Kategoriarkiv: Xbox 360

Recension: Transformers Devastation

Transformers borde vara ett lätt koncept att göra spel av, men av någon anledning var det egentligen bara ett spel som någonsin lyckades helt och hållet: Transformers till Playstation 2. Numera saligt insomnade Melbourne House satte ihop ett hejdundrande actionspel som dessutom var ett av de tekniskt mest avancerade spelen till formatet och bjöd på oförglömliga strider mot det vandrande slagskeppet Tidalwave eller Aztek-ruinduellen med Cyclonus. Det enda egentliga problemet var väl att spelet baserades på den intetsägande Armada-serien och att de tre spelbara Autoboterna (Optimus, Red Alert och Hot Shot) därför inte var särskilt spännande. ... Läs hela texten

Intryck av Lego Dimensions

Jag har inte köpt det, men jag har hunnit testa Lego Dimensions lite smått. Det här är första gången jag sysslar med toys-to-life-spel … egentligen. För det som spelet får mig att tänka på är det urgamla Eye of Judgment, som släpptes väldigt tidigt till Playstation 3. Det var en himla gimmick – man hade kameran monterad på ett stativ som såg ut över en tygspelplan, där man sedan lade ut kort som lästes med streckkoder. Som ett himla omständligt Triple Triad från Final Fantasy VIII blandat med Magic. Det var oändligt coolt att se olika monster projiceras på korten på skärmen och kunna lyfta runt dem – i cirka tjugo minuter. ... Läs hela texten

Konami siktar på nya bottennivåer

Det är himla tur att jag inte bryr mig ett dugg om Metal Gear Solid V, för då hade jag varit riktigt upprörd vid det här laget, istället för bara milt bedrövad. Sedan ett tag tillbaka blev det ju känt att en hyfsat viktig del av spelet bygger på att du köper extrabaser och utrustar dem för riktiga pengar, för att snabbare kunna dra in virtuella pengar till din huvudsakliga bas som är viktig i handlingen (tydligen, jag har inte spelat det). Det är ett sniket F2P-upplägg som inte har i seriösa fullprisspel att göra, men så är ju inte Konami längre ett seriöst spelföretag (även om de hävdar att de minsann fortfarande har ”riktiga” spel på gång). ... Läs hela texten

Virtua Fighter vs Dead or Alive

Jag spelade lite Virtua Fighter igen för första gången på länge, och konstaterade en del saker. Det är fortfarande det bästa 3D-fightingspelet och ligger bra till för genren som helhet. Jag återvände förstås till Aoi och hennes eleganta aikido och flippade gigantiska fribrottare till höger och vänster, för att sedan prova på Akira igen och experimentera med hans tunga armbågar, för att slutligen syssla med lite tunga sparkar och nertagningar med Vanessa. Trots att det var så länge sedan sist sitter en hel del grejer i ryggmärgen, särskilt med Aoi som absolut är en av mina favoritfighters någonsin. ... Läs hela texten

F2P-nonsens i Metal Gear Solid V

Ibland är det skönt att jag stämplade ut från Metal Gear Solid redan efter tvåan. Det var trevligt, men i längden inte min grej. Så jag missade det tydligen fantastiska Metal Gear Solid 3, jag missade Peace Walker och Portable Ops, jag missade Metal Gear Solid IV och jag missade Rising. Nu kommer jag också att missa Metal Gear Solid V, men skillnaden är att den här gången känns det aktivt bra. Konami 2015 är mer eller mindre raka motsatsen till Konami 2001, och de val de har gjort på sistone gör att min passiva apati mer och mer vänds till ren illvilja. ... Läs hela texten

Brinn, odöda, brinn!

Inte långt efter att ha spelat klart Scholar of the First Sin med min ordinarie karaktär började jag om på nytt. Det brukar ju bli så. Den här gången ville jag göra ett seriöst försök som pyromantiker. Alla säger att de är så effektiva, men det är en liten sanning med modifikation.

Att komma igång som pyromantiker är nämligen inte alls lätt. Till skillnad från ettan har Dark Souls II ingen standardiserad startkaraktär. Eftersom pyromantiker numera bygger både på intelligence och faith är det bäst att börja som sorcerer, då man har ett bra startvapen i Soul Arrow. Sen krävs det en hel del jobb för att komma igång. Jag valde att behålla den ursprungliga kniven som backup – figuren jag har tänkt mig är egentligen ingen vapenkämpe alls, men det är väldigt otaktiskt att gå obeväpnad i Dark Souls om magin tar slut. Först blev det Forest of the Fallen Giants, där siktet var att besegra båda bossarna. På vägen köpte jag också en andra laddning Soul Arrow för att ha en större arsenal, och det var inga större problem att meja ner både Last Giant och Pursuer (vid den första möjligheten). ... Läs hela texten

Transformers Devastation – superläcker G1-action!

Xbox-sajten Pure Xbox har precis avslöjat ett gäng bilder på en ny Transformers-titel, Transformers Devastation. Det ska bli en brawler och kommer att släppas till Xbox 360 och Xbox One, men det är väl sannolikt att det även kommer till andra format eftersom det är Activision som är utgivare.

Nu har inte företaget den allra mest klockrena historiken vad gäller Transformers, där egentligen bara Cybertron-spelen var riktigt bra. Men alltså, detta ser så sanslöst supermegasnyggt ut att det knappt går att föreställa sig, som om IDW:s bästa tecknare hade ritat i realtid. Och jag genomled den genomusla Japan-exklusiva brawlern till Playstation 2 (inte det utmärkta Armada-spelet), så jag kan nog acceptera lite skräp. Ge mig bara någon av mina favoriter så är jag nöjd. ... Läs hela texten

Mortal Kombat X är inte särskilt bra

Hyfsat motvilligt fick jag tillfälle att spela Mortal Kombat X häromkvällen, och jag kan ju passa på att analysera min upplevelse. Inte för att det kommer att påverka någon. Det finns två sorters spelare: de som gillar Mortal Kombat och överhuvudtaget inte kan förstå några invändningar mot det, och som seriöst anser det vara att spel i klass med genrens giganter. Och så de som bara skakar på huvudet och sysslar med något annat.

Mortal Kombat X är större än någonsin och är fullproppat med figurer (även innan man börjar ge sig in i DLC-träsket). Produktionsvärdena är det inga större fel på. Som om det inte räckte med alla figurerna har alla också tre varianter som ersätter ungefär hälften av specialattackerna. Det blir inte lika uppstyltat som vapenskiftningarna i Deadly Alliance, men fortfarande en väldigt stor skillnad för hur man spelar respektive figur. Nu gjorde jag inte direkt några noteringar, men exempelvis Kenshi har både en stil där han skickar ut projektioner som gör uppercuts eller dyker ner uppifrån, och en stil där han själv gör uppercuts och har ett teleporteringsgrepp som jag vill minnas en gång tillhörde Sektor. ... Läs hela texten

Den bräckliga skattkistan Xbox 360

Under några år var Xbox 360, tack vare Xbox Live Arcade, det absolut bästa stället för smarta, originella och/eller allmänt fräscha retroupplevelser. PC och Steam hade knappt kommit igång och Playstation 3 stapplade fram sina första år, medan Microsoft knöt till sig mängder av nutidens hetaste indiestjärnor. Det var helt enkelt en skattgömma som väntade på att utforskas, för 90 kronor åt gången. Allt eftersom åren gick fick konsolen också mängder av HD-versioner och konverteringar av extremt efterlängtade spel. Äntligen kunde man köpa definitiva versioner av gamla favoriter – trodde jag. Men med facit i hand blev det en återvändsgränd. Visst, vi fick en himla massa spel i läckra 720p-versioner. Men sen då? Xbox One (och inte heller Playstation 4) är inte bakåtkompatibel, så all denna härlighet blir kvar på en konsol som snart är tio år gammal och som generellt har en livslängd på hälften av det. ... Läs hela texten

Tecmo manar till återhållsamhet

Om Dead or Alive 5 blir moddat kommer inte Koei-Tecmo att släppa fler spel i serien till PC. Detta ultimatum gick man ut med alldeles nyss. Inga specifika moddningar nämndes men det tanke på att det handlar om Dead or Alive kan vi väl förmoda att borttagandet av de sista futtiga tygstyckena från tösernas kroppar är en av sakerna man inte vill se. Både för att det orsakar en massa potentiella bekymmer när media får syn på ”spelet där man slår nakna tjejer”, och för att det sänker värdet på den massiva mängden DLC vars främsta syfte är att visa upp så mycket hud som möjligt utan att bli 18-årsklassad. ... Läs hela texten