månadsarkiv: maj 2011

Playstation Store äntligen tillbaka… i veckan… kanske?

Idag var slutdatumet som Sony tidigare har sagt att hela Playstation Network ska vara återställt och igång. Så blir det inte. Men de har åtminstone fått ut en pressrelease som hävdar att hela tjänsten inklusive Playstation Store ska fungera innan slutet av veckan. Det tror jag när jag ser det. Hela det här haveriet har pågått så länge att jag inte ens orkar skratta åt eländet.

Sen börjar den långa processen att få ut allt innehåll som skulle ha släppts under halva april och hela maj. Jag vill inte ens föreställa mig hur det är för små utvecklare som satsat allt på att ha ett spel klart och så blir hela förtjänsten inlåst på det här sättet. Capcom hävdade för länge sedan att det kostade dem stora belopp, och de har visserligen mer material att sälja men också större marginaler. De mindre utvecklarna lär kräva en rejäl kompensation och ett förtroendeingivande löfte att det inte händer igen för att inte överge PSN. Nu när allt ska börja släppas kommer många kvalitetstitlar som hade kunna dominera listorna att försvinna i mängden. Jag tänker till exempel på Outland som hade förtjänat en klart bättre start. ... Läs hela texten

Recension: Portal 2

Jag måste erkänna att jag var tveksam inför Portal 2. Jag menar, Portal var genialt i sin enkelhet och just därför. Det var kliniska vita salar, GlaDOS bisarra snack och så en briljant vändning som mestadels var ihopsatt av rekvisita från Half-Life 2. Att utveckla det här konceptet till ett fullskaligt fullprisspel var riskabelt. Men jag skulle inte ha tvivlat på våra överherrar Valve. Portal 2 är allt som Portal var, fast ännu bättre, ännu mer polerat, ännu roligare, ännu smartare och ännu snyggare. Istället för att försöka bortförklara ettans lågbudgetdesign får den en självklar förklaring och likaså får det faktum att Portal 2 är betydligt mer varierat. ... Läs hela texten

Viktiga framsteg i arkadspelsbyggandet

Helgen blev lite oväntat dedikerad till Portal 2 då jag hittade Playstation 3-versionen för acceptabla 444 kr på Elgiganten. Utöver att ha nött mig igenom större delen av kampanjen testade jag även co-op tillsammans med min syster som spelar PC-versionen. Att kunna spela så där mellan plattformar är inte supervanligt, på rak arm kan jag komma på Shadowrun som gick på Xbox 360 och Games for Windows, det gamla Stunt Car Racer som gick att spela med nollmodemkabel mellan Amiga och Atari, och så kunde man väl spela Final Fantasy XI på samma server med Playstation 2 och PC? ... Läs hela texten

Rollspelsvecka på tre format

Medan jag väntar på E3 och lite mer spel att recensera har jag ägnat tid åt tre lite äldre titlar som förtjänar lite mer tid, på tre olika format. Det är tre spel som allihop kan betecknas rollspel men samtidigt tre spel som inte kunde vara mycket mer olika.

Först ut var Majin and the Forsaken Kingdom, ett pusselactionspel med rollspelsinslag, vilket faktiskt var lite oväntat. Det gjorde i alla fall att jag snart kunde dölja hjältens horribla frisyr under en moderiktig conquistadorhjälm. Spelet bygger på samspelet mellan hjälten och den store vänlige jätten, både i strid och pussellösning. Spelet har sina brister och är väl ingen superhöjdare, och risken är att jag inte kommer att fortsätta spela det. Men helt pjåkigt är det inte och om du hittar det till en billig slant är det nog värt att titta närmare på. Till Xbox 360 spelade jag det. ... Läs hela texten

Rare Soul Edge art: Voldo

Coming up on the last few characters and this time it’s Voldo. Not being the most popular character, I’m pretty sure I didn’t see these scanned before. I especially like the alternate costume, which should have gotten an update in later games. Sure, he looks like a prawn and pink is a sissy colour, but… yeah, you tell him that.

Voldo was never a real favourite when it comes to gameplay. I had some fun with his stances but before I really learned him well, Yoshimitsu came along and stole the ”cool weirdo” title. I’m quite sure Voldo will return as he could easily be just as creepy when 17 years older, and I don’t see how any other character (ever) can copy his style. ... Läs hela texten

300 toppspel #20: Half-Life 2: Episode Two

Half-Life 2: Episode Two
Format PC/360/PS3
Utvecklare Valve
År 2007
Genre Actionäventyr

Efter ljummen kritik hoppade jag över Episode One, till en början. Därför var det inte förrän den fantastiska Orange Box som jag fick tillfälle att spela det, och det var väl inte sådär värst mäktigt så här i efterhand. Det var mest som en enda transportsträcka fram till det riktiga spelet, Episode Two. Ja, det var som om Valve hade tagit allt det sämsta ur Half-Life 2 (vilket i och för sig är bättre än de flesta andra spel) och gjort Episode One, och sedan tagit det bästa och gjort Episode Two. Hur som helst var det ett äventyr av sällan skådat slag, proppfyllt med otrolig actionsekvens efter otrolig actionsekvens, inlindat i stillsamma och stämningsfulla passager. Hur ett spel kan vara så fritt och öppet och ändå så välregisserat och filmiskt, det förstår jag knappt. Om det finns någon brist med spelet så är det väl att det tydligen gav Valve prestationsångest för att de inte kan hitta något sätt att toppa det. ... Läs hela texten

Liftarens Guide till Galaxen blir spel… igen…

Det finns få böcker som är roligare än Liftarens Guide till Galaxen. Det skulle möjligen vara Discworld-serien i vissa ögonblick, men den är snarare underfundig än rent ut hysteriskt rolig. Douglas Adams mästerverk är svårtolkat, mest eftersom det krävs en sjuhelsikes detaljrikedom för att matcha fantasifullheten i berättandet. Filmen som kom för några år sedan belyste just det. Den var hyfsad men halvhjärtad och därmed i stort sett… menlös.

Men nu ska Liftaren bli spel och bakom spakarna står Hothead, som tidigare gjort Penny Arcade Adventures och Deathspank. Ganska duktiga typer, alltså. Inget annat är bekräftat, varken format eller genre, men jag hoppas nog på någon form av äventyrsspel. Frågan är om jag helst vill ha något som följer boken slaviskt eller ett fristående spel. Det finns onekligen en hel del bisarra äventyr att utforska, oavsett vilken av de fyra främsta huvudpersonerna man fokuserar på. ... Läs hela texten

Mitsurugi avtäckt till Soul Calibur 5

Namco håller på att avslöja nya figurer på den officiella Soul Calibur-sajten, men tyvärr gör de det på ett väldigt omständligt sätt – via Facebook-sajten. Hur som helst finns nu en ny gammal bekant på bild: Mitsurugi, som ser ganska precis hur hård ut som helst. Jag föredrog alltid hans ”civila” kläder framför rustningarna som blev större och tyngre och åbäkigare allt eftersom spelen gick. Nu behöver vi bara lite halvgrått hår på det där så kan jag nog bestämma mig för min andra karaktär redan nu. Första är, förstås, Siegfried. ... Läs hela texten

Rare Soul Edge art: Seong Mi-Na

Well, Seung Mi-Na or Seung Mina or what-have-you, she’s still one of my favourites. Around that time I had started learning jodo and I wanted to learn naginatado as well but it’s quite rare to find.

At one point, I had pretty much all pictures of her that were available online, then I quickly fell behind. The render here was scanned way back, but not in this quality. I’m also rather sure that all the drawn art wasn’t available before.

Och Mikael sade: Varde ljus…

… och det vart ljus!

Jag köpte två Detolf-skåp från Ikea för två månader sedan och äntligen börjar de se ut som de ska. Eller, det ena i alla fall, min kompis som köpte lamporna råkade bara köpa ett set. Lamporna är Dioder, ja, det heter så på Ikea, och ett ganska smidigt paket om fyra LED-lister som kopplas ihop. Efter lite elektrikerarbete som mestadels bestod i att tejpa undan sladdar där de inte syns onödigt mycket (en nackdel med ett glasskåp) kunde jag beskåda mitt verk, som nu badar innehållet i kritvitt LED-ljus, och så kan jag rikta rummets spotlights någon annanstans. Jag ska skaffa en till list till mitt andra skåp och troligen en till mitt gamla stora Billy-skåp. Sen får vi se. Fördelen är att de lyser upp innehållet väldigt väl, nackdelen är att de visar exakt hur mycket fingeravtryck det är på dörrarna sedan monteringen. De är också för starka för att lysa direkt ”utåt”, jag rekommenderar att de riktas neråt. ... Läs hela texten