Kategoriarkiv: Wii

Varför ska Nintendo alltid krångla till det?

Det finns fördelar med att vara innovativa. Det kan leda till fantastiskt fräscha nyheter, en världsledande ställning och årtionden av trogna fans. Men ibland måste man faktiskt ta ett steg tillbaka, och våga förlita sig på etablerade regler. Nintendo gör inte så. De uppfinner inte bara hjulet på nytt, de har gjort det klotrunt, triangelformat, osynligt eller bestående av majonäs. Ibland på samma gång.

Wario Ware-seriens nedåtgående trend
Wario Ware var ett av Nintendos mest geniala spel (och det vill inte säga lite). De släppte sedan en Gamecube-version som praktiskt taget var identisk förutom att de lade till ett fantastiskt flerspelarläge. Så långt allt väl. Men sedan dess har de lyckats sabotera spelet genom att lägga till olika kontrollfunktioner som rotation eller pekande, vilket tar bort den omedelbara lättillgängligheten. Det blir inte alls samma sak om man måste förklara flera olika styrsystem till varje spelare. Och nu med den senaste versionen till 3DS har de alla funktioner på en gång. Nej tack. ... Läs hela texten

Disney sparkar 700

I ännu en solskenshistoria i den här framgångsrika, lönsamma industrin har Disney Interactive just meddelat att de avskedar 700 av sina medarbetare, vilket motsvarar 25% av hela styrkan. Anledningen är att online/browserspel har gått dåligt och att de istället vill fokusera på framgångsrika mobil- och konsoltitlar. Disney Infinity sägs vara en succé (relativt sett) med tre miljoner exemplar, även om de är långt från Skylanders. Å andra sidan innebär också varje exemplar av Infinity att de får möjlighet att sälja en himla massa plastfigurer med betydligt bättre lönsamhet. ... Läs hela texten

La Mulana kommer till Vita

Vita fortsätter att vara ett höjdarformat för indiespel, om inte annat. Nu är La Mulana utannonserat. Det här actionplattformspelet har beskrivits som ett tvådimensionellt Dark Souls och ett Metroidvania men konstigt nog har jag inte kommit mig för att spela det än. Kanske är det dags nu. Fast frågan är hur lämpligt det är att spela på ett format som man inte bör slänga ifrån sig i vrede…

Dagen då musikspelen dog

Nu är det slut… över. Idag släpptes den sista nerladdningsbara låten till Rock Band och satte stopp för fem och ett halvt år av regelbundna uppdateringar varje vecka, en prestation som lär stå sig ett bra tag. Sist ut blev Don MacLeans ”American Pie”, en låt som många säkert känner till bättre via Madonnas cover, eller kanske via Weird Al Yankovics parodiversion som handlar om Star Wars: The Phantom Menace. Och trots att det knappast är en rocklåt så passar den ju extremt bra i sammanhanget, nu när musiken tar slut… för den här gången. ... Läs hela texten

Rock Band 2007-2013

Kanske var det naivt att tro att Harmonix skulle fortsätta att släppa 3-5 låtar i veckan för all framtid, trots att det inte har kommit någon ny del i serien på två och ett halvt år, men nu är det i alla fall snart slut. Den 2 april kommer den sista uppdateringen med nerladdningsbara låtar till Xbox 360, Playstation 3 och Wii och sätter stopp för åratal av ständiga uppdateringar och sammanlagt tusentals låtar. Rock Band Network kommer att tuffa vidare med låtar som användarna själva skapar, men bara på Xbox 360. ... Läs hela texten

En ny Wii

Lite oväntat väljer Nintendo att släppa en ny modell av Wii nästan samtidigt som Wii U. Wii Mini ser dessutom mer annorlunda ut från den gamla konsolen än Wii U, vilket säkerligen kommer att förvirra många. Det är en ganska läcker retrolook med lock istället för skivmatare, men Wii Mini har ett antal begränsningar. Dels kan den inte köra Gamecube-spel och dels finns tydligen ingen som helst internetanslutning! Den är tänkt att vara en enklare konsol för barn och i gengäld kostar den ”bara” 99 dollar. ... Läs hela texten

Enorm Rock Band-rea i veckan

Rock Band fyller fem år och det firar Harmonix genom att halvera priset på all gammal musik (före Rock Band 3, tydligen). Själv hade jag inte tänkt köpa några fler gamla låtar eftersom jag oftast vill köra keyboard, men nog lär det finnas guldkorn att plocka i den här enorma listan. En komplett lista över allt finns på Rock Band-forumet. Trevligt nog gäller det också alla format och regioner.

Dreamcast 1998-2012

Egentligen dog Dreamcast redan 2001, när Sega utannonserade att de skulle lämna konsolmarknaden, efter mindre än tre år med konsolen. Efter det stapplade den vidare med titlar som redan var under utveckling, men det stod snabbt klart att konsolens saga var all. I slutet av 2002 tog stödet slut helt och hållet i väst.

Men en konsol är inte död så länge man fortfarande spelar på den, och liksom de flesta större formaten har det funnits väldigt goda anledningar till att göra det. Trots sin relativt korta livslängd har Dreamcast ett spelutbud som inte är av denna världen. En rad arkadklassiker från Segas allra mest produktiva period, praktiskt taget alla relevanta fightingspel som släpptes mellan 1998 och 2001, några exklusiva rollspel och även ett gäng originella konceptspel som tänjde på gränserna för spelmediet. ... Läs hela texten

Recension: Rayman Origins

Galen briljans kan vara uttröttande i större doser. Det märkte jag när jag skulle spela igenom Rayman Origins med en kompis i mellandagarna. Vi plöjde oss fram i god takt genom Michel Ancels fantastiskt fantasifulla värld, svingade oss från hjälpsamma blåa blobbar, tacklade jacuzzi-badande kabanosser och mejade ner en hel bataljon arga pippifåglar flygande på en jättemygga. Det kändes som det bästa plattformsspelet på väldigt länge. Tills vi nådde det vi trodde var slutet och upptäckte att vi hade hälften kvar. Då orkade vi inte mer. ... Läs hela texten

Bakåtsträvande i kubik

Gameinformer publicerade en artikel där författaren klagar på att Xenoblade Chronicles inte kommer till sin fulla rätt för att det körs på Wii. Det skulle han inte ha gjort om han ville ha skinnet i behåll, för direkt fick han mothugg från höger och vänster (om han däremot ville ha uppmärksamhet till sajten var det precis det han skulle ha gjort). Till att börja med kom förstås argumentet att Nintendo äger Monolith Soft och att de knappast hade gjort det i något annat format oavsett, men artikeln gällde det faktum att Nintendos snålhet med hårdvaran håller tillbaka många spel från sin potential. ... Läs hela texten