade i leksakshyllorna idag. Lite sugen är jag ju på The Unexpected Gathering-Legot, med Bilbo, Baggershus, BOFUR och några blandade dvärgar. Men 995 kr är lite väl blodigt även för mig, särskilt nu innan jul. En komisk detalj är dock vilka set som finns med i utbudet. Nämnda hobbithåla, mötet mellan Gollum och Bilbo, en stor scen med storvättens ”tronsal” och scenen med det brinnande trädet är förstås lämpliga. Men det är helt uppenbart att det relativt sena beslutet att dela upp filmen i tre istället för två skapade kaos med merchandiseplanerna. Ursprungligen hade vi fått ha med hela Mörkmården-delen i första filmen (ursäkta, Mörkveden heter skogen tydligen numera), inklusive introduktionen av Legolas och den nya karaktären Tauriel. Därför finns det också ett Legoset där de båda alverna slåss mot spindlar och räddar dvärgar. Lösningen för att kunna släppa setet nu som det var tänkt var en dekal på omslaget där det står ”special trilogy preview”… lite roligt.
Knytt Underground är snart här
På fredag släpps Knytt Underground, det tredje spelet i serien av svenske Nicklas ”Nifflas” Nygren. Oväntat nog släpps det till Playstation 3 och Playstation Vita, efter att de tidigare spelen varit PC-exklusiva gratisspel. Helt gratis är det inte nu, men man får åtminstone båda versionerna när man köper det. Jag älskade Knytt och var rätt förtjust i Knytt Stories också (även om det blev lite för stort och vräkigt), så det här ska definitivt kollas in. Att det är bärbart är inte heller en nackdel under julledigheterna…