Kategoriarkiv: Wii U

Varför ska Nintendo alltid krångla till det?

Det finns fördelar med att vara innovativa. Det kan leda till fantastiskt fräscha nyheter, en världsledande ställning och årtionden av trogna fans. Men ibland måste man faktiskt ta ett steg tillbaka, och våga förlita sig på etablerade regler. Nintendo gör inte så. De uppfinner inte bara hjulet på nytt, de har gjort det klotrunt, triangelformat, osynligt eller bestående av majonäs. Ibland på samma gång.

Wario Ware-seriens nedåtgående trend
Wario Ware var ett av Nintendos mest geniala spel (och det vill inte säga lite). De släppte sedan en Gamecube-version som praktiskt taget var identisk förutom att de lade till ett fantastiskt flerspelarläge. Så långt allt väl. Men sedan dess har de lyckats sabotera spelet genom att lägga till olika kontrollfunktioner som rotation eller pekande, vilket tar bort den omedelbara lättillgängligheten. Det blir inte alls samma sak om man måste förklara flera olika styrsystem till varje spelare. Och nu med den senaste versionen till 3DS har de alla funktioner på en gång. Nej tack. ... Läs hela texten

När kommer Switch-hypen?

Nu har Nintendo meddelat att deras E3-presentation kommer att vara 30 minuter lång. Det innebär att man inte hinner med så överdrivet mycket, men i gengäld slipper vi halvtimmeslånga Call of Duty-inslag. I dagarna hölls också en Pokemon-presentation där man avslöjade att Switch kommer att få ett Pokemon-spel … men inte det omryktade Pokemon Star utan en konvertering av Pokken Tournament.

Och jag tycker att det är ett problem för Switch. Även om det fanns många anledningar till att Wii U inte sålde (det extremt förvirrade budskapet, till exempel) så bör en av dem också ha varit att spelen inte räckte till. Varför är då en stor del av utbudet till Switch en ren repris av samma spel igen? Samma Zelda (vilket dock inte räknas), samma Mario Kart 8, en uppföljare till Splatoon, Lego City Undercover, och så Pokken. Jag är rätt övertygad om att nästa Smash Bros också blir en konvertering. Sen har vi ytterligare konverteringar som Ultra Street Fighter II, Disgaea 5, Bomberman, Binding of Isaac, Dragon Quest Heroes och Puyo Puyo/Tetris. ... Läs hela texten

Recension: Shantae: Half-Genie Hero

Wayforward är en av de mest välrenommerade indieutvecklarna i branschen, trots att de under stor del av sin existens har plöjt ut en massa ganska meningslöst licensierat dravel. Men det har alltid funnits en poäng med det – Wayforward är inte dummare än att de vet vad som betalar räkningarna. Och på vägen har de legat bakom spel som Contra 4, Duck Tales Remastered och A Boy And His Blob, så nog kan de när de vill. Och vid sidan av alla licenser har de troget hållit fast vid sin alldeles egna hjältinna: den magdansande, superkäcka halvanden Shantae. ... Läs hela texten

Bloodstained försenas ett år

Jaha, så var det dags. Bloodstained: Ritual of the Night var ursprungligen planerat att släppas under våren 2017, men nu meddelar IGA att det kommer att dröja åtminstone ett år till. Anledningen är att man har tagit in fler utvecklare för att uppnå önskad kvalitet. Och även om det är synd att man missar 20-årsjubiléet av Symphony of the Night, så är jag inte jätteupprörd över det. Huvudsaken är att spelet blir så bra som det bara kan bli – det vill säga i klass med de bästa Castlevania. Då har jag tid att vänta. ... Läs hela texten

Xeodrifter – en menlös Metroid-klon

Xeodrifter dök upp gratis på PSN för ett tag sedan, men jag har inte varit tillräckligt sugen på att testa det förrän nu. Och jag tror att jag hade rätt i min tveksamhet. Xeodrifter känns, åtminstone till en början, väldigt menlöst. För det första begriper jag inte estetiken. Det är som om utvecklarnas främsta förebild var Castlevania: Harmony of Dissonance, vilket innebär gigantiska pixlar och grälla färger (ursprungligen för att synas på den mörka GBA-skärmen) samt ett simpelt 8-bitssoundtrack. ... Läs hela texten

Recension: Lego Dimensions

När Lego bestämde sig för att hoppa på samma toys-to-life-tåg som Skylanders och Disney Infinity var det lätt att bli cynisk. Självklart vill de kunna sälja en massa Lego dyrt. Och visst, redan från start är Lego Dimensions fyllt av små sidosaker som kräver en specifik figur. I spelets första värld, The Wizard of Oz, behövs till exempel Peter Venkmans spökjägarfärdigheter, Supermans lasersyn och raptortränar-Owen för att verkligen hitta allt, och dem behöver du förstås köpa separat. ... Läs hela texten

Cloud i Smash Bros

Så, uppenbarligen är Cloud (från Final Fantasy VII, för er som levt under en sten sedan 1995) med i Super Smash Bros numera. Det … var oväntat. Men kul. Nu spelar jag inte Smash Bros längre, men jag måste definitivt övertala någon Wii U-ägare att skaffa honom. För det verkar vara en väldigt trogen tolkning komplett med Buster Sword (förstås), Limit Breaks och både originalkostymen och den från Advent Children. Jag spelar oftast Link men Cloud är ju faktiskt betydligt coolare. ... Läs hela texten

Intryck av Lego Dimensions

Jag har inte köpt det, men jag har hunnit testa Lego Dimensions lite smått. Det här är första gången jag sysslar med toys-to-life-spel … egentligen. För det som spelet får mig att tänka på är det urgamla Eye of Judgment, som släpptes väldigt tidigt till Playstation 3. Det var en himla gimmick – man hade kameran monterad på ett stativ som såg ut över en tygspelplan, där man sedan lade ut kort som lästes med streckkoder. Som ett himla omständligt Triple Triad från Final Fantasy VIII blandat med Magic. Det var oändligt coolt att se olika monster projiceras på korten på skärmen och kunna lyfta runt dem – i cirka tjugo minuter. ... Läs hela texten

Nintendo på E3 2015

Jag var på väg att köpa en Wii U. Jag tänkte att Star Fox skulle räcka till en början, för snart kommer ju ändå spelen som bara måste komma. Det är jag inte alls säker på längre. Nintendo Digital Event var ett mischmasch av konstiga idéer, spinoffs och framför allt en överdos av Mario som var ovanligt stor till och med för att vara Nintendo.

Ska man vara lite elak så var det enda egentliga nya till Wii U det kommande Star Fox Zero. Och det ser strålande ut, visst. Jag är inte helt säker på fördelningen mellan Arwing och Landmaster samt den märkliga helikoptern. Det luktar mer Star Fox 64 än Star Fox, vilket inte är helt optimalt. Men vi verkar slippa renodlade markuppdrag och det ser mysigt ut. Men annars? Wii U får ytterst lite av vikt. Super Mario Maker är kreativt och trevligt, med grafikblock och fiender från fyra olika spel … men att bygga egna Mario-banor är ingenting nytt. Hackare har gjort det i åratal. När det ändå handlar om relativt grundläggande mekanik skulle jag hellre ta Nintendos egna designer än vad som garanterat kommer att bli en massa Asshole Mario-varianter. Och hade jag velat ha Nintendos egna designer så hade jag köpt de senaste fem New Super Mario-spelen, vilket jag inte har gjort. ... Läs hela texten