månadsarkiv: januari 2015

Inte en seger

Så var det (nästan) slut på veckans skräckhistoria i Frankrike. Jag har suttit klistrad vid browsern eller mobilen och följt vad som har hänt sedan de två mördarna klev in på Charlie Hebdo-redaktionen och började döda. Som vanligt gick det inte att förstå bredden av det hela förrän senare. Vansinnesdåd finns det gott om, men det här var ett slag rakt mot demokratins centrum, och därför extra horribelt.

Jag har förstås aldrig läst tidningen och kommer troligen aldrig att göra det. Deras bilder är fula, burdusa och provokativa på gränsen (eller över den) till främlingsfientliga. Jag är inte alls förvånad över att de är vana kunder hos rätten för att stå till svars för förtalanklagelser. Och det är helt som det ska vara. Journalister och konstnärer kan och ska ifrågasätta uppåt och neråt, åt vänster och höger. De ska testa gränser, och när de passerar gränserna ska de betala för det med böter och ursäkter. Så fungerar det. ... Läs hela texten

Tokyo, jag tänker på dig nu…

I år ska jag till Japan! Det har jag bestämt. Jag har sparat rejält det senaste året så nu ska det äntligen bli dags igen. Än så länge är jag på ett ganska vagt planeringsstadium. Jag ska till Tokyo den här gången; förra gången, 2001, var det bara Kyoto och Osaka som gällde. Jag ska förstås till Akihabara och Shinjuku, men det kommer också att finnas gott om tid för mer finkultur. Jag har börjat kika på biljetter och boende och det är inte så ohyggligt dyrt. Resan kan gå på under 8000 kr och boende för två veckor går att hitta för ungefär samma, hyfsat centralt. Då får man bo i en skrubb, men det är bättre än en kapsel och jag är inte så värst sugen på vandrarhem. ... Läs hela texten

Guilty Gear rockar!

Av en händelse hittade jag USA-versionen av Guilty Gear Xrd på Game. Eftersom Arc System Works uppenbarligen hatar Europa och inte har gett oss ett releasedatum än så slog jag till. Vi är verkligen inte bortskämda (än) med fightingspel till Playstation 4, och man kan argumentera att det gäller spel i allmänhet.

Det mest spännande med Guilty Gear är att se hur Arc har lyckats återskapa 2D-känslan med 3D-modeller. Svaret är: fullständigt strålande. Det går att se, om man pausar spelet och kisar, att modellerna inte alltid är hundra procent perfekta. Men i själva spelet är det fantastiskt välgjort, särskilt när jag spelar med Faust som, förstås, har alla möjliga hyss för sig. Modellerna gör det också möjligt att lägga in dramatiska perspektiv, mer komplexa Instant Kills, och framför allt ohyggliga mängder dialog. ... Läs hela texten

Inte helt överens med Lords of the Fallen

Jag köpte det till slut, Lords of the Fallen, karbonkopian av Dark Souls. Och det är verkligen en kopia på de allra flesta sätt. Kontrollerna är nästan identiska, det är samma sorts fokus på lömska bakhåll och dolda hemligheter, och systemet för att återfå sin erfarenhet efter att ha dött är stulet rakt av med någon enstaka förändring. Lords of the Fallen är också betydligt snyggare än Dark Souls-spelen. Det är proppfullt med detaljer, rör sig smidigare och har större kontraster mellan ljus och mörker. ... Läs hela texten

TotalBiscuits årskrönika

TotalBiscuit har satt ihop både en topplista över årets spel och en allmänt hållen, fullständigt godtycklig prisutdelning för allt från mobilspel till djävligaste utgivare. Och även om jag inte håller med honom på alla punkter har han många goda poänger. Två av mina favoritspel i år var knappt omnämnda, men han ger mycket cred till Shovel Knight och Transistor, som är ett spel som jag egentligen såg fram emot men som inte riktigt verkar vara min grej. Sen gör han mig också extremt sugen på Guilty Gear Xrd, men jag vet fortfarande inte hur jag ska göra med det. Arc System Works är bevisligen fullständigt ointresserade av Europa men jag vill inte komplicera saken med importspel som kräver DLC på ett separat konto på min PS4 om jag kan undvika det. ... Läs hela texten

Utmärkt Tekken-nykomling

Det är inte ofta en ny fightingkaraktär imponerar. Jag menar, det har släppts hundratals spel, kanske tusentals, alla med tio+ figurer. Det mesta är gjort, och det som inte är gjort är så jäkla korkat att det borde förbli så. Tekken 7 har inte imponerat hittills, med Lucky Chloe, Katarina och Claudio som allihop känts som trista stereotyper.

Shaheen är knappast mindre av en stereotyp, med sin keffiyeh lindad runt huvudet och i övrigt klädd som en prins från Mellanöstern. Men han gör det med stil. Det har funnits några enstaka arabiska fightingkaraktärer, men de har ofta varit lömska karikatyrer som Al’Rashid från Mace: The Dark Age, bara något enstaka steg från Ahmed the Dead Terrorist. Ursprungligen skulle Siba vara med i Virtua Fighter, men han försvann till förmån för Akira, och dök sedan bara upp som bonus i Fighters Megamix. Shaheen ser riktigt lovande ut, och det är innan vi ens har sett honom slåss. ... Läs hela texten