Idag är det exakt tio år sedan Dark Souls släpptes i Japan. Den sjunde oktober kom det till Europa, men jag fick spela det lite tidigare och skrev mina första intryck redan den första oktober. Och man kan väl lugnt säga att inget har varit sig likt sedan dess. Jag körde fast och höll inte på att klara mig vidare, men fick hjälp av en kompis att traggla mig igenom det värsta, och sedermera blev Dark Souls ett av favoritspel.
Det är också smått anmärkningsvärt att hela genren som Dark Souls inspirerade inte har funnits längre. Visst, Demon’s Souls kom två år tidigare men det var trots allt ett nischat spel som bara några hängivna fans verkligen uppskattade till en början. Ska man vara riktigt noggrann så släpptes ju Dark Souls-spelen inom loppet av fem år, och sedan dess har vi väntat på Elden Ring (jag räknar inte Sekiro). Nu är Souls-like ett fenomen som omfattar allt från sidscrollande indie-titlar till jättepåkostade AAA-titlar som Star Wars Jedi: Fallen Order. Och den senaste försäljningssiffran från förra året säger att serien har sålt 27 miljoner. Inte illa för ett extremt krävande spel som så envist följer sin egna väg.