månadsarkiv: juli 2012

Ett grafikkort rikare (eller fattigare)

Det tog ett litet tag innan jag listade ut hur jag skulle få Windows 7 att godkänna den nya hårddisken. Tydligen hade jag partitionerat den fel på någon vänster, men det löstes till slut genom att dra upp gamla DOS-prompten i installationsprogrammet och partitionera om lite. Efter en himla massa installerande och donande för att få internetanslutning igen kan jag äntligen börja installera om grejer. Förutom Opera och antivirus är det förstås World of Warcraft som ligger högst upp i listan. Med hela spelet inlagt på min nya SSD-disk och med ett hyfsat fräscht grafikkort ska det banne mig flyta på som om hela spelet vore dränkt i 5-56. Sen kanske jag kan börja spela (och filma) på allvar. ... Läs hela texten

Jojo’s Bizarre Adventure återvänder som fightingspel

Herregud. Gladaste nyheten på länge. Namco-Bandai sitter tydligen på rättigheterna till Jojo’s Bizarre Adventure och det tänker de förvalta så ett lysande sätt. Jojo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle är ett renodlat fightingspel (verkar det som) utvecklat av CyberConnect 2 som på sistone gjort Naruto-spelen till Playstation-formaten, .Hack-serien samt Asura’s Wrath. Och det ser alldeles fantastiskt ut. Kolla själva på trailern som, förstås, ger ett smakprov på den mest populära ”Jojo” genom tiderna: Jotaro Kujo. Kan någon säga ORAORAORAORAORAORAORAORAORAORAORAORAORAORA? ... Läs hela texten

Final Fantasy VII till PC, som vi har vää…äänta lite nu…

Square-Enix kommer snart att släppa Final Fantasy VII till PC, via sin egna onlinetjänst. Final Fantasy VII till PC, det låter väldans bekant. Jo, det är ju egentligen ingen nyhet direkt. Redan 1998 släpptes en ganska sjysst version. Det stora problemet var att spelet stödde ungefär tre grafikkort i hela världen (mitt usla kort jag hade skaffat för att ha ett grundläggande 3D-stöd råkade vara ett av dem) och i övrigt var en rak PSone-konvertering, så det sålde inte sådär värst mycket. Nu i efterhand har förstås PC-originalet blivit sjukt värdefullt. ... Läs hela texten

World of Warcraft-Lego, nästan

Det är inte riktigt Lego, men ändå. Mega Bloks är en rival till Lego och dess delar är kompatibla. Medan Lego bygger plastversioner av allt från Harry Potter och Pirates of the Caribbean till Marvel-hjältarna och Lord of the Rings, så får Mega Bloks nöja sig med okända och bortglömda märken som World of Warcraft, Power Rangers, Halo och Hello Kitty (vilket förstås innebär att du kan sätta ihop crossovern Halo Kitty i plast om du så önskar).

Den stora skillnaden är att Mega Bloks använder större figurer som inte är lika enkla och utbytbara som Legos minifigurer, men onekligen ser det rätt charmigt ut ändå. The Brick Show har testat en av de kommande World of Warcraft-produkterna och nog är det lite kul att se Deathwing i nästan-Lego-tolkning. Nu behövs det bara att Lego fixar en version av balrogen så vet jag vilka två set jag måste köpa för den ultimata duellen i samlarhyllan. ... Läs hela texten

Sony hjärta Gaikai = sant

Så blev det officiellt, det som ryktades avslöjas på E3. Sony köper spelstreamingtjänsten Gaikai, skapad av Dave ”Earthworm Jim” Perry. Vad det kommer att innebära för befintliga användare framgår inte, men Sony säger att tjänsten kommer att vara tillgänglig på ”ett flertal internetanslutna enheter” vilket förmodligen innebär fler än Playstation-varianter. Kanske kommer även Sony-spel att finnas tillgängliga att spela över Gaikai nu.

Det är lite svårt att se den omedelbara nyttan med Gaikai, men det finns en ganska viktig sådan: bakåtkompatibilitet på Playstation 4. Alla rykten pekar ju på att den kommer att ha en helt annan arkitektur än Playstation 3 och då blir det oerhört svårt att få gamla spel att fungera. Om man istället kan köra dem streamat så är ju det problemet löst. Förutom att vi lär få betala för de gamla spelen även om vi redan äger dem på skiva. ... Läs hela texten

En spelkväll av rang

Igår hade Jonas Mäki dragit ihop det gamla spelgänget, med en del numera utflyttade Östersunds-bor och så jag, som åkte upp till Östersund ibland bara för dylika arrangemang innan jag flyttade hit. Det blev en riktigt bra spelkväll med massvis av höjdarspel, intensiva matcher och vilda skrik. Under kvällen avhandlades Trials Evolution (att spränga sig över mållinjen blev snabbt en given taktik), Super Street Fighter IV: Arcade Edition 2012 (där jag lyckades hålla hyfsat många matcher), Wario Ware till Gamecube (vars flerspelarläge där Wavebird-kontrollen kastas genom rummet är helt briljant), Halo (som har åldrats rejält grafiskt men fortfarande bjuder på högprestigematcher utan dess like), Bionic Commando Rearmed (vars märkliga rörelsesystem skapade både frustration och fascination), Soul Calibur 5 (där jag dominerade totalt med först Siegfried och sen slumpvis valda figurer när jag hade vunnit för mycket), Virtua Athlete 2K till Dreamcast (med horribelt föråldrade spelarmodeller och en minst sagt surrealistisk tolkning av 1500 m) och slutligen en lång, intensiv kamp i Capcom vs SNK 2 (där mina gamla favoriter Ken, Kim och Vega klarade sig rätt bra trots en revanschsugen Albin). ... Läs hela texten