Kategoriarkiv: PSVita

Recension: Superfrog HD

En HD-nyutgåva av ett spel har egentligen en enda uppgift: att få ett klassiskt spel att framstå så bra som möjligt. Med ett bra spel är det inte så svårt, det är bara att putsa upp grafiken, remixa lite musik och släppa igen. Om spelet i fråga däremot är föråldrad dynga så blir det svårare. Då måste man faktiskt veta hur man gör ett bra spel, och gömma det gamla dåliga inuti.

Superfrog HD gör det sämsta en nyutgåva kan göra: det visar med all önskvärd tydlighet hur dåligt Superfrog egentligen var. För det är en väldigt exakt nytolkning. Supergrodan själv har exakt samma precisa men fladdriga styrning, med en acceleration från noll till hundra som ingen groda någonsin har kunnat uppnå utan att samtidigt smetas fast på ett bildäck. Skjutvapnet (en grön blobb, fråga inte) är fortfarande segt och oprecist att sikta med. Fienderna surrar fortfarande runt i enkla mönster och är inte animerade om de kan undvika det, om de inte helt enkelt smälter in i de grälla bakgrunderna bland allt animerat godis. Bossarna (om man kan kalla den återkommande striden för det) är larvigt simpla. Fällorna skjuter fortfarande slumpmässigt utan förvarning, vilket innebär att man kan studsa rätt upp i en utan att kunna se den. Och bandesignen är fortfarande gjord enligt principen mer av allt, utan särskilt mycket eftertanke och istället oändliga skattrum fyllda med frukt och mynt man måste studsa runt för att plocka. Att göra en speedrun på det här spelet torde vara tämligen omöjligt. ... Läs hela texten

Besjälning: The Game

Jag spelade just klart Thomas Was Alone, vilket inte får ses som någon större spelarbedrift. Och egentligen är det inget sensationellt spel heller… förutom det fascinerande i hur utvecklaren har fått rektanglars öde att bli gripande. När supermegajätteultramastodontspektakel till 100-miljonerdollarsspel kämpar med att skriva tårdrypande musik och låta fotorealistiska plastdockor hålla en döende vän i famnen i en mellansekvens som i sig tog tre månader att göra, då lyckas Thomas Was Alone engagera mig i en röd rektangel. Helt enkelt genom att ge den (visserligen orimliga) personlighetsdrag och berätta en historia. ... Läs hela texten

Sonys konferens på E3 2013

Efter Microsofts spelspäckade presentation hade Sony en hel del att bevisa. Och… de lyckades, men bara delvis. Det var en seg konferens som spred ut Playstation 4-spelen bland en massa grejer vi redan kände till. Däremot såg Jack Tretton till att bekräfta det vi alla ville veta: nej, Playstation 4 kommer inte att tvinga oss att spela online. Nej, det är inga begränsningar på begagnade spel. Ja, den blir billigare än Xbox One med en rejäl tusenlapp till att börja med. Ja, den ser ut som en mosad Xbox One. ... Läs hela texten

Förhoppningar inför E3 2013

Imorgon kommer det vi har väntat på i uppemot åtta år vid det här laget – de första riktiga spelkonferenserna på nästa generations hårdvara. Och för ovanlighetens skull är det inte enbart spelen som är intressanta. Det är många frågetecken runt båda, fler runt Microsoft men ändå en del oklarheter från Sony (inklusive hur maskinen faktiskt ska se ut). Kommer Microsoft verkligen att ha ett så gediget spelfokus som de har lovat, och kommer det i så fall att resultera i något som uppväger de enorma nackdelarna med deras korkade regler? Kommer Sony att ha ett mer spännande startfält än Knack och Killzone? Hur blir det med begagnade spel – är Playstation 4 verkligen helt fri där eller tänker Sony utnyttja sitt patent för att köra någon sorts NFC-notering på förbrukade skivor? ... Läs hela texten

Master of Magic och Superfrog kommer tillbaka (typ)

Jajemen, Master of Magic kommer att få en inofficiell uppföljare/remake i form av Worlds of Magic, av det polska strategispelsteamet Wastelands Interactive. De verkar väldigt angelägna om att återskapa samma typ av spelbarhet, med utforskning, utveckling och krig, det vill säga den Civilization-baserade delen av spelet, men också magier, hjältar och dragbaserade strider som originalet tillförde. Tanken är att modernisera spelet utan att förändra särskilt mycket. För någon som spenderade åtskilliga timmar med spelet då det begav sig låter det väldigt spännande. ... Läs hela texten

Partyfighting med personlighetsstörning

Playstation All-Stars Battle Royale är på rea nu och några dagar till, och halva priset är faktiskt ett ganska lämpligt pris för det. För så himla bra är det nog ändå inte, åtminstone inte att döma av första intrycken. Den grundläggande kontrollen är bra och figurerna har onekligen en himla massa attacker att utnyttja, men man kommer inte ifrån att många av figurerna är horribelt trista och att många av bakgrunderna är intetsägande.

Hittills gillar jag i alla fall några. Nariko var rolig, Heihachi var oväntat effektiv, och både Parappa och Sly fungerar bra. Nathan skulle jag vilja gilla men hans level 1-super är alldeles för bökig att sikta med. Sackboy vore kul men det verkar som att han kräver väldigt mycket planering för att vara effektiv. Jag gillar också en del av banorna, som den briljanta Loco Roco/Metal Gear Solid-crossovern och Little Big Planet-världen som urartar i en omgång Buzz. ... Läs hela texten

Recension: Persona 4 Golden

Det finns en ganska klar anledning till att japanska rollspel är i kris och helt och hållet har fallit bort från mittfåran. Dels beror det förstås på att marknaden inte är intresserad av den typen av spel, men det beror också på att japanska rollspel har en identitetskris och har haft det hela den här generationen. Det här har delvis också drabbat västerländska rollspel, där giganter som Elder Scrolls, Dragon Age och Mass Effect bara med god vilja kan klassas som rollspel längre. Det är helt enkelt inte hippt med grundfärdigheter, elementsvagheter och magipoäng. ... Läs hela texten

Recension: Little Big Planet Vita

Jag står fast vid åsikten att Little Big Planet är ett av de mest geniala spelkoncepten de senaste tio åren. Att kunna bygga helt egna banor eller till och med enkla spel gjorde det till något alldeles unikt, en triumf i kreativitet, och spelarna svarade med att svänga ihop dryga sju miljoner banor. Det är svindlande många. Lite grovt räknat kan man spela Little Big Planet resten av livet och ha nya banor var fjärde minut, förutsatt att det slutar publiceras nya banor… nu.

Om Little Big Planet Vita (ja, Little Big Planet PSVita egentligen men det är en korkad titel) hade kunnat köra alla de banorna och varit en ny, bärbar del av samma framgångssaga, hade det varit lika genialt. Nu blev det inte så. LBP Vita är en mycket trogen tolkning, hästlängder framför den nerskalade PSP-versionen. Utöver all grundläggande mekanik och funktioner, inklusive fullstora banor, finns också nya funktioner som utnyttjar kameran och tryckskärmarna. Men istället för 7-8 miljoner banor finns dryga 35000. Oavsett hur man ser det är det betydligt färre att utforska. ... Läs hela texten

Knytt Underground är snart här

På fredag släpps Knytt Underground, det tredje spelet i serien av svenske Nicklas ”Nifflas” Nygren. Oväntat nog släpps det till Playstation 3 och Playstation Vita, efter att de tidigare spelen varit PC-exklusiva gratisspel. Helt gratis är det inte nu, men man får åtminstone båda versionerna när man köper det. Jag älskade Knytt och var rätt förtjust i Knytt Stories också (även om det blev lite för stort och vräkigt), så det här ska definitivt kollas in. Att det är bärbart är inte heller en nackdel under julledigheterna… ... Läs hela texten

Persona 4 rockar igen

Persona 4: Golden är äntligen här, och nu kan man väl säga att Vita har fått ett riktigt gediget rollspel. Persona 4 var redan i ursprungsskick ett av de matigaste och också bästa rollspelen till Playstation 2, och den här versionen är ytterligare polerad till närmast perfektion, än så länge. Dialoger och mellansekvenser är förstås knivskarpa på den här skärmen, men den främsta fördelen är att spelet har blivit ännu mer användarvänligt och lättillgängligt, trots att det också har fått nya toksvåra svårighetsgrader. Men det är en del av charmen, att man kan spela det antingen som det hårdaste, elakaste dungeon crawler-självspäkningen någonsin, eller som en lugn promenad genom en grym story. ... Läs hela texten