månadsarkiv: november 2013

Intressant Dark Souls-statistik

Kanske måste man vara lagd åt något särskilt håll för att uppskatta det, men jag gillar att trophy-listan på Playstation 4 visar hur många spelare som har tagit varje trofé. Särskilt i så pass krävande spel som Demon’s Souls och Dark Souls. Därmed går det ganska enkelt att lista ut precis hur långt folk har kommit i spelen.

Bland det första man gör i spelet är att tända den första brasan. Det är det bara 95.8% som har lyckats med. Antingen har 4.2% inte klarat sig förbi de första (passiva) fienderna eller så har de helt enkelt inte spelat spelet. Märkligt ändå. Sen är det 2.8% som faller bort på vägen till Oscar, som troligen inte upptäcker hur man ska passera bossen första gången. Ytterligare 4.1% klarar aldrig bossen överhuvudtaget och kommer alltså inte till Lordran. Redan där är vi alltså nere på 88.9%. ... Läs hela texten

This is waiting

Det är förstås en naturlag att ingen release av något populärt som kräver en nätverksanslutning fungerar första dagen. Half-Life 2, World of Warcraft, Sim City 5, Diablo III, Final Fantasy XIV, Obamacare… och nu Playstation 4.

Efter en total avsaknad av avisering från Webhallen anlände min konsol idag, oväntad men välkommen. Det allra första intrycket är gott. Visserligen har jag redan spelat på den och klämt på den förut, men bara en sån sak som att förpackningen är briljant konstruerad och att stötskyddspåsen är genomskinlig på mitten så att konsolen syns. Såna grejer. ... Läs hela texten

Gamla grooves i New Moves

Jag bröt till slut samman och köpte Dance Dance Revolution: New Moves, i brist på ett riktigt genomarbetat DDR. För bara tvåhundra kronor plus billig frakt från Tyskland var det i alla fall inte särskilt blodigt.

Recensioner har gnällt väldigt mycket på de så kallade storylägena, men jag sket högaktningsfullt i det och gick direkt till Free Mode. Där är det bara att välja en låt och dansa loss. Utöver startutbudet (som mestadels är fyllt med hemsk standardpop) finns ett gäng Konami-original, men jag köpte även två paket för att få tag på klassikerna ”Brilliant 2 U” och ”Kakumei”. ... Läs hela texten

När en Lego-träff blir lite väl spännande

På söndag åkte jag ner till Sundsvall tillsammans med Swestar, en annan Swebrick-medlem från Östersund. Det hade kallats till en lokal Lego-träff och 20 mil bort är lokalt när man bor norr om Dalälven. Det fanns ingen ordentlig dagordning men några punkter hade vi på schemat.

Först träffade vi värden på hans jobb där han demonstrerade en minst sagt maffig skrivare i storleksordningen småbil. Jag fick direkt hundratals idéer på saker jag skulle vilja ha tryckta på legobitar… men det får bli längre fram. Vi fick även kika på en laserskärare och en 3D-printer. Jepp, jag skulle vilja ha allihop. Nepp, jag har varken det garage som behövs för att rymma dem eller cirka miljonen kronor för att införskaffa hela maskinparken. ... Läs hela texten

Fyra nya Persona

Nedräkningen om Persona var uppenbarligen inte bara en bluff. Hela fyra nya Persona-spel utannonserades.

* Persona 4: Dancing All Night släpps till Vita, och verkar vara någon sorts musik/dansspel.

* Persona Q: Shadow of the Labyrinth är ett dungeon crawling-spel med figurerna från Persona 3 och Persona 4, till 3DS.

* Persona 4: The Ultimax Ultra Suplex Hold är redan utannonserat till arkad och släpps nästa vecka, men sommaren 2014 kommer en konvertering till Playstation 3. Detta är alltså en uppföljare till fightingspelet. ... Läs hela texten

Dags för lite Demon’s Souls NU!

Ja, om EpicNameBro kallar så är det bara att lyssna. Just nu uppmanas alla europeiska och amerikanska spelare att köra Demon’s Souls så mycket de bara orkar, och ambitionen är att försöka göra spelet lika intensivt och välbesökt som när det först släpptes. Så jag antar att det är dags att hänga på.

So the world might be mended…

Frivillig och ofrivillig insyn

Det är lite lustigt egentligen. Ett av argumenten för att ifrågasätta Microsofts onlinepolicy och Kinect-krav var det faktum att det i teorin skulle innebära att någon kan spionera på ditt vardagsrum. Särskilt i skenet av NSA-avslöjandena och att Microsoft har ett samarbete för att möjliggöra precis samma sak via Skype. De fick så mycket skit för det i juni att de snabbt fick dra tillbaka nästan varenda påstående och bygga om Xbox One-tjänsterna.

Cirka ett halvår senare är Playstation 4 släppt, efter en enorm media- och fanhype, och bland det första som händer är att folk använder den för att livesända från sitt eget vardagsrum. Det är någon sorts ironi där, tycker jag. ... Läs hela texten

Recension: Grand Theft Auto V

Det var några år sedan sist. Närmare bestämt nio, sedan jag senast härjade runt på Los Santos gator. Faktum var att det också var senaste gången jag överhuvudtaget spelade Rockstars gangsterepos, om man bortser från en snabbtest av Vice City Stories och ytterst lite Grand Theft Auto IV. Egentligen känns det lagom. Efter tre spel på raken var det akut förstoppning i open world-tarmen och jag var rätt less på hela grejen. Jag hade inte heller tänkt spela det här, men övertalades att testa. Och jag kan säga exakt när jag bestämde mig för att köpa det. ... Läs hela texten

Menlös HD-konvertering av Soul Calibur II

HD-versionen av Soul Calibur II har släppts, men omdömena är rätt hårda. Det rör sig visserligen om en konvertering av ett tio år gammalt spel, men tydligen finns det många brister. Till att börja med går det bara i 720p och nätstödet ska vara väldigt ojämnt. Jag kan dock tänka mig att det delvis beror på att det är färre spelare än i Soul Calibur V, och därför mindre chans att få en motståndare i närheten.

Men det finns också andra problem. Det går inte att trycka bort intron eller segergester, något som kan bli väldigt störande i längden. Musiken är komprimerad och rösterna är enbart på engelska. ... Läs hela texten