månadsarkiv: maj 2014

Kortspelet har nått betaversion

Ett par veckors väntan, en omgång genom tullen och så ytterligare en bit genom Sverige senare så är betaupplagan av mitt och min systers kortspel klar! Vi har inte riktigt bestämt oss för ett namn än, men tills vidare får det heta Kvintessens.

Upplägget är följande: Shaana, Silver, Gondris, Ogi och alla andra äventyrare har samlats i C’Heirons värdshus, som ligger en bit norr om en stad som absolut inte alls är Minas Tirith eftersom det här inte är en licensierad produkt. För att bestämma vem som är bäst arrangeras en tävling där olika lag får tävla mot varandra i en rad olika grenar. ... Läs hela texten

Xbox Ones något förbättrade chanser

Egentligen var det inget oväntat besked att Microsoft nu väljer att dumpa sin dyra och oönskade Kinect från Xbox One-paketet, och därmed får råd att sänka priset med cirka tusenlappen. Men det återstår fortfarande många frågetecken.

Vad händer nu med allt det unika som Xbox One byggde på? Den skulle ge oöverträffad interaktion genom att låta oss styra allt med Kinect. Kinect är nu borta. Den skulle matcha och överträffa Playstation 4 genom att använda molntjänster via den obligatoriska anslutningen. Den är nu borta. Ingen utvecklare kan längre skapa ett spel som bygger på dessa funktioner och räkna med att hela (den Xbox-exklusiva) publiken har förutsättningar att köpa det. Harmonix måste vara fly förbannade som har lagt all sin energi på att pusha Kinect sedan Rock Band. Och om man plockar bort de här sakerna så har man i praktiken en Playstation 4, fast med sämre prestanda, till samma pris. ... Läs hela texten

Nya nattalver, najs!

En av de mer efterlängtade modelluppdateringarna från Blizzards kommande World of Warcraft-expansion är troligen de kvinnliga nattalverna, som tillhör de vanligare inslagen i världen. Liksom med tidigare raser är det rätt rejäla skillnader samtidigt som de huvudsakliga karaktärsdragen behålls. Kroppstexturerna och hårtexturer gör extremt mycket, samtidigt som det används fler polygoner överallt, särskilt i händer i ansikten. Resultatet blir relativt enkla men ändå väldigt uttrycksfulla karaktärer, och jag är väldigt sugen på att sätta igång och spela igen. ... Läs hela texten

The amazing swordswoman Figma Casca

Maybe I should be happy that most Figma releases are figures I don’t care much about. Otherwise I would be constantly broke. I’m not really a fan of Berserk, as the manga is ridiculously depressing, but Casca is a really cool character. I tend to like strong female characters and Casca is generally as strong as they get.

This figure is based on the relatively recent movie and follows Figma figures of Guts and Griffith, although I didn’t bother to get those. As usual with Figma, it’s a very close depiction of the original design. However, one big flaw is her skin tone. Casca is supposed to be much darker than this. While she has kind of an olive complexion, it’s not really accurate. I don’t know, it might actually be worth repainting to make her truer to the original. ... Läs hela texten

Skägg på framväxt

Jag måste bara kommentera det mest aktuella skägget i dagarna, tillhörande Conchita Wurst alias Tom Neuwirth. Jag har inte så mycket att säga om låten eftersom jag hoppade över hela schlagerevenemanget i år (och mår lite bättre överlag av det) men jag fick höra Österrikes bidrag tidigare och tyckte att det var en okej låt, om än lite väl Bond-släpig.

Men det var visst någon som konstaterade att skägg var på utdöende och att den senaste tidens skäggtrend skulle upphöra. Uppenbarligen måste personen ha haft aktier i rakapparater för det ser knappast ut så nu. Conchita, som är himla snygg som kvinna i skägg, bevisar att även de som inte är genetiskt betingade åt det hållet borde passa på att prova. Om inte annat för att ge igen för åratal av stickiga karlar. ... Läs hela texten

Bilder från Retrospelmässan 2014

retrospelmässan_amiga1000

Dags att ladda ur kameran och kika på lite av allt som fanns på Retrospelmässan 2014!


En hedervärd Amiga 1000 fanns på plats, komplett med grafikdemot som fick journalister att tappa hakan 1986.


Det var oväntat lite folk som körde cosplay. Kanske hade de insett att man skulle svettas ihjäl i trängseln. Jag såg en Peach, men betydligt mer cred på gamerskalan fick dessa två, Faith från Mirror’s Edge och Cody från Street Fighter.


En del av butikerna hade rent ohyggliga priser på sina spel. Visst, det är inte helt vanligt att hitta NES-spel i nyskick men går man utomlands är det inga problem att dra hem från billigare från Ebay. ... Läs hela texten

Child of Light är smått fantastiskt

Jag har varit hemifrån sedan förra torsdagen. Därför har jag inte kunnat spela Child of Light förrän nu, eftersom Ubisoft märkligt nog avstod från en Vita-version. Men efter att ha spelat några timmar är jag riktigt, riktigt förtjust. Sagostämningen är strålande, musiken är ohyggligt vacker och den handmålade grafiken är smått unik i sammanhanget.

Med det här, Rayman och det kommande Valiant Hearts befäster Ubisoft sin position i den exklusiva skara 2D-utvecklare som annars egentligen bara innefattar Vanillaware och en del mer ambitiösa indies. Och ja, det finns rätt tydlig inspiration av gamle Arthur Rackham: ... Läs hela texten

Goda nyheter för Linda och Valentin-fans!

Jag letade runt efter det sista, plågsamt svårhittade och dyra numret av Linda och Valentin-albumen när jag blev uppmärksammad på något lika oväntat som fantastiskt! Det danska förlaget Cobolt ska etablera sig i Sverige och en av serierna som ska släppas är en nyöversättning av Linda och Valentin. Och översättaren är Björn Wahlberg, som senast gav oss nyversionerna av Tintin. Tanken är att släppa sju trippelalbum som ska täcka hela serien, inte bara de delar som ursprungligen gavs ut på svenska av Carlsen och sedermera Alvglans. Förutom själva äventyren kommer böckerna även att innehålla bonusmaterial. ... Läs hela texten

Stamhak i Stockholm

Det är lite läskigt, men på sistone har jag varit så pass mycket i Stockholm att jag börjar utveckla favoritställen. Det känns som ett svek, på något sätt, och jag ska kompensera med att åka ut till stugan framöver och få en rejäl dos glesbygd.

Hur som helst, två ställen har jag besökt ett par gånger nu, så att jag kan rekommendera dem. Nu finns det förstås tusentals ställen som förmodligen är bättre, men ändå.

Cafe 60 på Sveavägen är ett fik som går helt in på shabby chic-stilen, och lokalen har sett många bättre dagar. Men de har ett helt sanslöst sortiment med otaliga mängder tårtor, kakor, bröd och annat gott, och man får gigantiskt stora bitar. Ändå är det inte särskilt dyrt. Stället verkar generellt dra ungdomar och studenter eller åtminstone folk som uppskattar böcker – man ser ofta folk sitta och läsa. Den enda egentliga nackdelen som jag har upptäckt är toaletten som är av stilen Tunnelbanestationen Som Gud Glömde. ... Läs hela texten

Gökungen Destiny

Femhundra miljoner dollar, eller 3,25 miljarder kronor. Så mycket kostar det att skapa en ny mångmiljonfranchise, nämligen Destiny. Det är smått makalösa siffror som skulle göra Destiny till världens dyraste spel med god marginal. För samma pengar får man Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto V och Red Dead Redemption, tre supersuccéer från Rockstar, företaget som är lika kända för att spendera ohyggliga belopp på sina spel som för sin makalösa spelförsäljning. Och då skulle man fortfarande ha växel över för ett någorlunda påkostat AAA-spel. ... Läs hela texten