månadsarkiv: juni 2016

Shoppingtips i spelsommaren

Om lönen bränner i fickan har jag en del tips på vad du kan lägga den på just nu. Steam har sin sommarrea i några dagar till och där finns som vanligt mycket att hitta, men i samma veva har också Sony sin återkommande Big in Japan-rea, där praktiskt taget alla spel med japanskt ursprung hamnar på rea. Street Fighter V har en rea på drygt 30% på båda formaten och är varmt rekommenderat nu inför juniuppdateringen imorgon. I övrigt finns det många mindre och äldre spel. Som vanligt är det fullständigt köpkrav på Street Fighter III och Virtua Fighter 5, två av genrens bästa spel, om du inte redan har köpt dem på denna återkommande rea. Jag kan också rekommendera King of Fighters XIII, Arcana Heart 3: Love Max och Under Night In-Birth Exe: Late som allihop går att få för en spottstyver. ... Läs hela texten

Mycket Street Fighter på en gång

Efter att Ibuki försenades till juniuppdateringen (med allt vad det innebär av Story Mode och andra förbättringar) var det många som hånade Capcom för deras knaggliga uppdateringar. Nu försöker man tydligen ta igen lite av det. Uppdateringen kommer visserligen inte förrän på fredag (vilket är juli, vad jag vet), men i gengäld kommer Balrog att finnas tillgänglig på en gång. Som tidigare är känt så blir ju även de båda andra, Urien och Juri, spelbara inuti själva Story Mode men inte som separata figurer. I samma veva kommer också en ny bana, som är närmast en kopia av Balrogs ursprungliga från Street Fighter II. ... Läs hela texten

Lego Volkswagen T1 Camper Van (10220)

lego_vw_camper_01

Den har redan funnits ute i fem år, längre än vad jag har varit aktiv Lego-samlare i modern tid. Men jag slog ändå inte till, trots att jag såg den i butikshyllorna hela tiden. Men nu när en Beetle i samma stil är på väg insåg jag att jag behöver den, och lyckligtvis är det här ett av fallen då det inte blir dyrt att vara sent ute. Campern finns fortfarande i butiker och även direkt från Legos hemsida.

Så hur står den sig idag? Mycket, mycket väl är svaret. Det är en rejäl pjäs. Dryga trettonhundra bitar fördelade på ett enda fordon ger ganska mycket volym, och resulterar i en bil i ungefär skala 1:12. Fast det här med skala är alltid vanskligt med Lego, då det finns vissa minimimått, och utrymmet inuti är aningen begränsat. Samlarfigurer i skala 1:12 passar tyvärr inte alls, men däremot är Legos egna gamla ”storfigurer” som Technic-figurerna och Belville-dockorna utmärkta som resenärer. ... Läs hela texten

Var är de nya fightingspelen?

En sak slår mig så här efter E3. Vid det här laget har jag nästan tappat hoppet om en ny del i exempelvis Virtua Fighter-serien, eftersom japanska utvecklare generellt har slutat göra spel. Men tittar man på andra genrer är det inga som helst problem att lansera nya franchiser. Overwatch, Destiny, The Division, Watch Dogs, Recore, Days Gone, Titanfall, Horizon, No Man’s Sky. Det är visserligen en relativt snäv genre av första- eller tredjepersonsaction med öppna världar och rollspelsinslag (AAA-receptet nummer ett), men uppenbarligen finns expertis för det mesta. ... Läs hela texten

Farväl till en plastslottspionjär

Inte nog med att skådespelare och musiker börjar försvinna i förskräcklig takt allt eftersom åren går (även sorgligt unga sådana som Anton Yelchin häromdagen), även pionjärer på andra områden börjar vara till åren gångna. Förra veckan avled Daniel August Krantz, en av Legos första ”kändisbyggare” som var med ända från starten av det moderna Lego-byggandet med minifigurer. Han började, som vuxen, använda Lego för egna kreationer under sextiotalet och rekryterades snart från USA till Danmark, där han blev den första AFOL (adult fan of Lego) som anställdes på företaget, precis som moderna skapare som Jamie Berard. Daniel August låg där bakom det urklassiska första riddarslottet, helt enkelt kallat Yellow Castle, liksom mycket av riddarlegot under det närmaste årtiondet. Han skapade också Eldorado Fortress, i Sverige kallat Fort Brass, som var en av mina stora favoriter och som har förblivit ett av de mest ikoniska. Och det är ju inte förrän nu som jag har reflekterat över likheterna mellan det vitgula slottet och det ursprungliga gula. Han var också inblandad i rymdlego, bland annat den supercoola Blacktron-basen. Tack för allt, Daniel August! ... Läs hela texten

Första intrycken av Mirror’s Edge Catalyst

Det tog visserligen åtta år, men jag hade egentligen aldrig trott att vi skulle få se Faith igen. Det ursprungliga spelet var genialt, men själva urtypen för kommersiell flopp. Kvinnlig huvudperson utan uppenbara sexuella attribut, ett ogenerat krävande och unikt spelupplägg, och en kort men innerligt intensiv resa genom berättelsen. Många älskade det, men många fler gav det medelmåttiga omdömen och Mirror’s Edge sjönk som en sten. Jag gillar inte EA rent generellt, men att de gav spelet en andra chans är berömvärt. ... Läs hela texten

Masterpiece Inferno uppvisad

transformers_mp_inferno

Det är lätt att missa så här i E3-tider, men Transformers Masterpiece Inferno har visats upp, och han är maffig minsann. En väldigt röd, väldigt stadig brandkårsrobot med en del sköna detaljer. Bland annat noterar jag det faktum att Takaras leksaksmagi har lyckats trolla bort en hel stege från brandbilen. Om de inte gör något urlarvigt (som, typ, att ha den löstagbar) kan det här vara en av deras mest komplexa designer någonsin.

VR börjar ta form

Det känns som att VR har varit på väg så länge nu, men på E3 började det faktiskt kännas som en konkret produkt, som verklighet och inte bara virtuellt. Jo, jag är medveten om att Oculus och Vive redan är på plats, men den största satsningen kommer ändå från Sony och det känns också som en lagom startpunkt. Det är fortfarande svårt att få tag på de andra två, spelen är inte riktigt på plats (om jag inte vill lägga hela mitt liv på att spela Elite Dangerous) och min PC är alldeles för klen för att komma på fråga. Sony har länge svamlat på med vaga beskrivningar, men nu var VR ett stort fokus och en hel massa titlar är redo. ... Läs hela texten

Sonys bästa var inte på konferensen

Det är väl kanske ett kärt bekymmer, men ett av mina klagomål på Sonys konferens i år var nog att det var aningen likriktat. Det var liksom tredjepersonsaction och AAA nästan hela vägen, och indietitlarna uteblev helt. Inte för att någon tror att de inte kommer, men det kändes lite torrt. Men att döma av de trailers som har släppts under dagen är det knappast någon brist på fräscha, spännande spel heller.

Bound: fantastiskt vackert äventyr med en ballerina som dansar sig fram genom surrealistiska världar, gjort av Sony Santa Monica på fikarasterna mellan God of War-utvecklingen.
... Läs hela texten

Sonys konferens på E3 2016

Efter Microsofts menlösa framträdande och, förvisso, Sonys egna överraskningskavalkad förra året, hade de en del att leva upp till. Och det här var en uppfriskande föreställning, helt utan jobbiga scenframträdanden eller långa krystade introduktioner. Bara spel, spel, spel i en dryg timme. Och även om jag personligen inte fick något jag hoppades på så fanns det mycket annat att se fram emot.

Till att börja med är Sony Santa Monica tillbaka med besked. God of War gör en reboot där omega-tecknet bytts ut mot en runa och ”Kratos” har fått skägg. Det är vikingatema och åtminstone delvis ett helt annat spel än förut. Det ser aningen mer behärskat ut, men räkna med att det lär spåra ut rätt snabbt. Jag har inte brytt mig om de senaste spelen, men möjligen kan det här vara ett tillfälle att hoppa på igen. ... Läs hela texten