Kategoriarkiv: Xbox 360

Dark Souls-spelande på låg nivå

Det kanske är uppenbart vid det här laget, men Dark Souls har blivit ett av mina favoritspel. Faktum är att det har trasslat sig ganska långt upp på min lista över tidernas bästa spel överhuvudtaget. Och ändå är jag rätt nöjd med min 4:a på det. För som jag skrev en gång på Gamereactor, ett genomtänkt och nyskapande men opolerat och buggigt spel kan vara betydligt roligare i längden än ett superpolerat men fantasilöst sådant.

Det mest fascinerande är väl alla olika sätt som finns att spela på, och nu börjar jag känna att jag har hyfsad koll på dem allihop. Jag har min ganska rättframma riddare med ett brinnande claymore och en uppsättning Pyromancy, klädd i en blandning av Silver Knight och Ornsteins rustning. Jag har min cleric som numera kutar runt i en paladin-överdel med Dusks hårband och Xanthous-kjolen på spelets andra varv och just har samlat ihop varenda Miracle i spelet, där målet är att åtminstone nå till Sif på tredje varvet. Jag har min bågskytt som också har tagit sig fram till slutbossen och som kör lättviktarstilen med repeater-armborstet Avelyn och en Shotel. Jag har min spjuttjej som kompletterar sin lätta röda dräkt och sitt spjut med en arsenal av Sorcery. Och så jobbar jag på min tungt beväpnade riddare som fick tag på Black Knight Great Sword väldigt tidigt och som för tillfället roar sig med att one-shotta jättevakterna i Anor Londo. ... Läs hela texten

Minecraft XBLA slår försäljningsrekord

Minecraft har ju letat sig över till Xbox Live Arcade och verkar ha gått riktigt bra där. Så bra faktiskt att det har slagit nya försäljningsrekord, strax efter att Trials Evolution även slagit dem. Det har därmed sålt mer än något annat spel under de första 24 timmarna. Trevligt för det svenska spelundret och kanske är det dags för även mig att se vad det är frågan om…

Recension: Skullgirls

Låt mig börja med att prisa Reverge Labs för deras grafiska prestation. Det här med att rita sprites är ju onekligen lite av en konst på nergång, särskilt i högupplösning. Capcom nöjde sig med att aldrig rita dem för en högre upplösning än motsvarande 240p. King of Fighters XIII, om än väldigt snyggt, nöjer sig ändå med 480p. Och inte ens Blazblues relativt knivskarpa figurer är mer än 720p och då dessutom väldigt enkelt tecknade.

Reverge Labs valde att helt dumpa den klassiska pixeltekniken och gjorde istället figurer som snarare påminner om en Painter-bild. Upplösningen och detaljrikedomen är brutalt hög och de känns snarare nerskalade till en silkeslen bildkvalitet, och samtidigt väldigt välanimerade. Dessutom passade de på med en massa smarta palettricks som ger oss varierade färguppsättningar, och utanpå det är skuggningen gjord i separata lager som gör att ljussättningen kan skifta från bana till bana. Jag är grymt imponerad. ... Läs hela texten

Najs hemmabyggd O&S-staty

Ornstein och Smough, två legendariska namn för alla som spelat Dark Souls. Ornstein har till och med en egen blogg där han berättar om livet som en av Gwyns främsta riddare. Nu är det i alla fall något fan som har gjort en riktigt tjusig statyett av grabbarna. Ett tag trodde jag att det var någon merchandise som var på väg men så tur (eller otur?) har vi inte. Men nog vore det kul att kunna ställa de här två (och Quelaag, Capra Demon, Priscilla och Sif) i hyllan…

Recension: Rayman Origins

Galen briljans kan vara uttröttande i större doser. Det märkte jag när jag skulle spela igenom Rayman Origins med en kompis i mellandagarna. Vi plöjde oss fram i god takt genom Michel Ancels fantastiskt fantasifulla värld, svingade oss från hjälpsamma blåa blobbar, tacklade jacuzzi-badande kabanosser och mejade ner en hel bataljon arga pippifåglar flygande på en jättemygga. Det kändes som det bästa plattformsspelet på väldigt länge. Tills vi nådde det vi trodde var slutet och upptäckte att vi hade hälften kvar. Då orkade vi inte mer. ... Läs hela texten

Oväntat svagt Dragon’s Dogma-demo

Nu är demot på Dragon’s Dogma ute och jag har spelat igenom det… vilket verkligen inte tog lång tid. Att bygga ihop två figurer (huvudpersonen och min främsta medhjälpare) erbjöd mer speltid än vad de två korta spelsektionerna gjorde. I den första får jag (av någon anledning) inte ens använda den figur jag just har lagt så mycket tid på, utan hamnar med en standardiserad svärdskille. Snart har jag tre medhjälpare och tillsammans hugger vi ihjäl lite småpack innan vi hamnar i strid mot en chimaera. Genast syns spelets huvudsakliga gimmick, att klättra på fiender, genom att alla fyra mer eller mindre kastar sig på första bästa ben och börjar hugga. Men alltså… det är inte så coolt som det verkade. Animationerna är bedrövliga och det finns ingen som helst känsla i attacker. Det är som Dragon Age 2, man bara viftar tills fienderna slutar röra på sig. ... Läs hela texten

Recension: Fez

Vid allra, allra första anblicken liknar Fez den tidigare indieklassikern Cave Story. Retropixlar, chipmusik, SNES-känsla. I ungefär fem minuter. Sen händer det grejer. Helt plötsligt är det något av det fräschaste jag har spelat. Det blir Cave Story i kubik, bokstavligen. Det visar sig att varje liten pixel egentligen är en kub och genom att rotera världen får man ett helt annat perspektiv. Eller brist på perspektiv, för det är fortfarande en platt tvådimensionell värld och tornet som först stod långt bort visar sig nu ligga precis bredvid. ... Läs hela texten

Så var Dark Souls PC bekräftat

Och mycket mums finns det. Två nya bossar (inklusive självaste Artorias!), nya områden, nya fiender, ny utrustning och tydligen ett förbättrat matchmaking-system. Tyvärr kommer spelet att bygga på Games for Windows Live och inte Steam, men man kan inte få allt här i världen. Nu hoppas jag bara på att uppdateringarna även kommer till konsol.

I samma veva berättar Atlus att servrarna för Demon’s Souls kommer att stängas ner i slutet av maj, så har du inte spelat klart det spelet är det dags nu. ... Läs hela texten

Och så var Dark Souls bekräftat till PC

Den tyska tidningen PC Action avslöjar det som vi har gissat under flera månader: Dark Souls kommer att släppas till PC. Tydligen ska det inte vara några grafiska förändringar (förutom förstås högre upplösning och bättre framerate) men nya bossar ska finnas med. Det återstår att se om det innebär helt nya områden, att bossarna står på tidigare oanvända platser eller om de ersätter någon befintlig. Det återstår också att se om konsolversionerna kommer att få tillgång till de här grejerna på något sätt. ... Läs hela texten

Vilken skillnad lite vana gör

Det blev lite mer Dark Souls ikväll, efter att ha ägnat dagen dels åt Shantae: Risky’s Revenge och dels åt Inception. Nu spelade jag med min bågskytt och målet för dagen var Sen’s Fortress. Det blev intressant att spela med en helt annan klass än tidigare. Som bågskytt kan man ju komma åt många fiender betydligt enklare (som den där jobbiga magikern på den andra bron), men å andra sidan är man inte lika kaxig när de förbaskade ormsoldaterna kommer nära. Jag fick också stryk av mimicen vilket var lagom irriterande. Men väl uppe på taket hade jag ihjäl eldkastarjätten med giftpilar (medan jag satt och läste en wiki) innan jag ganska bekvämt spöade bossen. ... Läs hela texten