Kategoriarkiv: Playstation 3

Menlös HD-konvertering av Soul Calibur II

HD-versionen av Soul Calibur II har släppts, men omdömena är rätt hårda. Det rör sig visserligen om en konvertering av ett tio år gammalt spel, men tydligen finns det många brister. Till att börja med går det bara i 720p och nätstödet ska vara väldigt ojämnt. Jag kan dock tänka mig att det delvis beror på att det är färre spelare än i Soul Calibur V, och därför mindre chans att få en motståndare i närheten.

Men det finns också andra problem. Det går inte att trycka bort intron eller segergester, något som kan bli väldigt störande i längden. Musiken är komprimerad och rösterna är enbart på engelska. ... Läs hela texten

Ny svenska i Dead or Alive 5

deadoralive_marierose

Svenskar är knappast överrepresenterade i fightingspelssammanhang, kanske för att vi inte har några inhemska kampsporter (nej, schlager räknas inte). Men ibland trillar det in någon omotiverad svensk som Lars Alexandersson (Tekken 6), Chris (King of Fighters ’97), Petra Johanna Lagerkvist (Arcana Heart) eller Olof Linderoth (Matrimelee), varav absolut ingen talar svenska eller uppför sig särskilt svenskt.

Nu får vi alla fall en ny chans. I arkadversionen av Dead or Alive 5 Ultimate kommer en ny figur som enligt uppgift är från Sverige. Hon heter Marie Rose, är 18 år (jajamän) och är en gothic lolita som slåss med den ryska kommandostilen Systema. Som sagt, omotiverade… ... Läs hela texten

Recension: Dragon’s Crown

Historien om Dragon’s Crown är lika mycket historien om George Kamitani, spelets producent och främste förkämpe. Som ung jobbade han på Capcom och deltog i utvecklingen av Dungeons & Dragons: Tower of Doom. Senare arbetade han åt Atlus i ett team som skapade Princess Crown, ett omtyckt action-beat’em up med fantasytema, med handritad 2D-grafik som så många andra Saturn-pärlor. Redan då började George planera för Dragon’s Crown, men han fick aldrig möjlighet att vidareutveckla spelet som då var tänkt att släppas till Dreamcast. ... Läs hela texten

Gamex 2013: De nya spelen

Årets Gamex bjöd i teorin på många spännande titlar, men efter en dags intensivt spelande och kikande är jag faktiskt inte så imponerad. På plats fanns Sony, Microsoft, Ubisoft, EA och ett kombinerat Namco-Bandai-Square-Enix-ställe, plus tonvis av hårdvarutillverkare, högskoleutbildningar, nördprylförsäljare och annat kul. Jag tänkte dock börja med intrycken av spelen.

Sony hade en stor monter där Playstation 3 och Vita-spelen stod för sig, medan Playstation 4 hade ett kösystem för att få komma in och testa någon av de tjugo maskinerna. Jag valde bort multiformatspelen (Lego Marvel Superheroes och Assassin’s Creed IV) men såg till att testa resten. ... Läs hela texten

Tre produktiva timmar i Dark Souls II

I morse drog den andra omgången av nätverkstestet av Dark Souls II igång, vilket bjöd på tre timmars spelande. I den här betan får man välja mellan sex färdiga figurer och eftersom jag inte ville experimentera så mycket till en början blev det en krigare.

Mitt första intryck är att det mycket riktigt är mörkt. Förutom enskilda platser i månljus eller fackelsken är det praktiskt taget becksvart. Delvis beror det dock på min skärmlösning, för bilderna jag har tagit är betydligt ljusare. Men hur som helst skapar det en ren skräck från början, tills man börjar lära sig vart fienderna håller hus. Och så kan man tydligen hitta facklor, får jag höra nu i efterhand. ... Läs hela texten

Nyheter i Ultra Street Fighter IV

Capcom har avslöjat lite mer om den kommande uppdateringen av Street Fighter IV. Först och främst är det fortfarande bara tänkt som PS3/360/PC/arkad vilket jag tycker är korkat. Ono säger att Capcom (eller mer specifikt hans team) inte har resurser att göra en next-gen-version. Vi får hoppas att det bara gäller just nu, för annars är det riktigt illa ställt.

Hur som helst, utöver de fem nya figurerna (Rolento, Hugo, Poison och Elena plus en ännu okänd) kommer även spelsystemet att förändras rejält med två nya alternativ: red focus och dubbla Ultras. ... Läs hela texten

Recension: Beyond: Two Souls

Ambitionen med Heavy Rain var att skapa en spelbar film, och det lyckades. Men ändå var det spelet lite av en prototyp och Sony vågade inte satsa riktigt fullt ut på det. Med framgången ett faktum kunde David Cage och hans Quantic Dream satsa ännu högre med Beyond: Two Souls.

Till skillnad från Heavy Rain är det här spelet helt fokuserat på Jodie Holmes (Ellen Page) och vi får följa en stor del av hennes liv, bokstavligen från födseln. Som litet barn adopteras Jodie av styvföräldrar, men när hon börjar visa övernaturliga krafter och attackeras av okända väsen blir hon överlämnad till ett forskningslaboratorium, där två forskare blir hennes föräldragestalter. Allt eftersom lär hon känna den ”ande” som ständigt följer henne, Aiden, och blir till slut rekryterad av CIA till topphemliga uppdrag där hennes förmågor kan utnyttjas till fullo. ... Läs hela texten

Bortom Beyond

Så var det avklarat, Quantic Dreams senaste storverk. Jag tillhör de som verkligen gillade Heavy Rain och jag såg fram emot Beyond redan från början. Men när det precis skulle släppas blev jag tveksam. Recensionerna var minst sagt delade, och det finns lika många femmor som nior. Jag undrar vad det beror på. Kanske på vad man förväntar sig.

Det som jag gillade mest av allt med både Heavy Rain och Beyond är att det är riktiga, tvättäkta äventyrsspel. En gång i tiden var peka-klicka-äventyren unika i spelvärlden. Jag menar, det var jättekul att spela Mega Man men han kunde bara hoppa och skjuta. Så var det med nittio procent av alla spel då, och det fanns inte sådär värst mycket mer att göra i samtida rollspel. Ironiskt nog var ”rollspelandet” väldigt mycket att låtsas att det hände saker. Men äventyrsspelen var, för sin tid, en smygtitt in i en framtid där vi kunde spela en film. Maniac Mansion må vara simpelt idag men interaktionen är mer nyanserad än vilket Call of Duty som helst (som i äventyrsspelform hade haft ett textkommando: Kill). ... Läs hela texten

Beyond är läskigt snyggt

Jag har spelat ett par timmar in i Beyond: Two Souls nu, och likheterna med Heavy Rain är slående. Mycket känns igen, mycket är strömlinjeformat, men möjligheten att styra Aiden fritt skapar en hel del frihet. Visserligen är det knappast nytt. Jag spelade inte Geist men precis samma idé fanns där, och Eledees till Wii hade liknande upplägg. Men det är snyggt gjort så in i helsike.

Beyond är också ytterligare en generation bortom Heavy Rain när det gäller grafiken. Det varierar mycket beroende på ljussättning, hur detaljerade omgivningarna råkar vara och hur pass ren och prydlig Jodie är. Som vanligt blir det direkt mer realistiskt med lite blod, svett och tårar. ... Läs hela texten

Recension: Girl Fight

Det finns två sätt att göra fightingspel. Antingen lägger man ner tusentals timmar på att polera, finjustera och planera ett spelupplägg som håller för tiotusentals speltimmar. Då får man Street Fighter, Virtua Fighter, King of Fighters eller i värsta fall Dead or Alive. Eller också så satsar man helt och hållet på minsta gemensamma nämnaren: sex och/eller våld. Då får man Girl Fight.

Alltså, redan titeln säger en hel del om vad det handlar om. Åtta mer eller mindre avklädda tjejer slåss i en virtuell värld för att fly från en skum organisation. Det finns en handling men den är pinsamt primitiv och sträcker sig till att datorrösten (som visar sig vara slutbossen Chrome) säger ungefär samma tjafs till varje deltagare. När man så slår sig fram till Chrome och spöar upp henne så får man en pinupbild av sin utvalda karaktär och förmånen att spela med nästa. Ja, du låser upp figurerna en efter en och jag har klarat det med alla, en bedrift som tog ett par timmar och troligen förkortade mitt liv med en vecka. ... Läs hela texten