månadsarkiv: november 2012

Trasigt djursamlande

Två konstateranden:

Ett: Det suger att vara hemma sjuk med så lite energi att allt man orkar engagera sig i är How I Met Your Mother. Lyckligtvis verkar det snart vara över (förkylningen, inte serien).

Två: Det behövs några rejäla förändringar i jakten på husdjur i World of Warcraft. Det har inte blivit mycket spelande, men jag har försökt hitta någon fördel i att sova halva dagarna och vakna på de mest ogudaktiga tiderna på dygnet. Så när jag loggade in vid halv fem en fredag morgon trodde jag i alla fall att det skulle finnas fullt med Minfernals och Scourged Whelplings som bara väntade på mig. Så är det inte. Faktum är att det konstant, tjugofyra timmar om dygnet, är åtminstone någon jäkel som står och väntar, förmodligen med ett NPC Scan-larm väntande, på att de här sjukt ovanliga djuren ska dyka upp. ... Läs hela texten

300 toppspel #66: Crazy Taxi

Crazy Taxi
Format Dreamcast
Utvecklare Sega
År 2000

Ohyggligt uppenbar produktplacering. Ett soundtrack helt och hållet fyllt med skräppunk. Den mest överdrivet bajsnödiga wannabe-coola plastattityden någonsin. Det borde inte gå att gilla Crazy Taxi, men ändå är det så oemotståndligt. Sega var knappast några nybörjare i racinggenren men till skillnad från Sega Rally och Daytona USA byggde Crazy Taxi mer på kreativa överväganden än på felfritt körande. Dreamcast-versionen visade Sega på sitt yttersta som spelskapare och plattformsägare, där de kompletterande en redan gedigen och sjukt underhållande spelkarta med ytterligare en helt ny, plus ett gäng utmaningar som fick mig och korridorgrannen att spela i evigheter. Att det fanns en himla massa finess och specialtekniker för att trimma tiderna var förstås en bonus, men det som gör Crazy Taxi till en så odödlig klassiker är den omedelbara och intensiva spelglädjen. Att susa nerför San Franciscos branter till tonerna av Offspring på väg till närmaste Kentucky Fried Chicken blir aldrig någonsin gammalt. Och som de moderna versionerna med bortplockade licenser visar, så blir det aldrig samma upplevelse utan. ... Läs hela texten

Times lista över tidernas 100 spel

Den relativt välkända publikationen Time har utsett tidernas 100 bästa spel, och det är faktiskt… en ganska intressant lista. Det finns uppenbara missar, som att Elite saknas. Jag menar, hallå? Första egentliga fria äventyret? Kanske hävdar de att The Oregon Trail var före, jag tycker att det inte räknas. Hur som helst får de med en himla massa av de banbrytande, geniala och ofta helt fantastiskt roliga spelen. Och även om jag förstås skulle vilja stoppa in Castlevania: Symphony of the Night och Super Metroid någonstans, så har jag himla svårt att plocka bort något. Mass Effect 3 känns väldigt malplacerat, även om det på sitt sätt är representativt för de senaste åren. Det är också intressant att det på sistone har blivit fler och fler indiespel som Braid, Flower, Angry Birds och Cave Story, för det börjar kännas som att det på många sätt är framtiden för kreativt spelande. Cred ska Time också ha för creddiga val som Shadow of the Colossus, Demon’s Souls och Rez. ... Läs hela texten

En sjuklings bästa vän

Usch, seg dag idag. Ont i halsen och det känns som att huvudet är fullproppat med tjugosju kilo sockervadd. Antar att det var dags att åka på den där höstförkylningen som drabbar alla andra i omgångar. Då är det trevligt att ha tillgång till Netflix. Det var nog himla smart av dem att bjuda på tjänsten till årsskiftet, för jag börjar redan känna mig beroende av att ha tillgång till en massa film när som helst. Rent tekniskt fungerar det också utmärkt, och kvaliteten är ofta strålande. ... Läs hela texten

Sex snygga utvecklarloggor

Det är en lite trist trend att många utvecklare och utgivare oftast byter till mer och mer intetsägande logotyper. Hela Metro-grejen är inne nu och det ska vara så renskalat som möjligt. Men det blir lätt trist. Jag är ingen grafiker, men jag vet vad jag gillar, och här är sex av de läckraste loggorna som har prytt spelhistorien.

Det går förstås inte att göra en sån här lista utan att nämna Psygnosis. Deras logotyp, ja, faktiskt också hela deras grafiska design i början av nittiotalet, skapades av illustratören Roger Dean, som mest har arbetat med skivomslag. Resultatet blev en av de allra mest ikoniska spelloggorna och gav Psygnosis ett ansikte… i form av en uggla. ... Läs hela texten

På onsdag blir Tekken Tag 2 komplett

På onsdag (förmodar jag, då Xbox Live och Playstation Network uppdaterar) kommer Tekken Tag Tournament 2 att fyllas på med resterande upplåsningsbara figurer. Det innebär att Dr Boskonovitch, Unknown och Violet kommer att släppas (utöver Sebastian, Slim Bob och Miharu som dök upp tidigare). Men dessutom kommer även de tidigare förbokningsexklusiva figurerna att låsas upp för alla, det vill säga Kunimitsu, Michelle Chang, Ancient Ogre och Angel.

Säga vad man vill om Tekken Tag 2 (och det gjorde jag här), men man kan definitivt inte klaga på Namcos generositet i det här fallet. När vi har tvingats vänja oss vid figurpaket för allt från cirka 20 kronor styck till närmare hundringen är det mycket angenämt att få tio figurer helt gratis. Lite påminner det ju faktiskt om den gamla tiden då Namcos arkadspel tillämpade ”time release characters” så att fler och fler dök upp allt eftersom veckorna gick, och på så sätt höll spelet fräscht längre. ... Läs hela texten

Början på slutet för THQ?

THQ har varit i ekonomiska bekymmer rätt länge, och det ser inte bättre ut nu. Deras aktie har rasat och nu verkar de dessutom ha problem att betala av sina lån. Diskussioner med banken pågår, men det vill till att de har en väldigt god prognos för hur de ska tjäna pengar under kommande år för att ha en chans nu.

Vad händer om THQ går under? Personligen drabbas jag inte särskilt mycket. THQ har aldrig varit en spännande utgivare och egentligen tycker jag att det är konstigt att de inte har mött samma öde som Midway för länge sedan. Samtidigt är det ju ändå ett rätt anrikt företag som har funnits med i spelet väldigt länge, och några intressanta licenser sitter de ju på. South Park-spelet är väl det hetaste just nu, men THQ äger också Volition som har gjort många bra spel genom åren. Troligen kommer både South Park och Saints Row att sitta rätt säkert om THQ går omkull, men övriga spel vete sjutton. Är Metro: Last Light stort nog för att köpas upp? ... Läs hela texten

Artorias of the Abyss buggar sönder på Playstation 3

Idag tänkte jag spela Dark Souls i stereo igen. Tanken var att hoppa in i Artorias of the Abyss-expansionen med två befintliga figurer och röja så långt vi hann. Det gick sådär. Inte för att det var några problem att komma dit, men på sistone verkar Playstation 3-versionen ha blivit mer och mer buggig. Så fort man kommer in i de nya områdena börjar specialeffekter (magi, eld, dimportaler och markeringar för loot) att falla bort lite slumpmässigt. Ibland flimrar de till, ibland flimrar det konstant. Det gör det svårt att hitta loot som man inte redan vet vart den finns, och framför allt är det himla svårt att undvika magiattacker som man inte ser. ... Läs hela texten

Matrix 2 vore något

Jag såg nyss klart Matrix Reloaded och Matrix Revolutions. Konstigt nog var de inte riktigt lika usla som jag minns. Det brukar ju vara så. Hatet mot de här filmerna är ju något alldeles extra, så man hör aldrig något annat än hur de förstör originalfilmen.

Det stora problemet, förutom lite ostig dialog här och där, är att det här egentligen är en film. Matrix Reloaded innehåller alla spejsade kung fu-scener och den dramatiska motorvägsmassakern, medan Matrix Revolution… egentligen inte innehåller något mer än en himla segdragen slutstrid. Jag menar, hur mycket av filmen är inte blått och datoranimerat? Och hur Matrix är det med jätterobotrustningar som mejar ner rymdbläckfiskar i bokstavligen 30 minuter i sträck? ... Läs hela texten