Kategoriarkiv: Playstation 3

Thatgamecollection

Att jag redan äger alla tre spelen är inget argument mot att köpa Journey: Collector’s Edition, som alltså både innehåller årets fantastiska äventyr samt ”föregångarna” Flower och Flow. Jag gnäller ju över det faktum att nerladdningsbara spel aldrig är lika konkreta som fysiska spel, särskilt i en spelsamling. Äntligen kan jag ställa Flower i hyllan bland mina absoluta favoritspel, och frågan är om inte Journey hör hemma där också.

Nu har det anlänt, direkt från Kanada. Förutom ett plottrigt omslag som snabbt vänds ut och in för att bli betydligt elegantare bjuder också Journey: Collector’s Edition på tre minispel som Thatgamecompany satt ihop under en kreativ dag, lite gratismaterial och en liten bakom scenerna-dokumentär. Jag ska genast kika på det här och se om det är värt besväret. För den här samlingen verkar enbart släppas i Nordamerika… ... Läs hela texten

Recension: Jojo’s Bizarre Adventure HD

Min Mariah fingrar på sin urringning som helt plötsligt tycks mycket mer välfylld, varpå en ström av muttrar och skruvar flyger mot min fiende, som har blivit magnetiskt laddad. Men Dio är för snabb och har redan flugit upp ovanför skärmen, och innan jag har hämtat mig landar han med en ångvält på mig. Han skriker sitt karaktäristiska ”WRYYYYYYYYYYYYYYYY” och slår sedan sönder ångvälten, och mig.

Det tar inte många sekunder förrän Bizarre i titeln får sin förklaring i det här spelet. Den ursprungliga mangan var någon sorts superhjälteparodi där de sex hjältarna mötte fiender med allt mer underliga krafter. Det gav Capcom en ursäkt att verkligen släppa loss, och sätta ihop ett fightingspel med figurer som får Darkstalkers att kännas konservativt. För de som har läst mangan (vilket i och för sig är försvinnande få utanför Japan) är det en fröjd att se hur alla märkliga attacker har anpassats till ett fightingformat. Resultatet är ett spel som är obalanserat, smått kaotiskt… men också vansinnigt kul. ... Läs hela texten

Dark Souls i 1080p

Det verkar som att PC-världen inte har några större problem med den dåliga konverteringen av Dark Souls. Användaren Durante på NeoGAF (uppdaterad länk) har tydligen efter 23 minuters arbete lyckats skapa ett fungerande högupplösningsläge för spelet, utan att modifiera den befintliga koden. Om det fungerar bra så är en av de stora bristerna med PC-versionen undanröjd och man kan avnjuta det nya innehållet med gott samvete.

Fast frågan är bara hur dålig koll From Software har på PC-utveckling om de inte kunde göra det där själva, eller om det finns några oväntade konsekvenser. ... Läs hela texten

Jojo, det fungerar riktigt bra

Det krävdes inte särskilt mycket funderingar innan jag köpte Jojo’s Bizarre Adventure. 199 kronor må vara hänt, men det här är ett spel som jag vet att jag kommer att spela framöver. Lyckligtvis verkar det vara en riktigt bra konvertering. Förutom små laddningstider är det tämligen arkadperfekt och grafikfiltren fungerar faktiskt bra. Onlinestödet är också oväntat bra och trots att jag matchas mot japaner (det lär inte vara så oerhört många som har köpt det här) fungerar det laggfritt. Dessutom verkar Pet Shop antingen ha tonats ner eller så är det någon gentlemannaöverenskommelse att inte använda honom, för han syns till väldigt lite. Så jag är nöjd. Jag ska utforska vidare och dominera nybörjare med min Mariah, så blir det recension längre fram… ... Läs hela texten

Sony och Capcom på Gamescon 2012

Sony har haft sin presskonferens. Är Vita räddad? Tveksamt. Tearaway såg onekligen väldigt charmigt ut och Media Molecule har tonvis med roliga idéer, särskilt när man sticker in fingrarna i spelvärlden och påverkar saker. Lite som en komplett version av idéerna från Little Deviants. Killzone var ohyggligt snyggt, men serien har inte riktigt ett tillräckligt stort namn. Däremot är det trevligt att både Media Molecule och Guerrilla jobbar på Vitan medan Naughty Dog och Quantic Dream har sina projekt på Playstation 3. ... Läs hela texten

Dreamcast 1998-2012

Egentligen dog Dreamcast redan 2001, när Sega utannonserade att de skulle lämna konsolmarknaden, efter mindre än tre år med konsolen. Efter det stapplade den vidare med titlar som redan var under utveckling, men det stod snabbt klart att konsolens saga var all. I slutet av 2002 tog stödet slut helt och hållet i väst.

Men en konsol är inte död så länge man fortfarande spelar på den, och liksom de flesta större formaten har det funnits väldigt goda anledningar till att göra det. Trots sin relativt korta livslängd har Dreamcast ett spelutbud som inte är av denna världen. En rad arkadklassiker från Segas allra mest produktiva period, praktiskt taget alla relevanta fightingspel som släpptes mellan 1998 och 2001, några exklusiva rollspel och även ett gäng originella konceptspel som tänjde på gränserna för spelmediet. ... Läs hela texten

Den usla Dark Souls-konverteringen

De första intrycken av PC-versionen av Dark Souls har börjat trilla in, och det är smått chockerande läsning. Det verkar som att alla farhågor har besannats och lite till. Först och främst är det enbart för Games for Windows Live, men det går väl att komma över. Däremot verkar det som att spelet är låst till 30 fps och enbart kan renderas i 1024 x 720, samma upplösning som konsolversionen. Jag kan förstå begränsningen i framerate då det kan vara styrt av animationssystemet, men en låst upplösning är helt omotiverad. From Software har ingen direkt erfarenhet av PC-utveckling men då kanske Namco ändå skulle ha lämnat över själva programmeringen till någon annan. ... Läs hela texten

Sju miljoner Little Big Planet-banor

Media Molecule firar att det nu har gjorts sju MILJONER banor i Little Big Planet. Det är… ganska många. Även om det finns många som är rent skräp så snackar vi ändå cirka sex miljoner niohundranittioniotusen niohundra banor fler än de allra flesta plattformsspelen. För att inte tala om så många olika genrer som går att bygga med Little Big Planet 2.

Det börjar nog vara dags att hoppa in igen och se vad som finns att erbjuda…

Media Molecules presentation av den här milstenen. ... Läs hela texten

Jag förstår mig inte på Suda51

Idag testade jag Lollipop Chainsaw, mest i brist på annat. Jag var inte överdrivet peppad men nog kunde det vara värt en semestertimme eller två. Det var det… men inte så mycket mer.

Jag förstår mig inte på Suda51, eller Goichi Suda som han egentligen heter. Karln ses som någon sorts geni men allt jag har spelat av honom har varit… medelmåttigt. Designmässigt intressant men spelmässigt dödstrist. Killer 7 var en studie i ren märklighet och jag borde ha gillat det, förutom att det inte var kul. No More Heroes kändes som vilket medelmåttigt Playstation 2-hack&slash som helst (det gjordes en massa som jag tvingades recensera och lyckligtvis har jag förträngt namnen). Och Lollipop Chainsaw känns ganska exakt som No More Heroes: Babe Edition. ... Läs hela texten

Ett nytt Blazblue på gång

Arc System Works är knappast främmande för att släppa nya versioner av Blazblue utan större förändringar. Continuum Shift innehöll ju ett par nya figurer men var i mångt och mycket samma spel. Nästa titel, Chrono Phantasma, verkar däremot bli en mer regelrätt uppföljare. Dels är det tre helt nya figurer: den väldigt rosa Amane Nishiki som verkar slåss lite som Rose, den blåhåriga Azrael och så en märklig storbystad dam som heter Bullet. Och dessutom verkar de flesta eller alla de gamla figurerna vara omgjorda på olika sätt, med nya vapen eller kostymer. Med tanke på hur mycket jobb som ligger bakom varje Blazblue-figur är det ingen dålig bedrift. ... Läs hela texten