Kategoriarkiv: Nintendo Switch

Capcom samlar slagsmål

En ny samling kommer att släppas redan nästa vecka på konsolformaten och PC. Det rör sig om Capcom Beat’em Up Bundle. Den väldigt trista titeln gömmer en del riktigt spännande spel:

* Final Fight: klassiker som har släppts otaliga gånger förut, men ändå.
* King of Dragons: ganska generiskt fantasyspel, tyvärr inte i närheten av Dungeons & Dragons men ändå hyfsat.
* Captain Commando: klassiker med udda hjältar, har inte släppts på konsol sedan en samling 2006.
* Knights of the Round: ännu en klassiker, den här gången med Arthur-tema.
* Warriors of Fate: en Three Kingdoms-variant på samma tema.
* Armored Warriors: något av en spinoff på Cyberbots, som aldrig släppts för hemmabruk tidigare!
* Battle Circuit: ett väldigt udda spel, ett av de sista som släpptes på CPS2, och liksom Armored Warriors har det aldrig släppts för hemmabruk. ... Läs hela texten

Recension: Dead Cells

Vad kan vara bättre än Metroid och Castlevania, spelen som sitter ganska tryggt allra längst upp på min favoritlista? Vad sägs om ett Metroidvania som aldrig tar slut? Både Metroid och Castlevania har ju den nackdelen att de faktiskt tar slut någonstans.

Dead Cells lyfter det mesta av sin spelmekanik från Castlevania men plockar tillräckligt av Metroid – alltså, samla grej som öppnar ny väg så du kan samla nästa grej – för att nätt och jämnt kunna placera sig i genren. Ska vi vara petiga så är det däremot allra mest en rogue-lite – alltså, spela, samla på dig coola grejer, dö en ond bråd död och början om från början MEN du får behålla vissa dyra, svårhittade uppgraderingar som kanske kan ge dig en större chans nästa gång. Jag är inte jätteförtjust i genren och jag hade nog inte riktigt funderat över detta så mycket när Dead Cells ljuvliga pixelgrafik övertalade mig. Jag spelade Rogue Legacy och var hyfsat road ett tag men tröttnade snabbt. Jag spelade Binding of Isaac och var hyfsat road ett tag men tröttnade snabbt. Jag spelade Steamworld Dig ett tag och … ni fattar. ... Läs hela texten

Bloodstained försenas till 2019

Ack. Det var på tal om att IGA skulle utannonsera ett releasedatum för Bloodstained: Ritual of the Night snart. Och så blev det, men inte som vi ville. Bloodstained kommer nämligen inte att släppas förrän 2019, fyra år efter Kickstartern. Anledningen sägs vara att man behöver mer tid efter all feedback från E3-testet. Samtidigt meddelas också att Vita-versionen är inställd, vilket var helt väntat. Lite synd om man uttryckligen ville ha spelet där, men det är egentligen väldigt orimligt att vänta sig nya Vita-spel under nästa år (med undantag för spel som Hardcore då) då Sony själva lagt ner konsolen utanför Japan. Jag tror inte att den hade kunnat göra spelet rättvisa ändå. ... Läs hela texten

Lite för sent

Dark Souls till Switch blev rätt brutalt försenat och först nu finns ett datum: 19 oktober. Samtidigt släpps också Amiibon av Solaire. Och jag frågar mig fortfarande: vad gick snett? De övriga, uppfräschade och polerade versionerna släpptes i maj. Varför tog Switch-versionen fem månader ytterligare?

Det finns två tänkbara anledningar. Den ena är att någonstans i spelet fick tokproblem med prestanda. Blighttown ska ju enligt uppgift ha fungerat bra, men det kan ha varit någon bisarr grej med typ Lost Izalith. Något stort som gjorde att delar av grafikmotorn fick skrivas om. Då börjar vi prata om fem månader. När Remastered fått ett välförtjänt rykte att äntligen ha stabiliserat prestandan tror jag inte att de ville släppa en version som hade lika stora problem som originalet. Den andra anledningen är väl mer cynisk: att spelet sparades till nu i höst för att locka folk till att betala för Switchs onlineläge. ... Läs hela texten

Richter kommer till Super Smash Bros!

Wow! Äntligen! Richter Belmont kommer till Super Smash Bros Ultimate! Som jag har väntat!

Alltså, rent formellt är det Simon Belmont som är med, och han har sin gammeldags design från NES-omslagen snarare än den stiliserade Ayami Kojima-varianten. Så det är förstås dundercoolt i vilket fall som helst, och han har Bloody Tears och allt, men det bleknar i jämförelse med att kunna spela som Richter. Denne är nämligen också spelbar som en alternativ variant. Dessutom verkar det finnas möjlighet att bråka med Dracula, Medusa, Death och andra klassiska motståndare, plus att Alucard verkar titta förbi som hjälpfigur. ... Läs hela texten

En bra bit in i Octopath Traveler

Jag har hunnit spela ett gäng timmar och rekryterat sju av de åtta huvudpersonerna, och det är dags att sammanställa lite intryck. Till att börja med har jag stött på ett uppenbart problem. Eftersom du kan börja spela med vem som helst och sedan gå i vilken ordning du vill, så finns det inte än så länge någon övergripande historia. Det är bokstavligen åtta personer som var och en har sin lilla anledning att vara ute och äventyra. På så sätt påminner det om klassiska rollspel, där en tjuv, en krigare, en magiker och en helare möts på en bar och bestämmer sig för att bli ett äventyrargäng. Inte särskilt storslaget men också lite hemtrevligt. ... Läs hela texten

Andra demot på Bloodstained

Det demo som visades på E3, eller närmare bestämt en aningen upputsad version av detsamma, släpptes idag till Kickstarter-kunderna för Bloodstained: Ritual of the Night. Det här är ett mer än dubbelt så långt demo som förra gången, och det känns mer som en liten bit av ett färdigt spel nu. En hel massa vapen på är plats, det finns intro och dialoger, de obligatoriska bygg- och laga mat-systemen är färdiga och det är proppat med fiender. Förutom en uppfräschad version av den förra bossen får vi också möta en helt ny, som känns väldigt lovande och dessutom sannolikt blir spelbar. ... Läs hela texten

Sammanfattning av E3 2018

Årets E3 måste ändå sägas vara ett av de svagare. Microsoft hade tveklöst flest nya titlar, men återigen gick man tillbaka till de gamla uttjatade tre: Halo, Gears och Forza. Nintendo hade egentligen bara Smash, även om några titlar till är lite lovande. Och Sony matade på med sina befintliga titlar och bara ett par lovande nykomlingar.

Vi kan börja med att bocka av min önskelista. Beyond Good & Evil 2 visades visserligen upp, men det verkar fortfarande långt borta och är mest sannolikt ett next gen-spel. Det verkar i alla fall finnas mer av en löpande handling vilket är trevligt. Dreams blev också lite tydligare och kan bli sanslöst spännande, och kanske även uppfylla mitt önskemål om en killer app för VR. Men det är fortfarande en bit bort, och det känns nästan som att det kommer lite väl sent i Playstation 4:s livstid. Ett spelbyggarverktyg behöver tid på sig för användarna att bygga egna grejer innan nästa generation hägrar. Det blev också ett Mizuguchi-spel, men jag skulle ljuga om jag sa att Tetris Effect är jättehett. Det får säkert en egen tvist, men ett faktiskt Rez X hade varit så mycket mer intressant. Och slutligen fick vi The Elder Scrolls VI bekräftat, men där pratar vi också om flera år bort. ... Läs hela texten

Nintendo på E3 2018

Nintendo hade som vanligt inte en konferens utan en Nintendo Direct, och det var rätt späckat med nyheter trots att det bara var trekvart, och en stor del av det gick åt till ett spel. Men låt mig inte gå händelserna i förväg.

Först ut var ett splitternytt spel, Daemon X Machina, som är ett celshadat mech-actionspel som har starka drag av Gundam men verkar allmänt ösigt. Svårt att säga om det är intressant, men en helt oväntad början. 2019 kommer det.

Xenoblade Chronicles 2 får en expansion i september, och jag är inte jättehypad eftersom det fortfarande är ett rätt jobbigt spel med hemsk design. ... Läs hela texten

Bethesda på E3 2018

Jag såg inte konferensen men Bethesda hade en lång rad nyheter. Ett nytt Doom och ett nytt Rage är väl intressant för vissa, men jag står nog över. Det kommer också ett nytt Wolfenstein, DLC till Prey och lite sånt.

En oväntad nyhet var däremot The Elder Scrolls: Blades. Det här spelet är ett mer strömlinjeformat äventyr som ändå inkluderar både dungeon crawling och stadsbesök. Den huvudsakliga poängen är att det släpps till alla tänkbara format, inklusive mobiler. Nu kommer inte min uråldriga Z5 Compact kunna köra det, men både konsoler och PC får vara med, troligen Switch också, och även VR-formaten. Visserligen har jag redan Skyrim VR, men en annan upplevelse kan vara spännande. Ett litet aber bara. Spelet är free to play, och när stadsdelen av spelet inkluderar byggande så finns det VÄLDIGT stor risk att det innebär grindande av material som allra helst ska köpas för dyra kristaller som förstås kostar riktiga pengar. Det är väl möjligen något som kan få mig att låta bli det, men annars verkar det extremt påkostat.
... Läs hela texten