månadsarkiv: januari 2013

Hur Call of Duty säljer vapen

Eurogamers Simon Parkin har skrivit en gigantisk artikel om kopplingen mellan vapen i spel och riktiga vapentillverkare. Och det är något som jag aldrig egentligen reflekterat över, möjligen för att jag praktiskt taget aldrig spelar den typen av spel. Men jag tänkte faktiskt på det när jag spelade HAWX, där man åker i diverse verkliga plan som allihop är officiellt stöttade av sina tillverkare. Nu är dock chansen minimal att någon spelar HAWX och sedan springer ut och köper sig en F-15 Strike Eagle, så McDonnell Douglas tjänar nog inte konkret på kopplingen. Chansen är väl till att börja med minimal att någon spelar HAWX. ... Läs hela texten

Xenoblade-sångerskans debutalbum

Jag fastnade direkt för Sarah Alainn efter att ha hört hennes sång i slutmusiken till Xenoblade: ”Beyond the Sky”. Efter lite efterforskningar på Youtube visade det sig att hon var en relativ nykomling, fast med massor av talang. Sedan dess har hon hunnit med att göra sånger till de japanska rollspelen Chaos Rings och Time Travellers, och dessutom hunnit släppa sin första skiva, Celeste. Jag var förstås tvungen att köpa den.

Att jag springer och köper spelsångerskors skivor är inget nytt påfund. Jag har skivor av Risa Ohki (från Final Fantasy: Vocal Collections och arrangerade Suikoden-skivor) och hennes band Pageant och Mr Sirius, två av Emiko Shiratori (Final Fantasy IX), ett samlingsalbum med Faye Wong (Final Fantasy VIII), en singel med RIKKI (Final Fantasy IX) och ett helt gäng av Joanne Hogg (Xenogears, Xenosaga) och hennes Iona. Och lite bra musik har jag hittat på vägen, så det är inte helt bortkastat. ... Läs hela texten

Spelreor att kika närmare på

Nu innan vårens releasestorm kommer igång kan det vara en bra idé att kika i reabackarna. De svenska nätbutikerna har just nu en massa reor (Spelbutikens gäller bara januari ut, så skynda på!) och jag har letat fram en massa bra priser på bra spel.

Spelbutiken:
World of Warcraft: Mists of Pandaria Collectors Edition 298 kr
Soul Calibur V (båda formaten) 98 kr
Portal 2 (360) 169 kr
Half-Life 2: The Orange Box (PC) 88 kr
Crysis (PC) 79 kr
Bionic Commando (360) 98 kr

CDON:
Rayman Origins (PS3) 99 kr
Assassin’s Creed 3: Liberation 197 kr
Street Fighter X Tekken (båda formaten) 99 kr
Vanquish (PS3) 99 kr
King of Fighters XIII (PS3) 179 kr
The Beatles: Rock Band (360) 99 kr ... Läs hela texten

Final Fantasy Orchestral Album – Final Fantasy för finlyssning

Jag har redan konstaterat att Theatrhythm: Final Fantasy var en väldigt tafflig hyllning till tjugofem år av musik. Lyckligtvis var det inte allt som Square och Nobuo Uematsu hade i rockärmarna. I somras tog Uematsu sitt pick och pack och åkte till Prag för att spela in en sprillans ny orkesterversion av några av seriens bästa stycken: Final Fantasy Orchestral Album. Till skillnad från exempelvis konserten 20020220 var det här en stängd konsert utan publik, och därmed helt befriad från störande ljud. Dessutom släpps den enbart i blurayformat, vilket ska garantera bästa tänkbara ljud. För teknikintresserade kan jag nämna att det är tvåkanaligt ljud (liiiite snålt, men å andra sidan har jag bara stereo ändå), 96 kHz och 4,6 Mbps. Jag kan också påpeka att skivan är regionsfri och går utmärkt i en svensk Playstation 3. ... Läs hela texten

Jag ser fram emot next gen-hår

Jag såg just en rätt grym video från CryEngine 3 som visade en massa nya, fräscha tekniker som lär bli standard i nästa generation, med vind, solljus, dimma, växtlighet, vatten, texturering och annat som kommer att skapa ännu mer verklighetstrogna miljöer som man kutar igenom i jakt på nästa människa att skjuta i huvudet. Något som däremot inte visades, och som jag inte räknar med att varken CryEngine eller Unreal Engine kommer att erbjuda, är ett vettigt sätt att göra hår.

Jag vet inte vad som är hönan eller ägget i den frågan: om det görs för få spel med vettigt hår för att alla ändå vill ha militärskjutare (där man av tradition har väldigt lite hår alternativt en hjälm), eller om alla vill ha militärskjutare för att spel där hår förekommer ser så bedrövliga ut. Den gängse regeln att spel med kvinnliga huvudpersoner säljer mindre kan säkert också påverka motivationen att göra någon riktig satsning på bra hårteknik. Men jag hoppas ändå på att någon försöker, för just nu är det bedrövligt. Det finns egentligen tre tekniker. ... Läs hela texten

Partyfighting med personlighetsstörning

Playstation All-Stars Battle Royale är på rea nu och några dagar till, och halva priset är faktiskt ett ganska lämpligt pris för det. För så himla bra är det nog ändå inte, åtminstone inte att döma av första intrycken. Den grundläggande kontrollen är bra och figurerna har onekligen en himla massa attacker att utnyttja, men man kommer inte ifrån att många av figurerna är horribelt trista och att många av bakgrunderna är intetsägande.

Hittills gillar jag i alla fall några. Nariko var rolig, Heihachi var oväntat effektiv, och både Parappa och Sly fungerar bra. Nathan skulle jag vilja gilla men hans level 1-super är alldeles för bökig att sikta med. Sackboy vore kul men det verkar som att han kräver väldigt mycket planering för att vara effektiv. Jag gillar också en del av banorna, som den briljanta Loco Roco/Metal Gear Solid-crossovern och Little Big Planet-världen som urartar i en omgång Buzz. ... Läs hela texten

Dust 514 imponerar icke

Konceptet är möjligen så briljant det kan bli. Ett FPS där striderna man utkämpar inte bara är dagens dödsmatch #789436 utan faktiskt avgör en pågående konflikt som får återverkningar i det makalöst intressanta (och hysteriskt svårtillgängliga) Eve Online-universumet. Dust 514 tar oss ner på planeterna för att kriga, det har precis släppts som öppen beta… och det är dödstrist.

Jag vet, jag ska kanske spela några fler matcher innan jag sågar det. Dessutom har CCP gått ut och sagt uttryckligen att Dust 514 ska bli en kontinuerlig värld parallellt med Eve, inte bara på Playstation 3 utan ”även på Playstation 7”. Oavsett hur optimistiskt det är om Sonys framtidsutsikter, så verkar de i alla fall satsa stort. Men just nu är det en ytterst medelmåttig FPS-klon praktiskt taget helt utan unika finesser, med undantag möjligen för en aning Warhawk-liknande fordonsstridande. ... Läs hela texten

Snabbaste förbokningen ever

prowlsmoke_preorder

Jag trodde inte att det faktiskt hände, men jag fick just ett mail från Bigbadtoystore med kommande prylar. Det är ju mycket dravel och det har varit dåligt med spännande Transformers på sistone så…

Jag menar? Är det allt? Ingen Prowl som släpps först, med en ointressant Bluestreak lite senare, och sedan våndas i ett halvår och fundera på att köpa en extra Prowl och måla om, för att sedan (surprise) få den oundvikliga Smokescreen lite senare? Båda två, på en gång?

Jag brukar överväga, faktiskt, vad jag bränner iväg pengar på. Men i det här fallet så hade de mina pengar vid ”MASTERPIECE SMOK”. ... Läs hela texten

Xenogears-teamets nya MMO

Skaparen av Xenogears/Xenosaga/Xenoblade har just visat upp ett helt nytt spel, som verkar blanda Xenoblade med Monster Hunter i en MMO-miljö. Det ser ofantligt episkt ut och kanske en anledning att skaffa sig en Wii U, när/om det väl kommer hit. Namnet? X, tydligen. Samma X som i Xenogears, fast jag skulle gissa på att den slutgiltiga titeln blir Xeno-nåtannat.

Flashback-remake på gång!

Det fantastiska science fiction-actionäventyret Flashback är lite svårspelat idag då man antingen behöver en fräsch Amiga eller den tidiga PC-versionen innan de sabbade den med hemska förrenderade filmer. Det blir förmodligen lite enklare nu när Flashback Origins (och vad har jag sagt om överflödiga undertitlar?) kommer att släppas på Playstation Network, Xbox Live Arcade och Steam. För utvecklingen står den ursprungliga skaparen Paul Cuisset och hans team Vector Cell, och spelet kommer att vara helt omgjort trots att bandesignen är densamma. Det luktar alltså Prince of Persia Classic lång väg (vilket luktar gott, vill jag lova) och det är Ubisoft som släpper även detta spel. ... Läs hela texten