Kategoriarkiv: Iphone/Android

Ut och spela så du får lite frisk luft!

För en gångs skull tänkte jag inte vara den sista att hoppa på en trend, eller låta bli bara för att vara tjurig. Så när Pokemon Go släpptes officiellt i Sverige igår skaffade jag det direkt. Om inte annat för att veta varför det helt plötsligt börjar springa en massa folk utanför mitt fönster.

Igår var det lite rackligt och det gick inte att spela i praktiken förrän framåt kvällen, men idag fungerade det rätt bra. Det hakade upp sig och behövde startas om en gång – det märks att det här inte är utvecklat direkt av Nintendo, som aldrig skulle tillåta såna problem. Men Nintendo skulle heller aldrig kunna dra ihop resurserna för att göra något sånt här. Det behövdes ett samarbete med Google via avknoppade Niantic, och tillgång till GPS, och framför allt Googles enorma kartdata, för att kunna få det att fungera. ... Läs hela texten

Skillnaden på arkad och mobil

Jag älskar arkadspel, men hyser ett hyfsat stort förakt för mobilspel, om man ska hårddra det en aning. Men är det inte egentligen samma sak? De flesta mobilspel tvingar dig att betala allt eftersom för att komma vidare, men låter dig spela gratis om du har tålamod. Och arkadspel tar betalt varje gång du förlorar och vill fortsätta. Båda typerna av spel är också designade för att lura av dig så mycket pengar som möjligt. Det finns dock avgörande skillnader.

Arkadspelen, under deras storhetstid på 70-90-talet, var lyx. Det var stora specialbyggda maskiner med speciell hårdvara för tiotusentals kronor som var kapabel till saker som hemkonsoler för någon tusenlapp aldrig kunde komma i närheten av. Så länge det fanns en marknad för arkadspel kunde utvecklare sikta på två inkomstkällor: arkadhallarna och hemversionerna. Det var lite som med film: man drar först in pengar på en lyxig specialupplevelse som inte går att få hemma, och sen kan man sälja en nerskalad version för hemmabruk till samlarna. Det gjorde också att arkadspelen var det absolut häftigaste som gick att spela. Hemma satt man med sitt Goonies II, men vid de magiska arkadbesöken kunde man spela Final Fight eller Ghosts’n Goblins. Lite senare kanske du spelade Lotus Turbo med Tac-2:an, men i arkadhallen fanns Virtua Racer med komplett cockpit och ratt. 16-bitarsgenerationen tog ett stort kliv mot arkadkvalitet men det var bara när man ägnade sig åt total förnekelse (som när jag intalade mig att Amiga-versionen av Street Fighter II var helt okej) som det gick att blunda för skillnaden. Den här lyxen innebar att folk var beredda att betala en femma åt gången under flera år, vilket gjorde det lönsamt för arkadhallsägare eller småkiosker eller campingplatser att köpa de här dyra spelen, vilket gjorde det lönsamt för spelföretag som Capcom eller Sega att ligga på topp. ... Läs hela texten

Den sista utposten faller

Jahapp, tack och godnatt. Var och varannan spelutgivare sysslar ju enbart (i praktiken) med mobilspel numera, så varför skulle Nintendo vara ett undantag? Kanske för att de har två egna plattformar att tänka på. Kanske för att de har en bakgrund inom klassiska spel som saknar motstycke. Kanske för att de är så gigantiskt tjuriga och skiter fullständigt i vad andra gör. Men tydligen var det inte så. Nintendo ska tillsammans med DeNA släppa mobilspel med start redan i höst.

Den första spontana reaktionen är förstås ”NEEEEEEJ, FÖR I HELVETE, NEEEEEEJ”. ... Läs hela texten

Crytek ligger rysigt till

På ytan kan det ses som att tyska Crytek är en av de stora framgångssagorna i branschen. Deras Crysis är fortfarande, sju år efter premiären, ett av de snyggaste spelen i historien. Deras CryEngine trycker ut bland det fetaste i grafikväg. De fick en jättehypad premiärtitel till Xbox One, som visserligen visade sig vara grafik och inte mycket mer.

Men det är inte så enkelt. Enligt en artikel på Kotaku och intensiva rykten de senaste dagarna har Crytek enorma problem. Medarbetare får inte betalt i tid, det är för mycket byråkrati och flera spelprojekt har lagts ner, inklusive Ryse 2. Samtidigt talas det om att ledningen förbjuder sina anställda att kommentera löneproblemen samtidigt som man lyxar till det själva. Följden är att massvis har slutat självmant eller söker sig bort. ... Läs hela texten

Som sagt…

Soul Calibur: Unbreakable Soul. Nytt spel till Playstation 3, Xbox 360 och mobil. Som är… ett menybaserat spel? Soul Calibur: The Text Adventure Game? Går det att göra en mindre lockande trailer? Är detta ett försenat första april-skämt? Alltså, Bamco… ni behövde inte bevisa det jag skrev igår så snabbt.

Another World åt alla

Den försiktigt upputsade versionen av Another World som släpptes i samband med spelets 20-årsjubileum (vilket bör ha varit 2011) kommer att släppas på en rad andra format, inklusive 3DS, Vita, Wii U, Playstation 3, Playstation 4 och Xbox One. Någon specifik anledning? Troligen inte, förutom att fler behöver spela det här. Om du av någon anledning har missat denna klassiker har du snart en ny chans. Annars finns det ju redan för PC och mobilformat (fast den som spelar Another World på mobil är farligt masochistisk). ... Läs hela texten

Disney sparkar 700

I ännu en solskenshistoria i den här framgångsrika, lönsamma industrin har Disney Interactive just meddelat att de avskedar 700 av sina medarbetare, vilket motsvarar 25% av hela styrkan. Anledningen är att online/browserspel har gått dåligt och att de istället vill fokusera på framgångsrika mobil- och konsoltitlar. Disney Infinity sägs vara en succé (relativt sett) med tre miljoner exemplar, även om de är långt från Skylanders. Å andra sidan innebär också varje exemplar av Infinity att de får möjlighet att sälja en himla massa plastfigurer med betydligt bättre lönsamhet. ... Läs hela texten

Praobesök i smurfbyn

Man ska inte döma ut saker utan att prova själv. Efter mina gliringar mot ondskefulla lurendrejare som Capcoms underhuggare Beeline och deras Smurfs’ Village så bestämde jag mig därför för att ladda ner skiten, för att få ett grepp om vad man faktiskt gör.

Sagt och gjort, spelet är gratis men påpekar redan på Google Play att det kan kosta mer att få vissa grejer. Jag installerar, möts av en lång licenstext på engelska som nämner lite smått att man måste vara tretton år för att spela, yada yada. Jag tror inte att målgruppen för spelet är tretton år och uppåt. Men men, jag är lite drygt tretton så jag får spela utan att behöva ljuga för mamma. Möjligen kommer jag att behöva ljuga för mamma om att jag har spelat skiten så jag slipper skämmas. ... Läs hela texten

Detta är vad som är fel med branschen:

Duck Tales. En skön remake av ett klassiskt spel, eller ett cyniskt, ondskefullt lurendrejeri skapat av män girigare än någonsin någon von Anka? Både och!

Får jag presentera Duck Tales: Scrooge’s Loot, ett Iphone-spel i tredjepersonsperspektiv där man skapar en egen vagt Ankeborg-inspirerad krigare och sedan härjar runt i dödsmatcher (förmodligen aningen barnvänligare), allt medan man man köper virtuellt guld för riktiga pengar för att kunna lasta på sig nya färger på kläderna. Jag säger bara: ... Läs hela texten

Konsten att utannonsera 13 spel och göra alla fans till sina fiender

Capcom hade just en stor visning av hela tretton nya spel. Det är ungefär fler än vad de brukar släppa på ett år, så det borde kunna finnas mycket mums där, eller hur?

Nej.

Faktum är att det här är en utmärkt demonstration av varför jag hatar mobil/socialaspel. Möjligen är de lönsamma, jag vet inte. Men det är i allmänhet billigt krafs som suger utvecklarresurser från spel som i teorin hade kunnat vara intressanta, samtidigt som det sätter kniven i hjärtat på fans som hade önskat sig nya spel i sina favoritserier. ... Läs hela texten