Kategoriarkiv: Playstation 3

Recension: Flashback

Det är inne nu med att gamla spelutvecklare gör comeback med sina gamla titlar, eller åtminstone nytolkningar av dem. För några år sedan återvände Eric Chahi till spelvärlden med den kreativa gudasimulatorn From Dust. Chahi låg ursprungligen bakom det briljanta actionäventyret Another World, som han utvecklade åt Delphine Software. Minst lika briljant var Flashback, men Paul Cuisset har inte lyckats bevisa att det var mer än ett one-hit-wonder. Skräckspelet Amy som släpptes häromåret var enligt alla bedömare ett totalt genomuselt sådant. Men när han får sätta sig ner och återskapa sin höjdartitel kanske det blir bra? ... Läs hela texten

Jojo’s Bizarre Adventure mot Jojo’s Bizarre Adventure

jojo01

Jojo’s Bizarre Adventure (och nu tänker jag inte skriva ut det mer) är en riktigt skön serie som jag borde ha pratat tillräckligt om vid det här laget. Under helgens fightingsession var det förstås obligatoriskt med Capcoms sköna tolkning av serien. Det var ett extremt obalanserat men väldigt underhållande slagsmål, där figurerna kan hitta på nästan vad som helst. Sedan jag fastnade för spelet sökte jag rätt på originalserien i översatt version och den är magnifik.

Fast Capcoms spel täcker bara en av berättelserna, Stardust Crusaders, den tredje i ordningen. Jojo har pågått sedan 80-talet och publiceras fortfarande, nu i sin åttonde version. Det nya spelet av Namco stoppar in figurer från samtliga serier, från Jonathan Joestars rätt Fist of the North Star-liknande våldsorgie till de senaste flummiga actionberättelserna. ... Läs hela texten

Jag har spelat Dragon’s Crown

Dragon’s Crown var ett av de första spelen som utannonserades till Playstation Vita och en stor anledning till varför jag köpte en. Nu har jag spelat det… på Playstation 3.

Det första intrycket är att det påminner väldigt mycket om Dungeons & Dragons: Shadows Over Mystara. Det är praktiskt taget linjära resor genom fantasymiljöer där det dyker upp valfria sidorum lite här och där, medan man hackar ner/magiar ner tonvis av typiska monster. Figurerna har en rad olika förmågor som gör dem väldigt olika. Även här fastnade jag för alven och ägnar mig mycket åt bågskytte och en aning magi, medan dvärgen springer in i närstrid med sin hammare men inte är rädd för att greppa fiender och kasta omkring dem. ... Läs hela texten

Alltså… Injustice

Jag spelade Injustice: Gods Among Us i en timme eller så. Och med det menade jag att jag tittade på när en figur flög på ett lustigt sätt genom väggar och studsade mot rymdskepp i trettio minuter, slog tidernas töntigaste karaktärsgalleri på käften i tjugo minuter och skrattade mig fördärvad i tio minuter åt när Doomsday borrar sig genom jorden och ut på andra sidan i sin superattack.

Det är överhuvudtaget svårt att ta Injustice på allvar. DC-karaktärerna är, möjligen med undantag för Batman, ett rent skämt. Jag ska inte ens gå in på Aquaman, faktum är att han faktiskt är en av dem som går att respektera en liten, liten aning, förutom att hans superkraft är att vara hal. Men liksom. Hawkgirl. Hon har vingar och kan flyga och ser ut som Steven Tyler (alla kvinnor i Injustice ser ut som Steven Tyler). Hon skulle kunna vara hur cool som helst… om hon inte slogs med en jäkla spikklubba. Och så har vi Flash, som kan springa jättejättejättesnabbt och går klädd i en röd kondom. Vi har en hjälte som heter Cyborg. Vi har en Wonder Woman som ser ut som Arnold Schwarzenegger i korsett. Och skurkarna… ojojoj. ... Läs hela texten

Lite intryck av Chaos Code

Det är fightinghelg igen. En hel massa fightingspel kommer att avhandlas, så istället för att jag glömmer bort hälften så tar jag dem som de kommer.

Vi har spelat Chaos Code, ett tecknat japanskt (förstås) slagsmål som egentligen inte bjuder på så mycket nyheter. Det tillhör samma obskyra samling som Melty Blood och Aquapazza, men till skillnad från flera är det rätt lättspelat. Det går snabbt att komma in i, förutsatt att man har hyfsat med fightingvana. Då upptäcker man dock snabbt att väldigt mycket är hämtat från mer kända spel. ... Läs hela texten

Recension: Dynasty Warriors 8

Ännu ett år, ännu ett Dynasty Warriors. Koei är tillbaka i gamla fotsteg. Efter att ha glatt mig åt både Dynasty Warriors 7 och Dynasty Warriors 7: Empires var det frågan om del åtta skulle kunna tillföra något nytt. Och det gör det onekligen.

Som vanligt tillkommer ett gäng generaler på varje sida. Jag är glad att äntligen se Li Dian och Yue Jin på Wei-sidan. Li Dian var en allmänt kompetent general som deltog i flera av de stora kampanjerna och Yue Jin räknas som en av ”de fem elitgeneralerna” tillsammans med gamlingar som Zhang He och Zhang Liao. Att vi inte har fått honom förut är nästan pinsamt. I expansionen som är på väg får vi också slutligen Yu Jin, men det blir en kommande fråga. ... Läs hela texten

Baksidan med gratisspel

Nästa månad stuvas det om igen bland vilka spel man har tillgång till gratis som Playstation Plus-användare. Assassin’s Creed 3, Saints Row 3 och lite annat fasas ut, och in kommer Far Cry 3, Giana Sisters: Twisted Dreams, Dragon’s Dogma: Dark Arisen, Street Fighter x Tekken Vita och Touch My Katamari. Där är det praktiskt taget fyra spel jag var sugen på men inte kommit mig för att köpa.

Och visst uppskattar jag möjligheten att få halvintressanta spel gratis (riktigt intressanta spel köper jag förstås långt innan de hamnar på Plus), men jag ser en risk med överflödet. Inte bara att man samlar på sig fler spel än man någonsin kommer att hinna spela, det gjorde jag redan tidigare. Men det bidrar ytterligare till att det upplevda värdet på ett spel minskar. Det finns redan en utbredd inställning att ”vänta till rean”, eller hoppas på en flopp så man ska kunna köpa spelet på en utförsäljning. Särskilt i USA där praktiskt taget allt får dödsreor efter bara några månader. Väldigt få är beredda att betala 700 kronor dag ett, om det inte är ett spel av Grand Theft Autos kaliber (det snackas om 6,5 miljoner exemplar första dagen, vilket är rent löjligt). Det innebär att spelen får svårare att gå med vinst trots att försäljningen går bra. Istället måste man lura spelarna att behålla spelen för att vänta på DLC-expansioner eller också roffa åt sig så mycket mikrotransaktioner man kan. ... Läs hela texten

Soul Calibur: Lost Swords är F2P-action

Det verkar som att Soul Calibur: Lost Swords blir ett Free-to-Play-spel, vilket är ungefär så dåliga nyheter som det kan bli. Men samtidigt sägs det att det ska vara enbart för en ensam spelare och då vet jag inte alls längre. Är det här ett actionspel som det där hemska Siegfried-spelet på Wii? Men hur kan det då vara F2P? Och om det inte är ett flerspelarspel kan det väl knappast vara ett fightingspel?

Det som gör mig besviken och dessutom minst sagt skeptisk är det faktum att Jojo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle nu är släppt i Japan… och tydligen är det ett fullprisspel med F2P-inslag. Jepp, sämsta tänkbara kombination. Du har köpt ett spel för 600 kronor men för att spela igenom storyläget (och låsa upp grejs) måste du använda upp en valuta, som du sedan kan återställa genom att köpa paket på Playstation Store. Eller vänta en stund. Vi känner igen konceptet, men då brukar det vara i gratisspel på Iphone. Inte i en fullfjädrad spelrelease. ... Läs hela texten

Två enastående intressanta Ubisoft-äventyr

Ubisoft är verkligen ett märkligt företag. De lyckas på något sätt fokusera på både supermegajättefranchiser som Assassin’s Creed och Splinter Cell, samtidigt som de trycker fram briljanta ”småspel” som Rayman och Outland. Nu har de utannonserat två nya spel som bygger på Rayman-motorn och som båda ser sensationellt spännande ut.

Child of Light fick vi veta lite om nyligen, men nu finns det bilder. Och ja, det är mycket riktigt ett spel med mycket inslag av europeiska sagor och Arthur Rackhams speciella tecknarstil. Det handlar om Aurora, en flicka som måste ge sig ut på äventyr för att rädda solen, månen och stjärnorna från nattens drottning. Det är klassiskt men ser mysigt ut och kommer även att ha ett dragbaserat rollspelsupplägg, när det inte är en sidscrollande konstnärlig orgie i design. Det påminner om en korsning av Okami och Lost Winds och kan bli hur bra som helst. Släpps på nuvarande och kommande format. ... Läs hela texten

Tunga Sony-nyheter från Tokyo Game Show

Tokyo Game Show är på gång och Sony har gått ut stort med sin konferens. Det har tidigare år varit rejält trist (förra året var nästan enbart PSP-spel vill jag minnas) men nu var det fullt blås på tre format.

Mest oväntat var ett jättefokus på Vita, lett av två nya hårdvaruvarianter. Dels släpps en ny slimmad Vita, som har 1 gigabyte inbyggt minne (mest för sparfiler, men ändå), fler färger och bättre batteri, men i gengäld har en sämre LCD-skärm istället för OLED-skärmen. I samma veva kommer även ett nytt minneskort på 64 gigabyte. Meh. Skärmen är ju nästan huvudsaken, kan man tycka. ... Läs hela texten