Kategoriarkiv: PSVita

Recension: DJ Max Technika Tune

Ett av de mer unika spelen på Playstation Portable hette DJ Max Portable och var ett koreanskt musikspel med rätt starka drag av Konamis Beatmania. Där användes upp till åtta knappar på maskinen för att trycka i takt till musiken och det var kul men ohyggligt svårt på allt utom den lättaste nivån. Serien hittade en internationell publik som var hungrig på bärbara musikspel (ytterligare en genre som Konami hade kunnat ha i sin hand om de bara hade brytt sig) och senare DJ Max-spel kom även till USA. ... Läs hela texten

Första intrycken av DJ Max Technika

En av anledningarna till att jag köpte en Vita har äntligen anlänt, åtminstone i Sydkorea och Japan. Jag importerade raskt den koreanska versionen, som lyckligtvis kan ställas in på engelska redan från början. Trots att det är samma serie som DJ Max Portable har Technika ett helt annat upplägg. Istället för Beatmania/Guitar Hero-inspirerade pinnar som åker neråt på skärmen är det närmare Ouendan-spelkänslan. Fast blandat med lite Lumines. Skärmen är indelad i över- och under, och ett streck åker alternerande höger och vänster, och så ska man trycka på markörerna som dyker upp. Gör man rätt kommer ljuden på rätt ställe i musiken, gör man fel blir det kakafoni. ... Läs hela texten

Sony ger och Sony tar

Nu har version 1.8 av Vita-gränssnittet släppts och äntligen kan vi spela PSone-spel på den, tillsammans med lite andra små nyheter. Visserligen är det europeiska utbudet fortfarande bedrövligt dåligt, men det beror främst på Konami och Square, inte på Sony. Och nu tänkte jag skälla på Sony.

I samma veva och förstås helt oannonserat har de plockat bort stöd för att ha olika konton på samma minneskort. Själv orkade jag inte engagera mig i att få det att fungera, men det gick i alla fall. Inte nu längre. Om man stoppar in ett minneskort med ett annat konto än det som är registrerat i Vitan så måste det formateras. Inte nog med att man måste byta konto manuellt, nu behövs det också separata minneskort. Och när du väl har uppgraderat till 1.8 så förlorar du allt som du inte har tagit backup på. ... Läs hela texten

Sony och Capcom på Gamescon 2012

Sony har haft sin presskonferens. Är Vita räddad? Tveksamt. Tearaway såg onekligen väldigt charmigt ut och Media Molecule har tonvis med roliga idéer, särskilt när man sticker in fingrarna i spelvärlden och påverkar saker. Lite som en komplett version av idéerna från Little Deviants. Killzone var ohyggligt snyggt, men serien har inte riktigt ett tillräckligt stort namn. Däremot är det trevligt att både Media Molecule och Guerrilla jobbar på Vitan medan Naughty Dog och Quantic Dream har sina projekt på Playstation 3. ... Läs hela texten

Vem ska rädda Vita?

För sju månader sedan skrev jag att läget såg dystert ut för 3DS och Vita. Det gör det inte längre – för 3DS. Efter en kavalkad av Nintendos starkaste titlar och löften om kommande storspel som Monster Hunter och Castlevania är jag inte längre orolig. 3DS har lyckats med konststycket att efterträda både DS och PSP, med en kombination av pekarspel och en lagom kraftfull prestanda som möjliggör mer komplexa spel utan att kräva enorma produktionsvärden.

Vita däremot. Vilket sorgebarn. Vi är sex månader efter premiären och närmar oss ett år efter den japanska, och releaselistan ser ut ungefär som 2005 för Gamecube. Förutom något nerladdningsbart som Sound Shapes kommer inga nya spel under augusti, vilket är närmast skandalöst. Nio titlar under perioden april till september. Nog för att Gravity Rush var bra och en trogen bärbar version av Little Big Planet är lovande, men det är knappast några massiva systemsäljare. ... Läs hela texten

Recension: Gravity Rush

Tanken med Ni No Kuni var att det skulle vara en Studio Ghibli-film i spelformat. Men det drog ut på tiden och nu hann faktiskt Gravity Rush före. För det här är verkligen ett spel som har Ghibli-känsla in i minsta detalj.

En ung kvinna utan namn dyker plötsligt upp i en märklig värld. Tack vare en skum katt som följer henne har hon övernaturliga krafter som låter henne styra gravitation och därmed flyga, men hon minns inte vem hon är eller varifrån hon kommer. Här skulle det snabbt kunna degenerera in i ångest och ondskefulla vändningar och ”jag är din far/skapade dig i ett lab” och såna tröttsamma klichéer. Men inte då. Kat, som hon snart kallas, är en alltigenom gladlynt tös och låter inte småsaker som minnesförlust sänka hennes humör. Precis som Ghiblis bedårande häxa Kiki sätter hon direkt igång med att hjälpa sin omgivning. Det är en stark kontrast mot flertalet spelhjältar numera och hennes smått naiva entusiasm inför allt som händer är en drivkraft att fortsätta med spelet. ... Läs hela texten

Sonys konferens 2012

Nu börjar jag vara orolig för Vita på allvar. ”Vänta till E3, vänta till E3” har varit mantrat som förklarar varför releaselistan för Vita har en stark bismak av öken. Ja, nu är det E3 och Sony har just haft sin presskonferens… och nyheterna är väldigt få.

Att Playstation All-Stars Battle Royale kommer till Vita är väl spännande, men uppriktigt sagt är det ett spel jag tänker köra på min tv, tack så mycket. Att man kommer att kunna använda Vita som en utbyggd handkontroll till bland annat Little Big Planet är kul och ännu ett försök att köra över Wii U, men ack så oambitiöst jämfört med Xbox Smartglass. Assassin’s Creed III: Liberation var en av de få riktiga nyheterna och jag ser kanske fram emot det mer än det ”riktiga” spelet, om inte annat för att det är brutalt ovanligt med svarta kvinnliga huvudpersoner. Få se… något mer till Vita? Jo, PSone ska börja fungera i sommar, men att visa upp redan existerande Tomb Raider och Final Fantasy VII är ungefär på samma nivå som det klassiska ”Riiiiiidge Racer”. Och slutligen kommer det mycket riktigt ett Call of Duty… men det fick vi bara se en logga av, så i praktiken har inget hänt sedan förra E3. ... Läs hela texten

Rolento kraschar Street Fighter x Tekken

Street Fighter x Tekken har verkligen inte haft det lätt. Först det där bedrövliga Gems-systemet som inte går att stänga av, sen ett gäng figurer exklusiva till ett av formaten, sen hela grejen med att Vita-versionen skulle få extra figurer som sedan visade sig redan finnas låsta på skivan tills man betalar extra. Och nu har spelet uppgraderats till version 1.04 som löser vissa problem men introducerar ett nytt, enormt sådant. När Rolento kastar en kniv mot en annan projektil så kraschar spelet. ... Läs hela texten

Akut brist på bärbart

För tillfället känner jag mig rätt klar med Kid Icarus: Uprising (vilket inte tog lång tid), Star Fox 64, Everybody’s Golf och Rayman Origins. Därför var det läge att skaffa nya spel till både 3DS och Vita. Problemet är ju bara att båda har en väldig brist på nyheter.

För Vita är det riktigt sorgligt. Gravity Rush kommer i juni, Little Big Planet ett okänt datum och Street Fighter x Tekken i höst. Sedan blir det möjligen DJ Max Technika som importtitel någon gång i sommar. Men vi snackar om en releaselista som innehåller tre titlar överhuvudtaget de närmaste tre månaderna. Det är inte bara patetiskt, det är rent tragiskt. ... Läs hela texten

Bra folk bakom Soul Sacrifice

Imorgon avslöjar Sony det nya Vita-spelet Soul Sacrifice, som verkar vara något åt Dark Souls/Monster Hunter-hållet att döma av en tidig teaser. Utvecklare är Marvelous AQL, som har ett minst sagt blandat förflutet. Det är en sammanslagning av utgivaren Marvelous Entertainment som varit utgivare för en hel rad japanska småutvecklare och främst är kända för Harvest Moon, tillsammans med AQ Interactive som tog ihop Artoon (Blinx, Blue Dragon), Cavia (Drakengard, Nier) och Feelplus (Moon Diver, Infinite Undiscovery). ... Läs hela texten