Kategoriarkiv: Xbox One

”Det här får jag betalt för att säga”

Rubriken kommer från en klassisk reklamfilm där en svensk matprofil (möjligen Carl-Jan) pratade gott om några kryddor. Det var övertydligt och lite fånigt, för det framstår ju som rätt självklart att den som gör reklam får betalt för det.

Problemet, för tillverkare av produkter i allmänhet, är att folk i allt större utsträckning ignorerar reklam, antingen genom att aktivt filtrera bort den eller genom att åtminstone inte bry sig. Därför har de tvingats ta andra vägar.

En klassiker i tidningsform är reklamsidorna som är utformade som artiklar. Men där är det ändå uppenbart, eftersom det, så vitt jag vet, är lag på att det måste stå ”den här sidan är en annons”. ... Läs hela texten

Orbis och Durango, ett år senare

För exakt ett år sedan spekulerade jag kring vad som skulle bli Playstation 4 och Xbox One, då med kodnamnet Orbis respektive Durango. Nu är båda släppta, åtminstone om man inte bor i Sverige, och vi har fått den första omgången spel. Låt oss se vad som har hänt av vad jag trodde och hoppades på.

* Star Wars 1313 är nerlagt och Disney har dumpat varumärket, så det lär förbli så.
* Watch Dogs är fortfarande inte släppt och försenat till tidigast i vår.
* Destiny är försenat till i september.
* Beyond Good & Evil 2 och Virtua Fighter 6 är fortfarande bara rykten.
* Playstation 4 fick mer minne än väntat, men i övrigt var specifikationerna rätt korrekta. Troligen ändrade sig Sony väldigt sent.
* Sony gjorde en betydligt mer traditionell handkontroll, dock fortfarande med touchpad.
* Sony lät bli begagnatspärrar, Microsoft gjorde inte det men ändrade sig.
* Naughty Dogs jobbar med Uncharted 4, Guerrilla Games släppte Killzone: Shadow Fall, Sucker Punch jobbar med Infamous, Evolution med Drive Club och Polyphony var upptagna stora delar av året med Gran Turismo 6. Det finns inte lika mycket utrymme för nya titlar, men Media Molecule, Sony Santa Monica, Quantic Dream och Naughty Dogs andrateam bör kunna visa upp något nytt.
* 343i jobbar på ett nytt Halo, men Black Tusk Studios, Connected Experiences, Playful Learnings, Skybox Sports och Platform Next Studios spel är fortfarande inte utannonserade.
* Ryse blev bajs.
* Vi vet inte vad Thatgamecompany, Q-Games, Twisted Pixel, Nana On-sha, iNiS eller Q Entertainment håller på med.
* Press Play har släppt Max: The Curse of Brotherhood. ... Läs hela texten

Frivillig och ofrivillig insyn

Det är lite lustigt egentligen. Ett av argumenten för att ifrågasätta Microsofts onlinepolicy och Kinect-krav var det faktum att det i teorin skulle innebära att någon kan spionera på ditt vardagsrum. Särskilt i skenet av NSA-avslöjandena och att Microsoft har ett samarbete för att möjliggöra precis samma sak via Skype. De fick så mycket skit för det i juni att de snabbt fick dra tillbaka nästan varenda påstående och bygga om Xbox One-tjänsterna.

Cirka ett halvår senare är Playstation 4 släppt, efter en enorm media- och fanhype, och bland det första som händer är att folk använder den för att livesända från sitt eget vardagsrum. Det är någon sorts ironi där, tycker jag. ... Läs hela texten

Den onödiga konsolpremiären

Nu är det mindre än en vecka till nästa generation börjar på riktigt (tyvärr, Nintendo). Tre tills den kommer till Europa. Och ändå är jag märkligt ohypad. Jag kommer troligen att spela lite Resogun och lite Flower och lite Octodad… och sen spela något annat. Kanske Dragon’s Crown eller Grand Theft Auto V.

Mer än någonsin förut känns det som om vi egentligen inte behöver nya konsoler, trots att det har dragit ut på tiden onödigt länge. Kanske för att det här året och början av nästa är så fullsmockat med stora releaser att de nya konsolernas premiärlistor känns taffliga. ... Läs hela texten

Gamex 2013: De nya spelen

Årets Gamex bjöd i teorin på många spännande titlar, men efter en dags intensivt spelande och kikande är jag faktiskt inte så imponerad. På plats fanns Sony, Microsoft, Ubisoft, EA och ett kombinerat Namco-Bandai-Square-Enix-ställe, plus tonvis av hårdvarutillverkare, högskoleutbildningar, nördprylförsäljare och annat kul. Jag tänkte dock börja med intrycken av spelen.

Sony hade en stor monter där Playstation 3 och Vita-spelen stod för sig, medan Playstation 4 hade ett kösystem för att få komma in och testa någon av de tjugo maskinerna. Jag valde bort multiformatspelen (Lego Marvel Superheroes och Assassin’s Creed IV) men såg till att testa resten. ... Läs hela texten

Två enastående intressanta Ubisoft-äventyr

Ubisoft är verkligen ett märkligt företag. De lyckas på något sätt fokusera på både supermegajättefranchiser som Assassin’s Creed och Splinter Cell, samtidigt som de trycker fram briljanta ”småspel” som Rayman och Outland. Nu har de utannonserat två nya spel som bygger på Rayman-motorn och som båda ser sensationellt spännande ut.

Child of Light fick vi veta lite om nyligen, men nu finns det bilder. Och ja, det är mycket riktigt ett spel med mycket inslag av europeiska sagor och Arthur Rackhams speciella tecknarstil. Det handlar om Aurora, en flicka som måste ge sig ut på äventyr för att rädda solen, månen och stjärnorna från nattens drottning. Det är klassiskt men ser mysigt ut och kommer även att ha ett dragbaserat rollspelsupplägg, när det inte är en sidscrollande konstnärlig orgie i design. Det påminner om en korsning av Okami och Lost Winds och kan bli hur bra som helst. Släpps på nuvarande och kommande format. ... Läs hela texten

Hur har Microsoft tänkt nu?

Det är officiellt, det som Gamereactor och en belgisk sida hade ett rykte om. Xbox One är försenad i Sverige, resten av Norden, Benelux, Ryssland och Schweiz. För att ”bevara användarupplevelsen” (läs: de har inte hunnit översätta Kinect-kommandon till våra språk) och för att ”möta efterfrågan” (läs: produktionssvårigheterna verkar stämma och de får inte ut nog med maskiner) kommer konsolen bara att lanseras på de största marknaderna i år, inklusive, oväntat nog, Brasilien. ... Läs hela texten

Nämen, Microsoft tänker om

Power to the people! Eller nåt. Efter massiva, massiva protester, en rent pinsam opinionsundersökning på Amazon och förhandsbokningar där Playstation 4 krossar Xbox One har Microsoft tvingats tänka om. Redan en dryg vecka efter E3 berättar Don Mattrick att begränsningarna är borttagna.

* Du behöver inte vara online för att spela singleplayerspel överhuvudtaget, förutom en första registrering med konsolen.

* Full äganderätt för skivbaserade spel, som alltså går att sälja, byta eller låna ut helt fritt. ... Läs hela texten

Microsoft kan inte räkna

Alltså, nu får de snart ta och ge sig. Det här är värre än Sonys värsta PR-blundrar, när Playstation 2 sades kunna rendera The Matrix, eller när Playstation 3 skulle bota cancer (den bidrog dock en aning genom att stödja Folding@Home under några år). Nu har Microsoft hävdat att molnet bidrar med oändlig datorkraft.

Det är konstruktionschefen Jeff Henshaw som säger det, och då måste jag fråga Jeff om han har någon som helst koll på begreppet oändlig. Låt oss roa oss med att anta att Microsoft har rätt i sitt skryt. En oändlig datorkraft kräver antingen en oändlig mängd servrar eller att de omnämnda 300.000 servrarna har oändlig kraft i sig. Då skulle det förstås räcka med bara en server och Microsoft vore korkade att bygga 300.000. Men låt gå för det. Oavsett kräver de här servrarna oändligt mycket ström, eftersom beräkningar inte kan göras utan energiförbrukning och oavsett hur effektiva de är, så kommer en oändlig kapacitet att förbruka oändligt mycket energi. Dessutom oändligt snabbt. Där kan vi tala om miljökatastrof. ... Läs hela texten

Recension: Remember Me

Jag har spelat det förut, bit för bit. Remember Me är inte originellt. Den klaraste parallellen är Beyond Good & Evil – fransk utvecklare, kvinnlig huvudperson med jacka/top/byxor-kombination, konspirationstung handling, arenastrider och en sjuhelsikes läckert designad värld. Men det kryllar av likheter – Assassin’s Creed, A.I., The Matrix, Bioshock, Flashback, Portal, Mirror’s Edge och praktiskt taget varenda modernt spel som envisas med att ha en guide som via radio berättar vad du ska göra. ... Läs hela texten