månadsarkiv: oktober 2014

Inte bara Tekken i vår

Namco har bekräftat att Tekken 7 släpps i japanska arkadhallar i februari 2015. Det skulle möjligen kunna innebära en konsolversion till hösten, även om det också finns anledning att vänta med den. Namco tjänar ju traditionellt mest i arkadhallarna och de nya konsolerna säljer rätt ruttet i Japan. Å andra sidan vill de säkert inte låta internationella spelare vänta allt för länge heller.

Hur som helst är det inte den enda Namco-arkadnyheten. I mars kommer Time Crisis tillbaka! Time Crisis 5 erbjuder, förutom en dundertöntig huvudperson, ett nytt coversystem där man kan välja position till vänster eller höger (vilket troligen även påverkar hur banan fortskrider). En ny pistol och en jätteuppsättning med dubbla 55-tumsskärmar är vad som erbjuds de japanska arkadoperatörerna (och ytterst förmögna västerländska importörer). Kul i alla fall att den här anrika serien lever vidare, och kan vi hoppas på en liten konsolversion också? ... Läs hela texten

Husbygget klart

Nu har jag byggt klart mitt egenhändigt sammansatta Lego-hus, men eftersom det ska vara till en tävling vill jag inte visa upp hela bygget än. Det är i alla fall fyra våningar högt och precis under 35 centimeter så att det går in i min hylla. Det gick väl åt ett par tusen bitar, men inte helt oväntat blev det mycket kvar av Town Hall. Så nu har jag ägnat kvällen åt att sortera in allt i arkivet, och lådorna är rätt fullspäckade. Och genast börjar jag fundera på nya byggen.

Jag tror att det blir ett till modulhus. Jag har en del idéer som skvalpar runt och snart kommer det nog att resultera i skisser. Och när man väl kommer till det stadiet är det bara att ge upp – då kommer det att bli av. ... Läs hela texten

Recension: Divinity: Original Sin

Det är en bra tid att vara ett fan av 90-talets PC-spel. Peka-klicka har fått en renässans, delvis tack vare att genren gör sig väldigt bra för tablets. Rymdäventyren är hetare än någonsin med supergiganterna Star Citizen och Elite: Dangerous som alldeles snart kommer att kriga om våra kvällar. Och tack vare framgångsrika insamlingskampanjer har vi fått ett nytt Wasteland och en prequel till Divine Divinity.

Jag missade tyvärr originalet, men det gick inte att ignorera den samstämmiga hyllningskören till Divinity: Original Sin. Det är i grunden ett extremt traditionellt rollspel av västerländskt stuk som samtidigt är toppmodernt i hur det hanterar samarbetsläget. Det går förstås att spela ensam, men berättelsen kretsar alltid kring två karaktärer och det är ett sant nöje att utforska världen tillsammans med någon likasinnad rollspelare. ... Läs hela texten

Nytt CD32-spel (!) som kräver ny expansionsmodul (!!)

Det gamla Amiga-spelet Putty Squad släpptes aldrig som det var tänkt till Amiga 1200, och det dröjde faktiskt ända till nästan ett år sedan innan det äntligen dök upp. Nu kom det till PC, 3DS, Vita, Playstation 3, Xbox 360 och Playstation 4, men också en emulatorfil till Amiga 1200 (som plåster på såren, kanske, för att Amiga-fans fick vänta så länge). System 3, som släpper spelet, ville också göra en version till Amiga CD32, som ju är praktiskt taget samma hårdvara som 1200:an. Problemet är bara att det maxar datorn till gränsen, och CD32 har tydligen snäppet mindre minne tillgängligt. Lösningen? Att släppa det för en kommande expansionsmodul som inbitna fans håller på att sätta ihop! ... Läs hela texten

300 toppspel #82: Zelda II: The Adventure of Link

zelda2

Zelda II: The Adventure of Link
Format NES
Utvecklare Nintendo
År 1988

Jag ägde aldrig särskilt många NES-spel när det begav sig. Ett av de få var Zelda II, ett spel som har delat Zelda-fansen sedan sin release för 26 år sedan. Nintendo experimenterade vilt och gav oss verkligen något helt nytt, på gott och ont. Det nya perspektivet och rörelsemönstret innebar betydligt större utmaningar än i föregångaren, och gjorde atmosfären ännu bättre. Att det dessutom var rätt rejält svårt och bjöd på ett svårbegripligt rollspelsuppgraderingssystem (på den tiden rollspel strikt betydde Drakar och Demoner) innebar att Zelda II var ett väldigt ovanligt spel för Nintendo. ... Läs hela texten

Carola-listan komplett!

Helt oväntat fick jag ett tips om den sista låten på Carolas debutalbum Främling, som jag har pratat om tidigare. De flesta låtarna var covers av samtida pophits men ”14 maj” gick jag bet på. Inte helt oväntat, då den hade översatts från ”4th of July”, som i övrigt är ett rätt svårgooglat begrepp. Alltså, den uppdaterade och kompletta listan över vilka låtar som Carola hämtade till sin skiva, vilket jag och bevisligen uppenbarligen en person till bryr oss om (tack, Patrik!): ... Läs hela texten

Bortglömda bakgrunder: Capcom vs SNK

Det är väldigt sällan fightingspelsfigurer försvinner mellan uppföljare. Något som däremot är en rätt viktig del av atmosfären, och som allt som oftast kastas bort som förbrukade McDonalds-servetter, är bakgrunder. Särskilt i de fallen där ett spel har blivit helt överkört av sin föregångare.

Ta Capcom vs SNK som exempel. Ett helt okej spel, fantastiskt spännande koncept, halvtaskigt karaktärsutbud, uruselt interface med gräsliga porträtt… och originella, superdetaljerade bakgrunder i klar nivå med både Capcoms och SNK:s bästa. ... Läs hela texten

Singstar Frozen tydligen på väg

Jag vet inte om det är någon som har sett att Demi Lovatos version av ”Let It Go” är med i Singstar och missförstått det hela, men tydligen ska det släppas ett spel vid namn Singstar Frozen, i början av december. Det är bara en och en halv månad efter Singstar Ultimate Party som kommer snart, men det vore onekligen ohyggligt smart att släppa det nu innan jul, och locka cirka en miljard barnfamiljer att köpa det.

Jag undrar dock om det stämmer. I så fall måste de stoppa in mer låtar. Filmen innehåller bara typ tio låtar, varav en del är alldeles för korta för att vara värda att göra karaoke av. Men det vore inte första gången: många av de ”svenska” Singstar-skivorna hade ju hälften svenska låtar och hälften plockade från någon blandad mix. ... Läs hela texten

Bootcamp-lekpark deluxe

Jag tog en promenad genom gamla kvarter för att se vad som har hänt på sistone. Inte mycket, kan jag konstatera. Däremot märkte jag att den gamla lekparken är ersatt av något nyare, men inte samma gamla ”färgglatt trätorn med inramade supersäkra lekytor” som är standard numera. Nej, det såg ut som någon sorts pennalistiskt bootcamp för sjuåringar. Först metallstänger att klättra upp på, någon meter upp. Sen klättervägg som man måste ta runt förbi horisontellt. Sen halkiga metallstänger att springa över som en riktigt riskabel hängbro. Och till sist en ruschkana fast inverterad: man åker ner grensle längs en plasträls, utan några som helst kanter som håller en åt rätt håll. Och skulle man någonstans längs vägen ångra sig finns det bara släta träpaneler att åka ner längs. ... Läs hela texten

Ludwig von Koopa in the house

Super Smash Bros for 3DS (den sämsta titeln sedan Little Big Planet for Vita) känns faktiskt som ett riktigt bra spel. Det tog inte lång tid att komma över min saknad av Ice Climbers-syskonen med det här urvalet. Little Mac! Mega Man! Pac-Man! Palutena! Och alla klassiska banor, klassiska fiender, klassiska troféer, klassiska låtar… det här spelet går på högsta nostalgiväxeln. Spela liksom bara Green Hill Zone-banan med Mario, Sonic, Mega Man och Pac-Man, och åk sedan tillbaka tjugo år i tiden och berätta det för dig själv. Ditt yngre du kommer inte att tro dig. Sen kan du i och för sig göra ditt yngre dig deprimerat genom att berätta att det är det överlägset bästa som de tre senare varit med på de senaste tio åren… ... Läs hela texten