Kategoriarkiv: Playstation 5

Sony visar upp PSVR2-kontroller

Sakta men säkert börjar PSVR2 ta form, och idag utannonserade Sony de nya handkontrollerna. Det var förstås inte tal om att använda Move-pinnarna längre (ack, jag behöver uppdatera sidhuvudet redan!) men frågan var hur de skulle se ut. Jo, samma grundtanke som Oculus Touch, med ett litet handtag med flera tillgängliga knappar och, inte minst, en styrspak på vardera. Den kommer också att ha fingerkänslighet baktill, vilket gör att tre fingrar kan identifieras även om du inte trycker ner någon knapp. Även där har Oculus liknande funktioner. Istället för en ring framtill på kontrollen så omsluter den handleden, vilket troligen borde göra balansen bättre. ... Läs hela texten

Sony bekräftar PSVR2

Det var kanske ingen stor överraskning, men ändå trevligt att få det bekräftat att det kommer att komma en ny generation av Playstation VR till Playstation 5. Men några detaljer kunde inte Sony bjuda på, förutom några generella beskrivningar. Den kommer fortfarande att kopplas med en kabel till konsolen, men det blir förstås ingen mellandosa den här gången. Den kommer också att ha högre upplösning, så klart, och nya kontroller som ska ha liknande funktionalitet som Dualshock 5. Den kommer inte heller att släppas förrän tidigast nästa år.

Jag är förstås hypad, men just nu får jag inte ens tag i en Playstation 5 så jag lär behöva förhandsboka den här så snart som möjligt för att vara hyfsat säker på att få tag på den. Jag hoppas också på några rejäla utannonseringar. Ett nytt Astrobot vore inte alls pjåkigt och inte heller orimligt. Kanske kan vi också få några rejäla PC-konverteringar nu när prestandan finns. Jag hoppas innerligt på Half-Life: Alyx, den uppdaterade versionen av No Man’s Sky och så kanske Elite Dangerous när de ändå håller på?

How to catch all the re-released Neo-Geo classics

(updated 20-10-01)
Despite once being the most expensive, exclusive and elusive console, Neo-Geo is now actually the most ever-present classic format available to any modern gamer. As of September 30th 2020, 109 of the 148 official Neo-Geo titles listed on neo-geo.com have been re-released on at least one modern format. Now, I’m not generally counting any re-releases for Playstation 2, Playstation 3, Xbox 360 or Wii, because at this point they are probably as hard to find as an original MVS title (if possibly cheaper).

While we’re about to get new consoles, both are backwards compatible so the library should theoretically port over to Playstation 5 and Xbox Series S/X.

With that in mind, the best place to get the biggest Neo-Geo library is the Switch or Xbox. Both have access to all 104 currently available ACA Neogeo titles, but only the Switch (and PS4) has the remastered version of Windjammers. Consider this the master list of available games (bolded are the major classics):

Switch and Xbox ACA Neogeo titles
2020 Super Baseball
3 Count Bout
Aero Fighters 2
Aero Fighters 3
Aggressors of Dark Kombat
Alpha Mission II
Art of Fighting
Art of Fighting 2
Art of Fighting 3
Baseball Stars Professional
Baseball Stars 2
Big Tournament Golf/Neo Turf Masters
Blazing Star
Blue’s Journey
Burning Fight
Crossed Swords
Cyber-Lip
Fatal Fury
Fatal Fury 2
Fatal Fury 3
Fatal Fury Special
Football Frenzy
Galaxy Fight
Garou: Mark of the Wolves
Ghost Pilots
Gururin
Karnov’s Revenge
King of the Monsters
King of the Monsters 2
Kizuna Encounter
Last Resort
League Bowling
Magical Drop II
Magical Drop III
Magician Lord
Metal Slug
Metal Slug 2
Metal Slug 3
Metal Slug 4
Metal Slug 5
Metal Slug X

Money Puzzle Exchanger
Mutation Nation
NAM-1975
Ninja Combat
Ninja Commando
Ninja Master’s
Over Top
Pleasure Goal
Power Spikes II
Prehistoric Isle 2
Pulstar
Puzzle Bobble
Puzzle Bobble 2
Puzzled
Ragnagard
Real Bout Fatal Fury
Real Bout Fatal Fury 2
Real Bout Fatal Fury Special

Riding Hero
Robo Army
Samurai Shodown
Samurai Shodown II
Samurai Shodown III
Samurai Shodown IV

Samurai Shodown V
Samurai Shodown V Special
Savage Reign
Sengoku
Sengoku 2
Sengoku 3
Shock Troopers

Shock Troopers 2nd Squad
Soccer Brawl
Spin Master
Stakes Winner
Stakes Winner 2
Street Hoop
Strikers 1945 Plus
Super Sidekicks
The King of Fighters ’94
The King of Fighters ’95

The King of Fighters ’96
The King of Fighters ’97
The King of Fighters ’98
The King of Fighters ’99 ... Läs hela texten

Nyhetsfattig fightingdiskussion

fighting_roundtable

Under natten mot lördag hölls en diskussion med producenterna för i princip alla stora fightingspelsutvecklare: Capcom, Bandai-Namco, Koei-Tecmo, Arika, Arc System Works och SNK. Man diskuterade en del gemensamma frågor och det sades en del intressant, men alla väntade på de faktiska nyheterna. De visade sig vara ganska fattiga.

* Förutom de två gästkaraktärerna från For Honor och Honor of Kings (Warden och Gongsun Li) kommer det komma en tredje säsong med nya karaktärer (troligen fyra till). Trevligt att spelet fortsätter utvecklas.
* King of Fighters XV är inte redo att visas än, men snart.
* Setsuka kommer till Soul Calibur VI den fjärde augusti tillsammans med lite mer figurdelar och en ny bana.
* Tekken 7 får en fjärde säsong, förbättrat onlinestöd och förstås nya karaktärer. Efter en massa trollning av Harada visades en liten glimt av vad som troligen är Kunimitsu.
* Arika jobbar på att bygga om Fighting EX Layer från grunden, så det blir något att hålla koll på.
* Guilty Gear Strive får Leo Whitefang och den nya karaktären Nagoriyuki, den svarta samurajen som verkar ruggigt cool. Nästa karaktär visas i oktober. Spelet kommer också till PS5.

Men nya karaktärer är inte jättenyheter och inga nya spel eller ens nyutgåvor var aktuella. Däremot var det intressant att faktiskt se de här personerna prata. Det förekommer att japanska utvecklare har interna diskussioner och intervjuer i diverse extramaterial, men det är extremt ovanligt att de träffas mellan olika företag. Harada har troligen varit drivande här, som han varit i andra sammanhang. Vi får se om det leder till något.

Eiyuden Chronicle – Suikoden är tillbaka!

Så blev det äntligen dags. Mannen som ursprungligen skapade Suikoden, Yoshitaka Murayama, följer sin tidigare kollega IGA och startar eget för att kunna skapa en andlig efterföljare till Konamis övergivna serie. Eiyuden Chronicle är på många sätt en modern tolkning av Suikoden II, med ett liknande stridssystem och med hundra hjältar istället för de 108, och med en stil som påminner om hur Octopath Traveler uppdaterade den klassiska rollspelsestetiken från 16-bitarseran.

Med sig på tåget har Murayama fått Junko Kawano, som designade karaktärerna i Suikoden I och IV (visserligen de sämre spelen, men designerna var det inget fel på). För musiken står bland andra Motoi Sakuraba (Tales of, Star Ocean, Dark Souls) och Michiko Naruke (Wild Arms-serien). Man har också tagit hjälp av IGA för att utforska fördelarna och bristerna med crowdfunding, och har levererat en extremt genomtänkt Kickstarter-kampanj.

Det är förstås inte bara jag som är superpeppad på ett nytt ”Suikoden”, och efter ett dygn har man mosat den ursprungliga aspirationen tre gånger om och samlat ihop över 16 miljoner kronor. Det innebär att spelet kommer att ha bland annat matlagningsminispel, fiskespel, konsolversioner (på rimliga format 2022), och översättas på flera språk. Trots framgångarna är det rätt uppenbart att det även finns finansiering på annat håll, men om inte annat har det här spelet visat klart och tydligt att intresset för Suikoden är extremt starkt.

Fast nu är det alltså inte Suikoden utan Eiyuden Chronicle. Precis som när Bloodstained ersatte Castlevania kommer det här att bli spelet att följa framöver, och förhoppningsvis lyckas det nå minst lika högt. Det här spelet rusade i alla fall allra högst upp på min hypelista och det ska mycket till för att något annat spel ska komma i närheten.

Inte E3 2020: Playstation 5-visningen

Sony har varit väldigt, väldigt tysta om Playstation 5, fram till nu. Ikväll, i det som ersätter en traditionell E3-presentation, visade de upp konsolen och en hel massa nya spel.

Det började lite svagt med en bekräftelse att Grand Theft Auto V kommer 2021 i en utökad version. Vi snackar alltså om ett uppkonverterat två generationer gammalt spel, som visserligen har sålt femton bappiljarder exemplar, men som är supertrist. Nåja, det var bara ett kort intro.

Nästa Spider-Man är på gång, kort och gott med namnet Spider-Man: Miles Morales. Något som antydde inriktningen för hela visningen, med väldigt få vita män i huvudrollerna och istället väldigt god variation. Jag spelade aldrig det första Spider-Man och lär väl inte spela det här heller, men lovande är det nog. Och kommer redan julen 2020.

Gran Turismo 7 är på gång, och verkar maxat. Snyggt som fasen så klart, men toksnygga bilspel har vi haft i många generationer nu.

Ratchet & Clank: Rift Apart kändes däremot som något som absolut inte hade gått på nuvarande generation, då man hoppar frenetiskt mellan fullständigt olika världar. Ratchet är inte heller en favorit, dock.

Square-Enix har ett nytt, exklusivt spel, preliminärt kallat Project Athia. Kvinnlig huvudperson, magi och drakar låter som en bra utgångspunkt. Kommer det här att förvandlas till Final Fantasy XVI? Vi får väl se när det släpps, cirka 2025.

Annapurna och Blue 12 visade upp Stray, ett till synes extremt påkostat cyberpunk-äventyr där man spelar en katt i en framtid där alla människor har dött ut och världen befolkas av robotar. Ingen aning hur komplext det blir, men Annapurna brukar ha extremt god smak.

Housemarque visade ett tredjepersonsactionspel, Returnal, där en kvinnlig rymdfarare hamnar i en tidsloop och dör gång på gång i främmande världar. Typ Dark Souls korsat med Halo korsat med Housemarques klassiska bullet hell. Kan bli spännande, lite trist karaktärsdesign bara.

Sackboy återvänder! Sackboy: A Big Adventure är ett 3D-plattformsspel, tydligen med ett isometriskt perspektiv, av Sumo Digital. Lite som Super Mario 3D World. Charmigt, men frågan är om det behåller något av det unika med Little Big Planet. Inget eget skapande syntes till i alla fall.

Korsa Fortnite och Destruction Derby och du får Destruction Allstars, som kombinerar bilarenaaction och springande till fots. Luktar väldigt mycket F2P tycker jag.

Ember Lab visade ett helt nytt spel, Kena: Bridge of Spirits, som hade väldigt mycket filmkänsla och påminde och både Horizon och filmen Kubo. Klar potential på det. I värsta fall blir det ett nytt Kameo.

Goodbye Volcano High är någon sorts tecknat äventyr med dinosaurier som går i skola. Lite Beastars, lite Night in the Woods. Väldigt svårt att säga hur intressant det blir.

Oddworld: Soulstorm är inte nytt, men såg väl småmysigt ut. Aldrig varit ett fan av serien.

Shinji Mikami visade upp Ghostwire: Tokyo, ett skräckactionspel i förstaperson där man utforskar Tokyo. Genren lär nog hålla mig borta, annars hade jag gärna återbesökt min favoritstad den vägen.

Det märkliga teamet Superbrothers visade upp Jett: The Far Shore (tror jag, logon var väldigt rörig). Det handlar om att kolonisera nya världar, på något sätt. Genre väldigt oklar, men det släpps redan i jul.

Godfall kommer även till PS5. Snark.

Annapurna hade ännu ett spel att visa upp, av teamet bakom Hyper Light Drifter. Solar Ash är extremt surrealistiskt och påminner om ett elakare Journey. Kan bli intressant.

Hitman III (seriöst?) fortsätter historien om världens tråkigaste karaktär.

Astro från Astrobot är tillbaka i Astro’s Playroom, som inte verkar ha något med VR att göra. Bra att det är en spinoff, hoppas det riktiga spelet väntar på PSVR2.

Little Devil Inside var ett väldigt charmigt äventyr med en extremt skön stil. Jag förstår inte riktigt upplägget, men vi följer både en ung krigare och en gammal man. Samma person? Det här vill jag kika närmare på.

NBA 2K21 visades upp. Snark.

Teamet bakom Octodad kommer snart med Bugsnax, ett skojfriskt spel där märkliga djurfigurer äter levande frukter som gör så att deras kroppsdelar blir den frukten. Ehhhh, okej? Kommer till jul.

DEMON’S SOULS ÅTERVÄNDER! Fullständig remake, har eventuellt den sjätte världen insatt (det visades upp lite snöiga landskap som annars inte finns med i spelet). Hett.

Arkane och Bethesda släpper Deathloop, ett actionspel med blaxploitation-stil där lönnmördare med superkrafter slåss mot varandra i en evig tidsloop. Starka vibbar av Dishonored-spelen, av förklarliga skäl.

Resident Evil 8 går under titeln Village och blir liksom sjuan ett förstapersonsspel. Ser lagom läskigt ut.

Capcoms andra nya spel verkar vara ungefär lika bisarrt som Death Stranding. I Pragmata möter en snubbe i rymddräkt en liten robot(?)-flicka och en digital katt medan en övergiven stad rivs sönder av ett jättemonster som kastar ut dem i rymden. Okej. Kommer inte förrän 2022.

Och så slutligen återvänder Aloy i Horizon: Forbidden West. Fullständigt makalöst snyggt, extremt storslagna miljöer och en fortsättning på äventyret med mer djurliv.

Allra sist avslöjades också, något oväntat, själva konsolen. Den har en extremt märklig design som inte liknar något annat, och påminner mest om en Dubai-skyskrapa. De släpper även två modeller, varav ”Digital Edition” helt saknar skivläsare. Lite intressant, men jag kommer nog att behålla valmöjligheten ännu en generation, tack så mycket. Inget pris dock.

Sammanfattningsvis då? En extremt solid samling spel med många klart spännande titlar. Kanske inget som får mig att kasta mig på förbokningsknappen, även om jag förväntar mig att konsolen blir väldigt svårhittad i höst. Demon’s Souls och Horizon ligger närmast till hands, tillsammans med Little Devil Inside, Kena samt möjligen Stray och Returnal. Men jag behöver se fler datum innan jag blir riktigt hypad.

Handkontrollen till Playstation 5 – Dual Sense

ps5_dualsense

Sony har visat upp den nya handkontrollen till Playstation 5, och lite oväntat är det inte en ny Dual Shock, utan den nya kallas Dual Sense. Anledningen till det är en förbättrad haptisk feedback både vad gäller skakfunktioner och vad som verkar vara force feedback i avtryckarna L2 och R2.

I övrigt är handkontrollen rätt traditionell, med samma knappuppsättning som förut inklusive den känsliga skärmen på framsidan. Det är lite märkligt att man inte använder de nya knapparna som tillsatsen till Dual Shock 4 erbjöd, vad var då syftet med den? Det är lite som när 3DS fick en extra analogspak som man sedan inte tog med till den reviderade maskinen.

Intressant är det däremot att Share-knappen har ersatts med en Create-knapp. Tanken är väl att användningsområdet ska vara lite bredare och delningsfunktionerna ska finnas kvar, men … tänk om Sony skulle råka ha några kraftfulla spelbyggarverktyg tillhanda. Liksom. Nu är det nog orimligt att förvänta sig att alla spel, särskilt tredjepartstitlar, ska ha såna funktioner, men tänk om Dreams är en integrerad del av konsolen.

Hur som helst, lite spännande och lite väntat är det. Den allra största frågan är väl om hela alltet överhuvudtaget kommer att släppas i år, med tanke på allt som pågår, och med tanke på att man precis sköt upp både The Last of Us 2 och Iron Man VR för att man inte kan erbjuda en ordentlig release. Nu kan ju saker förhoppningsvis förändras till sent i höst, men ändå.

Sonys planer för Playstation 5

I en fullständigt oväntad intervju med Wired avslöjade Mark Cerny mycket av vad som kommer att finnas i Playstation 5. Det rent tekniska är rätt förutsägbart: större, starkare, bättre. Mer spännande är några konkreta detaljer. Bland annat ska den klara av ray tracing i realtid, som de senaste PC-grafikkorten. En annan är att den kommer att vara bakåtkompatibel åtminstone med Playstation 4, och ha stöd för Playstation VR. Den senare kommer inte heller att ersättas med en gång men det verkar sannolikt att det kommer en ny längre fram.

Det är extremt viktigt att få det klargjort redan nu. För trots att Xbox One blev en besvikelse för mig personligen (jag har bokstavligen inte rört den förutom att damma av den sedan Cuphead) så har Microsoft väldigt bra flyt på bakåtkompatibilitet, något som Sony själva var strålande med fram till Playstation 3-releasen och sedan totalt kraschade med. Playstation 4 blev en fullständig nystart. Särskilt nu när digitala köp är så allenarådande så är det ett krav att kunna fortsätta med gamla grejer.

En annan anledning är Dreams, som ju släpptes idag i early access-version. Media Molecules obscent kreativa spelbyggarspel kommer att kunna vara relevant i åratal om allt man skapar även fungerar på nästa generation. Överhuvudtaget slipper vi situationen där sena Playstation 3-spel som Dark Souls II kändes malplacerade och där vi fick vänta länge på en riktig konvertering.

Nästa år blir det dags och vi kommer nog att få mer nyheter rätt snart, för när bollen har börjat rulla är det bara att hänga på. Det intressanta blir att se vad Microsoft hittar på – de har ju mer att bevisa den här gången. Och kommer Nintendo att chilla med Switch och dess kommande specialversioner eller börja hinta om Super Switch? Spännande blir det hur som helst. Nästa generation är snart här!