månadsarkiv: juni 2011

Transformers-MMO nästa år

Nyheten hade kunnat få mig att brista ut i spontana glädjetjut. Transformers Universe blir ett action-MMO där man, förstås, kan skapa sig en helt egen Autobot eller Decepticon och sedan röja runt så mycket servona håller. Exakt hur det kommer att fungera med utrustning och sånt som traditionellt hör ett MMO till, det återstår att se. Jag har lite svårt att föreställa mig Optimus Prime i ett par Judgment-axelplåtar och med en Thunderfury. Vänta förresten, det vore hur awesome som helst. ... Läs hela texten

Jodo: fyrahundra år av kampsportshistoria i en gympasal

För ganska exakt fyrahundra år sedan möttes två män utanför det som idag är Tokyo. Den ene mannen var Miyamoto Musashi, en av de mest berömda samurajerna genom tiderna, praktiskt och bokstavligt talat arketypen för hela konceptet med vandrande krigare. Efter att ha deltagit i slutskedet av inbördeskriget på den förlorande sidan ägnade Musashi sitt liv åt svärdskonsten. Han hade besegrat en hel krigsskola i Kyoto i en av sina mest legendariska strider och var på väg österut när han mötte Muso Gonnosuke, en ditintills obesegrad samuraj från en anrik familj. Gonnosuke var en erkänd krigare som genomgick musha shugyo, en hård träning för att förkovra sig genom verkliga dueller. Självklart var dessa två män tvungna att mäta sin skicklighet. ... Läs hela texten

Vita och Wii U är precis vad marknaden behöver

Nu när nästa Xbox och Playstation nästan garanterat är minst två år bort, att döma av dels Microsofts nya Halo-satsning, Sonys allmänna pengaproblem och ett rykte om att företagen kommit överens om att avvakta, borde marknaden ha dragit en lättnadens suck. Nog för att det är kul med ny teknik, men det finns också klara fördelar med att bygga vidare på etablerade format.

Man brukar kunna se fyra faser i en konsols livstid. Den första brukar inte vara mycket värd. Då släpps det mest snabba konverteringar från äldre format och kanske någon enstaka stor nysatsning. För Xbox 360 rådde den här perioden det första året. Visst, Oblivion och GRAW var väl enstaka höjdpunkter men det kändes egentligen som att det var först med Gears of War som konsolen verkligen kom igång. Sen öste det bara på. Nästa period kommer en rad stora titlar, nya spel som Mass Effect och Bioshock, det experimenteras med lite mer riskabla spel som Mirror’s Edge. Därefter följer en lite längre period där det släpps uppföljare till gamla serier och de som lyckats väl av de nya. Det kanske inte är lika mycket innovation men en jämn, hög kvalitet. Nästa fas, att döma av tidigare generationer, börjar först när nästa konsol släppts. Då kommer dagens format att börja tyna bort och få enstaka sena höjdartitlar, lite sportspel och en massa billigt dravel. ... Läs hela texten

300 toppspel #23: One Must Fall 2097

One Must Fall 2097
Format PC
Utvecklare Epic
År 1994
Genre Fighting

Väldigt länge var PC ett uselt format för fightingspel. Visst hände det att det släpptes någon hyfsad konvertering, men de enstaka PC-exklusiva spelen var konsekevent genomruttna. Det förändrades, om än bara för en liten stund, med Epics otroligt fräscha One Must Fall 2097. Det var ett ganska enkelt fightingspel där tio robotar slogs mot varandra med sina respektive piloter, men det hade både genomtänkta och intressanta karaktärer, och massvis av spellägen. Det fanns både ett storyläge som var packat med hemligheter (jag minns fortfarande spänningen när jag lärde mig de hemliga kommandona för att möta specialbossarna Fire och Ice) och ett turneringsläge där man kunde anpassa sin favoritfigur. Men framför allt hade det en utsökt spelkontroll med precisa rörelser som faktiskt fungerade utmärkt att spela med tangentbord. ... Läs hela texten

Överraskande o-överraskande E3

Jag var förvånad över att Nintendo hade så lite nyheter, med tanke på att de faktiskt visade upp en helt ny konsol, men nu så här när E3 redan börjar varva ner är jag förvånad i största allmänhet. Visserligen hade jag inte trott att alla mina vilda förhoppningar skulle slå in men det var väldigt tamt på överraskningsfronten. Vi fick se Cryteks nya, Dust 514 fick en mer konkret form och King of Fighters XIII blev bekräftat för konsol men det var också allt. Inget från Bungie. Inget från Media Molecule. Inget från Quantic Dream. Inget från Valve. Inget Castlevania. Inget Shadow Complex 2. Inget Doom 4. Inget Grand Theft Auto V. Och, smått förvånande, praktiskt taget inga nya spel till Wii förutom ett Kirby-spel som Nintendo petade ut i förbifarten. ... Läs hela texten

Konami, ni missade en!

Metal Gear Solid HD Collection, Silent Hill HD Collection, ja, till och med Zone of the Enders HD Collection. Det är förstås mums för alla som inte spelat spelen förut eller kanske vill spela om dem utan att skära upp ögonen på grovkantade pixlar. Men det är en samling som saknas där (eller två egentligen, men jag tvivlar på att någon längtar efter att få spela Castlevania: Curse of Darkness igen), nämligen Suikoden.

Suikoden HD Collection skulle kunna ge oss Suikoden III (som aldrig släppts i Europa), Suikoden IV, Suikoden Tactics och Suikoden V. Två briljanta spel, ett medelmåttigt och ett udda sidospår skulle inte vara så illa. Eventuellt skulle det krävas lite mer för att knuffa upp de här spelen i högupplösning eftersom all artwork skulle behöva skalas upp, men det handlar å andra sidan bara om ett klippa-klistra-jobb eftersom bilderna redan är ritade i högre upplösning. ... Läs hela texten

Mitsurugi-sama

Oj oj. Mitsurugi och Pyrrha fick officiell artwork i och med E3. Pyrrha ger jag inte mycket för, alldeles för mycket Cassandra i mina ögon. Men Mitsurugi blev mer eller mindre perfekt. Hårdare än någonsin, och om jag inte ser helt fel verkar han ha skaffat sig ett längre svärd. Jag har redan hittat två favoriter och bara fyra av ett trettiotal är avslöjade än. Väntan kommer att bli riktigt jobbig…

Odin Sphere-gängets episka tvådimensionella fantasy-beat’em up

Vanillaware, utvecklarna bakom Odin Sphere och Muramasa, har utannonserat ett nytt spel som kommer att släppas till Playstation 3 och Vita och verkar kunna spelas online mellan båda formaten. Dragon’s Crown är ett klassiskt beat’em up i fantasymiljö, vilket förstås omedelbart för tankarna till Golden Axe, Dungeons & Dragons: Shadows over Mystara och Guardian Heroes, men sen har vi karaktärsdesignen som för tankarna… någon annanstans. Här snackar vi figurer som får Gudrun Schyman att vädra blod. ... Läs hela texten

Tekken-överdos

Jag är inte och har aldrig varit något jättefan av Tekken, serien har alltid kommit i andra hand efter Soul Calibur för mig. Men oavsett hur mycket man gillar serien, är det inte lite väl mycket nu?

På E3 har Namco Tekken Tag Tournament 2 (PS3/360), Tekken Hybrid (som består av filmen Blood Vengeance och Tekken Tag Tournament HD till PS3), Tekken till Wii U, Tekken till 3DS, och så Street Fighter x Tekken som nu även kommer till Vita. Och sen är både Tekken 7 och Tekken x Street Fighter bekräftade som tidigare, även om de inte visas än. Vi snackar alltså om fem Tekken-spel på fem plattformar… är det inte någon som börjar bli less? ... Läs hela texten

Rayman: Origins, läckrare än det mesta

Ubisoft har verkligen imponerat på mig på sistone, även om jag inte kommer att vara riktigt nöjd förrän Beyond Good & Evil 2 faktiskt blir verklighet. Outland och Beyond Good & Evil HD var en bra början, och på E3 har Rayman: Origins oväntat seglat upp som en favorit. Det brukar sägas att ett spel är som en tecknad film i rörelse men förutom möjligen Dust: An Elysian Tail finns det inget som stämmer lika bra som det här. Ljuvliga, ljuvliga plattformsäventyr i knivskarp HD. Mumma. Ge mig. ... Läs hela texten