månadsarkiv: mars 2014

Nördbeteenden som stör mig

I egenskap av ganska rejäl nörd och flitig besökare av diverse specialiserade forum kommer jag i kontakt med massvis av engagerade nördar i största allmänhet. Fördelen med det är att jag får veta massor av kul och ofta har intressanta diskussioner. Nackdelen är att jag stöter på en nästan oändlig mängd riktigt jobbiga personer. Låt mig dra några exempel:

”Jag har velat ha den här figuren i flera år, men varför i hela friden gjorde de armarna mörkblå istället för ljusblå? Tyvärr, det blir inget köp.”
”Jag har köpt alla spelen i den här serien hittills, men jag tänker inte köpa det här om X gör röster till bakgrundsfigurerna. Jag klarar inte av honom.”
”Fantastiskt spel, men tyvärr köper jag inte spel om det inte går i 60 fps hundra procent av tiden.”
... Läs hela texten

Disney sparkar 700

I ännu en solskenshistoria i den här framgångsrika, lönsamma industrin har Disney Interactive just meddelat att de avskedar 700 av sina medarbetare, vilket motsvarar 25% av hela styrkan. Anledningen är att online/browserspel har gått dåligt och att de istället vill fokusera på framgångsrika mobil- och konsoltitlar. Disney Infinity sägs vara en succé (relativt sett) med tre miljoner exemplar, även om de är långt från Skylanders. Å andra sidan innebär också varje exemplar av Infinity att de får möjlighet att sälja en himla massa plastfigurer med betydligt bättre lönsamhet. ... Läs hela texten

Amy Hennig lämnar Naughty Dog

En av de mest meriterade och tongivande inom Naughty Dog har hastigt och lustigt fått lämna företaget. Det är Amy Hennig, författaren och den kreativa designern bakom Uncharted-serien (och tidigare Jak 3 samt Legacy of Kain), som slutar med omedelbar verkan. Hon har tidigare jobbat med Uncharted 4, men nu blir det The Last of Us-författarna som fortsätter med det.

Tunga avhopp som det här är alltid överraskande. Man kan förstås spekulera i vad som är orsaken. Kanske kom hon inte överens med resten av teamet, kanske var hon less på Uncharted och ville göra något nytt. Det senare är ju ett problem som drabbar många, särskilt när branschen mer och mer går mot eviga uppföljare på beprövade koncept. Men det är oroande om hon inte fick möjlighet att göra det inom Naughty Dog, särskilt när Sony samtidigt har sparkat det team inom Sony Santa Monica som höll på ett nytt IP (istället för det oundvikliga God of War 4). Hur många nya spel kommer vi egentligen att få framöver om alla som vill göra något nytt måste sluta? ... Läs hela texten

Förra generationens underskattade höjdare

Den här generationen börjar lida mot sitt slut (efter Dark Souls II och, längre fram, Persona 5 är det inte mycket jag ser fram emot) och det blev ju rätt bra ändå. Även om många serier har lyst med sin frånvaro och många har varit borta länge så har vi fått en hel del riktiga höjdare.

Som vanligt finns också en del spel som får för lite uppmärksamhet. Nu pratar jag inte om spel som Mirror’s Edge, Valkyria Chronicles eller Nier, som visserligen fått för lite försäljning men i gengäld är älskade av en liten inbiten skara. Nej, jag pratar om spel som har avfärdats alldeles för lätt, och som nu går att få tag på för en spottstyver. ... Läs hela texten

Recension: Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Det fanns en tid, för inte så länge sedan, då ett nytt Final Fantasy var en stor händelse. Då visste man att man skulle få ett nytt, spännande äventyr med helt ny handling, nya karaktärer och ett hett soundtrack av Nobuo Uematsu, men byggt på en välbekant och välfungerande grund. Låt mig säga så här: det var bättre förr.

Square-Enix tror fortfarande att vi alla är precis lika hopplöst förälskade i Lightning som deras producent Motoru Toriyama. Därför tyckte de att det var motiverat med ännu en uppföljare till det extremt oheta Final Fantasy XIII, som den här gången fokuserar helt och hållet på den rosahåriga antihjältinnan. Och det räcker inte med att hon har varit frontfigur två gånger tidigare och räddat världen lite i förbifarten. Nej, den här gången är hon bokstavligen Guds sändebud, på väg att frälsa en döende värld genom att göra en lång rad menlösa MMO-doftande sidouppdrag. Till råga på allt har man konstant en radiopartner som berättar vad som ska göras och annat nonsens man inte orkar lyssna på. Till ytterligare råga på allt är radiopartnern Hope, även känd som den mest irriterande rollspelskaraktären de senaste tjugo åren. Det har inga vidare förutsättningar, alltså. ... Läs hela texten