månadsarkiv: oktober 2016

Recension: Dark Souls 3: Ashes of Ariandel

Expansionerna för de tre senaste Dark Souls-relaterade spelen har varit bland det bästa i respektive titel och erbjudit strålande scener och situationer. Striderna mot Artorias, Fume Knight och Laurence brukar också ofta räknas bland favoriterna, för att inte tala om Kalameet, Alonne eller Orphan of Kos. Så i en omgivning där DLC ofta är överdyrt underproducerat skräp är From Softwares expansioner rejäla stycken av precis det som gör deras spel så bra till att börja med, och ordentligt prisvärda (dock ska det påpekas att Namco-Bandai skickade expansionen åt mig). ... Läs hela texten

Gremlins ett och två

För ett tag sedan var jag på åttiotalshumör och köpte på mig ett gäng klassiska filmer. En av dem var Gremlins. Jag hade inte sett den på väldigt länge och tyckte att det var dags igen. Och man man kan konstatera att Gremlins inte tillhör det årtiondets allra bästa. Det är ingen Ghostbusters, ingen Back to the Future och ingen The Goonies.

För er födda efter 1990 är Gremlins en skräckactionkomedi som handlar om den bedårande mogwai-varelsen Gizmo, som vakas över av en stereotyp kinesisk gubbe men hamnar i händerna på en resande försäljare och sedan hamnar hos hans familj i en sömnig småstad (som för övrigt har stora likheter med staden i Back to the Future). Den märkliga varelsen har tre regler som måste följas: undvik starkt ljus, blöt inte ner honom, och mata honom inte efter midnatt. Givetvis inträffar allt detta och en grupp onda mogwai föds och förvandlas snart till Gremlins, kreativt ondskefulla små jävlar som börjar terrorisera stan. Den smått generiske huvudpersonen och hans love interest måste hitta ett sätt att stoppa dem. ... Läs hela texten

Datorstrul igen

Jag hade tänkt ha en lugn och harmonisk kväll med Ashes of Ariandel, men datorn ville annorlunda. Jag har tidvis haft problem med Opera som kraschar då och då, men nu ville det inte komma igång överhuvudtaget. Det kraschar obönhörligen så fort fönstren har kommit upp. Nåväl, jag testar med Chrome. Där fungerar det – men kraschar så fort jag går in i inställningar.

Så jag provar alla knep som går att hitta – installerar om, rensar AppData … inget hjälper.

Mina övriga program verkar fungera, så även om datorn börjar vara lastgammal tror jag inte att jag behöver byta ut den riktigt än. Det känns som att det här problemet är någon obskyr ålderskrämpa som inte kan lösas med mindre än en total ominstallation, och det tänker jag banne mig inte utsätta mig för innan jag har köpt en ny dator. Och det vill jag inte göra riktigt än på ett tag. ... Läs hela texten

Halloween i Pokemon Go

Idag började Halloween-veckan i Pokemon Go, det första regelrätta eventet i spelet. Och det finns faktiskt en del spännande förändringar.

* För att följa temat så spawnar det extra mycket Gastly, Haunter, Zubat, Golbat, Drowzee och Hypno, men de är extremt vanliga annars också, åtminstone på mina breddgrader. Däremot finns det också enorma mängder Meowth och Cubone, och till och med en och annan Marowak. Meowth har varit väldigt ovanlig och Cubone nästan obefintlig, så det var en trevlig överraskning i morse. ... Läs hela texten

Någon timme i Ariandel

Äntligen är det dags för första expansionen till Dark Souls 3: Ashes of Ariandel. Efter en kort teleportering hamnar man i en snöig skog som påminner en aning om delar av Eleum Loyce, korsat med Painted World of Ariamis. Och det senare ska visa sig vara rätt medvetet – det verkar finnas kopplingar mellan de här målade världarna.

Jag gillar det redan från början. Man får slåss mot vargar som fungerar lite annorlunda än tidigare hundvarelser – de är mer intelligenta och jagar i flock, och är inte nödvändigtvis aggressiva förrän du hotar dem eller lämnar en öppning. Det finns också en massa andra fiender som gömmer sig i skogen … eller utgör den. Snöeffekterna är förstås betydligt mycket tjusigare än i Eleum Loyce och överlag känns det fräscht. ... Läs hela texten

En operation värdig Onslaught

Ett av karaktärsdragen för Onslaught i de ganska simpla, ursprungliga profilerna för Transformers var att han är en utmärkt taktiker. Det visade han bland annat i IDW-serien genom att … alliera sig med en fiktiv Kim Jong Un. Nåja, ingen är perfekt. Men idag lyckades han med en ännu mer komplex plan – att få mig att köpa hela teamet med Combaticons.

Det är bara en vecka sedan jag konstaterade att jag inte skulle köpa dem. Men det var inte så mycket för att jag inte ville, utan mer för att det var bökigt. Den japanska Bruticus-boxen hade märkliga färger på flera av figurerna och de amerikanska figurerna tenderar att kosta en del när frakt och tull är inräknat. Och skulle figurerna trots allt dyka upp i Sverige (vilket var osannolikt eftersom Combiner Wars sedan länge ersatts) så skulle de hamna på Toys ’r Us till samma rövarpriser som tidigare figurer. ... Läs hela texten

Ny Masterpiece-version av Megatron

transformers_mp_megatron2_00

Jahapp, så var det dags att vara Gunde Svan igen. Vi skulle omöjligen kunna få en ny version av Megatron i sin ursprungliga pistolform. Den första versionen var tillräckligt osannolik i sig, och trots att den var överdimensionerad så tvingades den att ha oranga pluggar för att försöka framstå som en leksak. Sedan Masterpiece-skalan krympte en aning skulle Megatron bokstavligen förvandlas till en pistol i naturlig storlek, och det skulle aldrig hända.


Och tja, här är den. Megatron 2.0 är betydligt mindre än sin föregångare men som synes i perfekt skala med Optimus Prime, vilket även innebär att han kommer att passa utmärkt tillsammans med Soundwave och Shockwave. Trots storleken är han ännu mer komplex – notera att bröstplåten överhuvudtaget inte syns till i pistolformen. Benen är lagom grova (trots att de blir ett slimmat handtag), proportionerna är utmärkta och huvudet är en nästan exakt avbild av hans klassiska design. Sen får man också med en massa tillbehör inklusive ett ”skadat” ansikte och extra bröstplåt, för att se ut som i filmen. ... Läs hela texten

Recension: Rez Infinite

Rez var egentligen VR redan när det släpptes på Dreamcast för femton år sedan. Visst, det spelades på en gammal hederlig tjock-TV, men hela synestesigrejen byggde helt och hållet på inlevelse, för att inte tala om att konceptet att bryta sig in i virtuella världar i ett datorsystem var ungefär så Gibson som det kan bli. Sedan dess har det konverterats till Playstation 2 och Xbox 360, men man skulle kunna säga att Rez inte har varit komplett förrän nu. Nu har tekniken kommit ifatt Tetsuya Mizuguchis fantasier, efter en omväg via Child of Eden. Rez Infinite är VR. VR är Rez Infinite. ... Läs hela texten

Nintendos nya konsol blir Switch

Den så kallade NX är äntligen utannonserad, bara fem månader innan den ska släppas i mars 2017. Och ryktena stämmer till stor del. Det handlar om en stationär konsol som kan plockas ur sin dockningsstation. Men det fyndiga är de nya kontrollerna, så kallade Joy-Con, som är pyttesmå dosor med en analogspak och fyra knappar (och axelknappar). De går att sätta ihop med en vanlig form för att fungera som en vanlig handkontroll, men kan också plockas isär och användas som fristående (och krampframkallande) kontroller i flerspelarspel – tänk Wii-kontrollen på tvären. Men de kan också fästas på själva skärmenheten och därmed skapa en riktigt solid bärbar konsol. Som extra alternativ finns också en ny fristående Pro Controller. ... Läs hela texten

Första intrycken av Playstation VR

Det här är ett tillbehör till Playstation 4, men på samma gång är det en ny konsol. Man skulle kunna säga att den där processorboxen är som en 32X (och ja, alla associationer till den). Det råkar bara vara en ny konsol som kräver att du kopplar en Playstation 4 till den, men som i gengäld är bakåtkompatibel. Därför kan man också betrakta det här som en konsolrelease vad spelen beträffar. Och det känns lite så.

Playstation har aldrig haft ett genuint starkt releaseutbud, möjligen med undantag för Vita. Och det här är lite grann samma känsla. Det finns ingen given systemsäljare och en rad spel som visserligen är helt okej, men som knappast skulle ha väckt någon uppmärksamhet utan själva VR-grejen. Å andra sidan är VR själva grejen, så låt oss titta på den innan jag går in närmare på spelen. ... Läs hela texten