Sakta framsteg på Through Kith & Kin

Okej, dags för en statusuppdatering. Jag har ju inget egentligt schema och inte så bråttom, men det här projektet är ju ett resultat av och en tillämpning av vad jag ändå gillar att göra, så det händer saker.

En viktig sak är ett nytt porträtt. Jag har en tillbakablick där en av karaktärerna är mycket yngre, och även om det bara var en kort scen så behövs det absolut en bild till det eftersom den har lite visuellt berättande i sig. Och så fort jag hade ritat den så ville jag använda den mer, och så blev scenen lite längre. Och helt plötsligt har jag ett frö till en användbar lömsk organisation. Inte för att den ska dyka upp mer i berättelsen (för någon måtta får det vara på scope creep), men det är något jag kan använda senare.

Även om jag har ritat ett trettiotal nya porträtt så har jag ju också hundratals tidigare som fungerar här och där. Jag använder en tidigare bild på min gamla karaktär Meguri men behövde redigera om den lite för att kunna använda den på helskärm. När jag spelade igenom spelet kom jag också på att det vore lämpligt med en gruppbild, och praktiskt nog ritade jag alla i det gänget för några år sedan, så det blev ett snabbt jobb att sätta ihop dem.

Och så har jag pillat lite med GUI:t. Ren’py bjuder på standardmenyer och jag tänker använda dem mestadels rakt av, men det grafiska måste förstås fixas. Så jag har ritat knappar och rullister. Nu när jag testar dem så ser jag lite brister som behöver lösas, men det gör stor skillnad.

Jo, och så har jag hittat en ljudeffekt för en groda. Det gäller att prioritera det viktigaste när man utvecklar spel.