månadsarkiv: juni 2017

Dubbelskalpering i höst

Det är ingen större överraskning att SNES Classic blev fullbokat minst lika snabbt som sin föregångare. Den här gången vet alla hur det kommer att gå, och det är ännu mer bråttom att få in en bokning innan det tar slut. Själv bokade jag på Webhallen så fort den blev tillgänglig, men bara några timmar senare var det fullbokat, och räkna inte med bättre resultat någon annanstans.

Och om du inte var snabb nog på förbokningsknappen (jag hade missat det om jag hade väntat tills jag kom hem från jobbet), så får du antingen lita till turen eller så kommer du att få betala groteska överpriser på Tradera, för räkna med att väldigt många som förbokat den nu tänker lägga upp den omedelbart för 2-3 gånger priset. Och räkna med att de kommer att sälja. Så blir det när efterfrågan milsvida överstiger tillgången, och det är helt och hållet Nintendos fel. ... Läs hela texten

SNES Classic är bekräftad!

snes_classic

Efter den fullständiga superflopp som NES Classic Mini visade sig vara, eftersom Nintendo vägrade tillverka mer än sju exemplar, försöker de igen med något som är ännu mer attraktivt, på pappret. SNES Classic kommer att släppas den 29 september och kommer att kosta 80 dollar (troligen närmare tusenlappen här). Det högre priset inkluderar en extra handkontroll, men i gengäld är det färre spel med.

Men det spelar ingen roll. Titta bara på den här spellistan!

Contra III: The Alien Wars (kan vi hoppas på Super Probotector, tro?)
Donkey Kong Country
EarthBound
Final Fantasy III (6)
F-Zero
Kirby Super Star
Kirby’s Dream Course
The Legend of Zelda: A Link to the Past
Mega Man X
Secret of Mana
Star Fox
Star Fox 2
Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting
Super Castlevania IV
Super Ghouls ’n Ghosts
Super Mario Kart
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
Super Mario World
Super Metroid
Super Punch-Out!!
Yoshi’s Island ... Läs hela texten

Jag har fångat dem alla

Med undantag för ett kort uppehåll i vintras har jag spelat Pokemon Go i elva månader nu. Det har blivit många promenerade kilometrar, ett gäng spänningsfyllda jakter och en hel del frustration, men nu har jag fångat dem alla, som det så fint heter.

Eller, för att vara korrekt, jag har fångat alla i generation ett som går att fånga i Sverige. Tauros, Kangaskhan och Farfetch’d går ju inte att hitta här, och de tre legendariska Pokemon samt Mew och Mewtwo finns inte i spelet än. Men i övrigt har jag allihop – den sista blev Dragonite. Det råkade bli så att både min första och sista Dratini hittades i Göteborg. Trots att Östersund har en hel del vatten var det extremt ovanligt att se den här, och istället fick jag nästan bokstavligt riskera liv och lem för att vandra längs frusna strandpromenader på julsemestern i norr. ... Läs hela texten

Det här spelet, alltså

Jag kan svära på att jag just tittade på klockan och då var den två. Sex timmar Zelda senare så börjar jag inse att jag svälter, och att Zelda är någon sorts meta-survival-spel. Det är inte Link som svälter ihjäl om du inte hittar tillräckligt med mat, det är du.

Så nu påbörjar jag en sen middag och kan under tiden sammanfatta den här dagen. Jag började vid vattenfolkets stad men kände mig inte sugen på att ge mig på en Divine Beast, eftersom jag fått rikligt med spö av den föregående. Så istället utnyttjade jag min nya skjorta för att kunna simma uppför vattenfall, och hittade ett bergspass norrut. Här stötte jag på en kentaur – jag kan svära på att jag såg såna här i Zelda 1 men då var de tusen gånger lättare. Efter att ha dött tre gånger gav jag upp och utforskade istället vidare. ... Läs hela texten

Första intrycken av Legend of Zelda: Breath of the Wild

Det blev en Switch ändå, och det första (och hittills sista) spslet är förstås Zelda. Jag började bli sugen och behövde bara en bra anledning, och Mario + Rabbids och Metroid Prime 4 om något år var en godkänd ursäkt. Så jag vandrade in på Webhallen och betalade dryga 4000 kronor för det hela. Och det är märkligt: de hysteriska fansen har nästan rätt. Jag har blivit bränd med båda mina senaste Nintendo-konsoler (Gamecube och Wii), där jag i slutändan bara köpte en handfull spel. Men Zelda är faktiskt the real deal. Det känns nästan värt priset för konsolen redan nu. Det är magnifikt på en himla massa sätt, samtidigt som det har ohyggligt frustrerande inslag. ... Läs hela texten

Ännu mer gigantiskt Lego

Hösten blir (återigen) svindyr för Lego-samlare. Det ryktas fortfarande om en Millennium Falcon för 8000 kronor (!), men innan dess kommer The Ninjago Movie och den kommer förstås att åtföljas av en lång rad set. Det mesta är samma gamla från serien: drakar och mechs, typ. Men det kommer också ett gigantiskt skepp, byggt från grunden utan stora bottenplattor. Redan där snackar vi ungefär 1600 kronor. Men nu tar de också i från tårna och bygger ett helt kvarter i Lego, med 4867 bitar, vilket gör det till ett av de fem största Lego-seten någonsin! Priset ska dock bli lite mer humant, relativt sett: runt 3000 kronor. ... Läs hela texten

I Love Musicals

Helgen tillbringades i ett soligt Göteborg. Anledningen var jättemusikalshowen I Love Musicals, där musikalräven Peter Jöback hade samlat Helen Sjöholm, Tommy Körberg och ett gäng internationella stjärnor för att riva av flera timmar musikalklassiker. Klart jag ville se det! Körberg är ju en legend och Sjöholm likaså, och under en kort period var jag väldigt förtjust i Jöback. Körberg har jag sett en enda gång på en ganska tam Örebro-konsert och Sjöholm såg jag på min enda live-musikal, Chess, där Körberg inte råkade vara med för dagen, så det kändes lämpligt att kunna få se allihop på en gång. ... Läs hela texten

E3 2017: Ny crossover-fighting med Blade Strangers

Konceptet med blandningar av figurer från en massa olika serier eller spel är väl inte direkt ovanlig numera. Däremot är det här ett tämligen ovanligt urval. Via indieutgivarna Nicalis kommer nämligen nästa spel från studion bakom Code of Princess och Blade Arcus, det aningen likartade Blade Strangers. Blade Arcus byggde ju på Shining-spelen från Sega och hade Taka Tonys fenomenala artwork att luta sig på … men spelet var tämligen menlöst, med pixliga förrenderade celshadade sprites, hackig animation och rätt spretig kontroll. Den biten vet jag inte om de har fixat riktigt, och grafikstilen verkar likartad. ... Läs hela texten

Hur gärna vill jag egentligen ha The Last Night?

Ett spel som har funnits på indieradarn ett tag är pixel-cyberpunk-äventyret The Last Night. Inte mycket har varit känt om det, förutom en fenomenal grafikstil som påminner om det gamla Flashback fast superupphottat. Nu visade Microsoft upp det, och det ser oemotståndligt ut. Jag vet fortfarande väldigt lite, men det här är definitivt i min stil.

Men så börjar jag nysta lite i spelets bakgrund. Skaparen Tim Soret är en uttalad Gamergater som avskyr feminism, och tidigare berättade han att spelet porträtterar en dystopisk framtid som har blivit ett resultat av ”feminism” och ”progressivism”. Annars brukar ju cyberpunk vara satir över en hyperkommersiell framtid, men när dagens män som hatar kvinnor ser med skräck på utvecklingen mot jämlikhet så blir det här resultatet. ... Läs hela texten

Sony stannar utanför Minecraft-gemenskapen

En nyhet på Microsofts konferens som inte direkt känns superspännande för mig men som ändå är rätt intressant, är att Minecraft får en rejäl uppdatering. Dels från grafiken ett lyft, vilket innebär att det fortfarande är samma block och hemska PSone-texturer, men att miljöerna kan bli enorma och att ljussättningen blir fenomenal. Men det är dock bara en sidogrej. Den stora förändringen är att Mojang lanserar gemensamma servrar där alla Minecraft-spelare kan spela tillsammans! PC, Xbox One, VR, mobiler … och Nintendo Switch! Ja, det var smått surrealistiskt att se en Switch uppbyggd av Minecraft-klossar på en Microsoft-visning. Däremot lyser Sony med sin frånvaro. De har tidigare varit väldigt öppna för att spela tvärsöver med PC-spelare, både tidigt i Portal 2 och numera i spel som Street Fighter V, Rocket League och Final Fantasy XIV. Men Microsoft får inte vara med. Det rör sig nog både om en teknikfråga och att man helt enkelt inte vill ge Xbox-spelarna tillgång till den större Playstation-gemenskapen. Frågan är dock hur genomtänkt det är i det här fallet. ... Läs hela texten