Det senaste dryga året har jag varit lite upptagen, vilket troligen har synts på bloggen (eller genom dess frånvaro). Men nu har jag något att visa upp efter all denna möda: jag har gjort ett spel!
Through Kith & Kin handlar om den unge alvprinsen Lothron. Som den yngste i en synnerligen välrenommerad familj som inkluderar legendariska hjältar har han mycket att leva upp till. Vad som börjar som ett spontant och ogenomtänkt infall blir snart ett äventyr där han får lära sig vad det egentligen betyder att vara en hjälte och att ta ansvar för sina handlingar.

Det ursprungliga syftet var rent praktiskt: jag hade en massa karaktärer jag tyckte om men som inte hade något sammanhang i min värld, så jag ville ge dem ett. Det utspelar sig förstås i samma värld som kortspelet Avdank, och även mitt Dreams-projekt Aethyr. Förutom Lothron möter vi bland annat Basilika, en halvling som lever isolerad i obygden när Lothron klafsar in i hennes liv, och Acaiya, en alviska som är besatt av tanken på att gottgöra det hon gjorde som föräldralös gängmedlem i utkanten av samhället. Vi får också träffa Nillem, en tystlåten ung präst som misslyckades rätt spektakulärt med att exorcera en plågad ande, och många andra. Det de alla har gemensamt är en känsla av att inte höra hemma där de är.

Through Kith & Kin började som en kort berättelse, som snart blev lång nog för en kort novell. Men eftersom jag inte kan låta bli att rita allt jag hittar på, så hade jag snart ritat en hel massa porträtt. Och snart insåg jag att det behövde vara en visuell novell. Sagt och gjort (ungefär ett år senare alltså) har Lothrons historia blivit en fullt spelbar interaktiv linjär berättelse med bilder och ljud, programmerad i det extremt lättillgängliga spelbyggarverktyget Ren’py.

Den här helgen gjorde jag en insats för att leta fram lämplig musik och grovklippa, och i och med det är spelet klart i skissform. Därför är det nu dags att börja berätta om det, för nu kommer det att bli färdigt. Jag har förstås ritat alla bilder och har några kvar att fixa, och varenda bakgrundsbild bygger på egna foton. Jag har även gjort en del av ljudeffekterna, men mycket är hämtat från open source-sajterna Pixabay och OpenGameArt. Det gäller också musiken, där jag har fått ihop drygt trettio lämpliga motiv från de skickliga kompositörerna SubspaceAudio, RandomMind och TAD.

Så än så länge är det ett kreativt projekt, som är precis vad jag gillar. När det blir klart kommer den besvärliga biten: att distribuera och marknadsföra spelet. Men den dagen, den sorgen. Nu ska jag fortsätta med den bästa biten: att lista ut hur de här sakerna i mitt huvud faktiskt ser ut.

