månadsarkiv: mars 2014

Sonys VR äntligen visad

Vid en presskonferens på Game Developers Conference har Sony äntligen visat upp sin extremt illa dolda hemlighet, en VR-hjälm som ska ta upp kampen med Oculus Rift. Den går under namnet Project Morpheus tills vidare, och kommer att matcha den kommande uppgraderingen av Rift, med en 1080p-skärm och mer än 90 graders synfält. Det här också fortfarande en prototyp, och förhoppningsvis kommer den att bli ännu bättre. När den släpps och vad den kommer att kosta vill Sony däremot inte prata om än. Den här visningen var till för att få utvecklare intresserade av den, och någon publik visning lär vi inte få förrän tidigast E3. ... Läs hela texten

Dödsstöten för Metroidvania

Koji Igarashi, den märklige upphovsmannen till över tio år av Castlevania-titlar, har lämnat Konami. Han blir därmed ännu en i raden av spelproducenter som hoppar av för att starta eget. IGA själv säger att han tänker göra spel som han själv vill, och som hans fans vill se. Det är inte särskilt långsökt att förmoda att han menar mer Metroidvania-titlar. Vi får innerligt hoppas att han har en plan för finansiering. Kanske har han sett Inafunes framgång med att skapa sin Mega Man-ersättare Mighty no 9. ... Läs hela texten

Vem är Decapre?

Capcom har precis utannonserat att den femte och sista nya figuren i Ultra Street Fighter IV är Decapre. Vem då, frågar sig säkert många. Eftersom jag råkar veta onödigt mycket om Decapre och de andra Dolls tänkte jag passa på att berätta det.

Redan när hon introducerades 1993 i Super Street Fighter II var Cammys bakgrund ett mysterium. Hon hade dykt upp utan minnen och rekryterats till den brittiska säkerhetstjänstens specialgrupp Delta Red (för det finns ingen kandidat som är så lämplig för en topphemlig organisation som en ung kvinna med superkrafter och amnesi). Det visade sig att hon hade en koppling till Bison, även om det komplicerades av en berömd felöversättning där Bison hävdade att de var älskare. ... Läs hela texten

Första intrycken av Dark Souls 2

Det allra första intrycket: omg, jag spelar Dark Souls 2!
Det andra intrycket: … fan så fult det är…
Det tredje intrycket: omg, det här kan vara lika bra som Dark Souls!

Ja, det märks verkligen att Dark Souls 2 är utvecklat med en ny generation i sikte, och det här är en nerkonvertering. Framför allt ljuseffekterna har tagit stryk, men det är allmänt grynigt, laddar kontinuerligt och är lite segt i vändningarna.

Med det sagt är det definitivt en genuin Dark Souls-upplevelse. From Software har visserligen gjort vissa saker lite mer bekväma, men den där intensiva känslan från moment till moment är helt oförändrad. Det är bitvis elakt, ordentligt krävande och stundtals skoningslöst. ... Läs hela texten

Q Games nya är en Terraria-klon

Jag har inte följt Q Games på ett tag. Jag tyckte att Pixeljunk Shooter var strålande men de har tagit lång tid på sig att göra något riktigt nytt. Och nu börjar det bli något av det som förmodligen en gång i tiden var Pixeljunk Dungeon. Och… det är en Terraria-klon. Eller kanske snarare Starbound, som i sin tur var en Terraria-klon i rymden.

Hmmm. Skumt verkar det i alla fall vara. Även om de hävdar att de har blandat allt de har lärt sig hittills så återstår det att se om Pixeljunk Nom Nom Galaxy blir en delikatess eller en enda soppa. ... Läs hela texten

Rykten om Mirror’s Edge 2

Sajten Rocket Chainsaw hävdar att de har fått se Mirror’s Edge 2 och att det vi fick se på E3 är hur spelet kommer att se ut. Det kommer att vara en nystart (redan?), och kommer att utspelas i en stor, öppen värld istället för distinkta banor. Faith kommer fortfarande inte att ha några vapen, men närstridssystemet kommer att utvecklas. Spelet ska vara online men jämförelsen sägs vara med Journey, alltså att andra spelare dyker upp spontant. Frågan är hur det fungerar om alla är Faith. ... Läs hela texten

Gräver som en galning

steamworlddig

Jag har precis börjat spela Steamworld Dig till Playstation 4. Recension får vänta till nästa vecka, men hittills är jag riktigt förtjust. Det är som ett lite mindre sadistiskt Spelunky med Metroidvania-inslag. Glad överraskning från en gäng glada göteborgare. Är du intresserad så finns det redan till Steam (passande nog).

300 toppspel #79: Super Mario 64

supermario64

Super Mario 64
Format Nintendo 64
Utvecklare Nintendo
År 1997

Nintendo 64 var, med några få undantag, en rätt värdelös konsol, och jag kände aldrig något större behov att köpa den. Det överlägset största undantaget gjorde mig däremot rätt avundsjuk på de som valde Nintendo framför Sony. När Super Mario 64 först dök upp på demostationen i leksaksaffären var det sanslöst långt bortom allt annat. Det var väl ingen som kom särskilt långt, men bara att springa runt med analog styrning utanför slottet eller möjligen våga sig in och snubbla över en ny bana var en makalös upplevelse. Super Mario 64 var lika mycket ett grafikdemo som ett briljant spel, och utnyttjade konsolens fördelar till max samtidigt som det kringgick dess nackdelar. ... Läs hela texten

Ska Lords of Shadow 2 verkligen suga så här mycket?

Jag köpte Lords of Shadow 2, för ettan var faktiskt riktigt utmärkt och Mirror of Fate hade sina stunder. Men alltså… missar jag något eller är detta genomuselt? Efter en stark start där Gabriel/Dracula jagar bort en hel armé, inklusive en flygande paladin och en hundrameters steampunk-mecha, så tycker jag att det är strålande. Men sen hoppar vi framåt till nutid, där det första spelet slutade. Dracula är en uttorkad föredetting, det kan man väl ta. Men upplägget där en groteskt ful Zobek i kostym skickar runt Dracula på infiltrationsuppdrag är så korkat att jag häpnar. ... Läs hela texten